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Deje que Matt Mercer de Critical Role lo guíe a través de Wildemount, el escenario más nuevo de D&D

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Normalmente, la idea de viajar a un mundo definido por el peligro y una guerra inminente entre dos naciones poderosas no suena demasiado atractiva. Sin embargo, si ese mundo es el escenario de una Calabozos y Dragones campaña, y el mundo real está siendo devastado por una pandemia, la oportunidad de viajar a Wildemount parece que llegó en el momento adecuado. Para Matt Mercer, el DM detrás del Calabozos y Dragones web series Rol critico y autor de Guía del explorador de Wildemount , Un oficial D&D configuración de la campaña basada en el mundo del espectáculo, el momento es un poco surrealista.



'Hubiera esperado que, para algo en lo que he trabajado tan duro durante un tiempo, podría haber un poco más de aceptación de la fanfarria de todo', le dice Mercer a SYFY WIRE. `` Pero al mismo tiempo, me alegro de que pueda ser un escape para algunas personas que realmente necesitan esa salida para sumergirse en algo que no es el mundo lleno de ansiedad con el que muchos de nosotros estamos lidiando actualmente ''.

Si eres fanático de Rol critico o un D&D jugador buscando iniciar una campaña virtual para llenar el tiempo durante el autoaislamiento, el Guía del explorador de Wildemount tiene mucho que ofrecer. Ambientada en el continente de Wildemount, el escenario de Rol critico La segunda campaña y actualmente en curso, el libro cuenta con un montón de historia, ganchos de campaña, nuevos enemigos temibles, una dinastía completa que reforma el concepto de razas monstruosas y nuevas subclases basadas en una nueva escuela de magia que controla las leyes del tiempo y espacio.







'Es una pequeña parte de mi propio amor y fascinación por la física cuántica y teórica', explica Mercer. 'Tengo que salpimentar un poco mi Calabozos y Dragones y luego construir estas subclases a su alrededor '.

Mercer habló con SYFY WIRE sobre Rol critico (que actualmente está en pausa debido al coronavirus), convirtiendo el homebrew en oficial D&D contenido para La guía del explorador , y un qué pasaría si sobre uno de Rol critico Muertes más infames.

Wildemount

Crédito: Wizards of the Coast

Como es Rol critico haciendo con la pausa COVID? Esto podría terminar siendo el más largo que han pasado sin grabar un episodio. ¿Es raro para ti?





cristal por manifestación de dinero

Es un poco raro. Más que nada, simplemente nos extrañamos. Por ejemplo, todavía nos registramos y hacemos videoconferencias solo para pasar el rato, escuchar las voces de los demás y vernos las caras. Pero es extraño no volver a la mesa semana tras semana. Es muy amable nuestro tiempo zen entre el caos. En este momento, solo estamos planificando cómo se verá nuestro contenido en un futuro próximo. Estamos publicando repeticiones de one-shots y contenido que ya tenemos y que quizás algunas personas no hayan tenido la oportunidad de ver, y estamos haciendo una lluvia de ideas sobre la mejor manera de manejar el futuro.

El próximo episodio será el episodio número 100, y pensamos, '¿Podemos esperar hasta que estemos de vuelta en el estudio?' Pero si parece que eso no es algo viable, entonces averiguaremos qué hacer a partir de ahí. Si terminamos teniendo que hacerlo en línea, entonces no tendremos todas las campanas y silbidos, necesariamente.

Pero es una combinación de ansiedad, principalmente por extrañar personas y tratar de averiguar qué sigue, y extrañamente un momento inesperado y necesario para respirar dado lo vertiginoso que había sido nuestro ritmo durante tanto tiempo. A algunos de nosotros nos ha obligado a sentarnos un momento y tomar un respiro, lo cual no creo que nos diéramos cuenta de que realmente lo necesitábamos en este momento.

Hablemos de la Guía del explorador un poco. ¿Cómo se siente haber pasado en los últimos años de un promedio D&D jugador, a un D&D celebridad y que estableció récords en Kickstarter, y ahora realmente ha ayudado a crear algunos D&D material?

Oh hombre. Ha sido un paseo. Todavía queda mucho por procesar. Todavía lucho con la sensación de que merezco algo de esto. Ha sido realmente salvaje. Ha sido realmente emocionante. Me siento muy agradecido. Soy un niño que creció jugando D&D y dio forma a mucho de lo que soy como persona. Es absolutamente salvaje. Todavía miro el libro, sosteniéndolo y hojeándolo con una sensación de asombro y ¿Cómo diablos llegamos aquí?

¿Cuál es la diferencia entre la construcción de mundos y la creación de tradiciones con el propósito de Rol critico y crearlo para este libro de campaña?

Lo único es encontrar todos esos elementos comunes de la construcción del mundo, pero también asegurarme de que haya algunas cosas que sigo siendo exclusivas de la historia que estoy contando con mis jugadores.

Quiero que el libro en sí sea algo separado de la campaña que estamos jugando para que las personas que compren el libro no sientan que solo están comprando la experiencia de Mighty Nein. No se sienten obligados a seguir los mismos pasos que nuestros jugadores. En cambio, es una faceta de fondo del mundo en la que puedes apoyarte si quieres para tus juegos en casa. Ha sido un ejercicio genial escribir ambos caminos diferentes simultáneamente y mantenerlos conectados pero separados de manera única.

guía de exploradores

Crédito: Wizards of the Coast

¿Hay cosas que le hubiera gustado poder incluir en el Guía del explorador , pero por alguna razón no pudiste entrar?

No hubo mucho desde el punto de vista de la tradición o el punto de vista narrativo que se cortó. Para mí, también fue asegurarme de no incluir demasiados elementos de la historia a largo plazo de Mighty Nein en el libro, en parte porque quería, una vez más, que la historia de Mighty Nein fuera única para su experiencia y también para no estropear nada dentro del libro para las personas de nuestra comunidad que están viendo junto con la historia.

En cuanto a las cosas que no aparecieron en el libro, hay muchas cosas en las que he estado trabajando. Ideas creativas para opciones y subclases de jugadores: una clase de cazadores de sangre y esas cosas. Pero esas son todas las cosas que tienen una mecánica muy avanzada que requieren mucho tiempo para afinar, probar y utilizar. Con la cantidad de cosas que estábamos poniendo en el libro, ya era tan grande que hubiera sido una lucha incluirlas en la parte superior y probarlas junto con todo lo demás que estábamos probando.

Esas facetas no eran absolutamente necesarias para contar una historia de Wildemount, por lo que fueron relegadas al piso de la sala de montaje. Pero eso no significa que todavía no me esté desarrollando por mi cuenta.

Mencionaste la clase de cazadores de sangre, y previamente habías hecho con Green Ronin por el escenario de la campaña Tal'Dorei . Desde entonces ha lanzado un cazador de sangre actualizado y creó el Guía del explorador de Wildemount como un lanzamiento oficial de Wizard. ¿Qué ha aprendido sobre la elaboración de cerveza casera y hay algún consejo que pueda darme?

Oh, tanto. [ Risas ] Nunca me consideré un diseñador de juegos por ningún derecho. E incluso entonces, el cazador de sangre fue mi primer intento real de diseño de clase dentro de la quinta edición. D&D . Incluso entonces eso fue muy reaccionario. No tenía la intención de crear una clase, pero después de que hicimos nuestro D y Diesel one-shot hace muchos, muchos años, reuní algunas habilidades para representar a su personaje de cazador de brujas basado en la película que acababa de salir. La gente clamaba por la liberación de la clase que tocaba. Y yo estaba como, 'Oh, Dios, supongo que tengo que hacer una clase ahora'.

Fue un montón de tirar cosas a la pared, ponerlas en línea, gritarles por lo mal diseñado que estaba. Y luego aprender tratando de adaptarse y mejorar la ira de Internet.

En gran parte, la gente ha sido de gran ayuda. Hay una gran cantidad de comentarios constructivos realmente excelentes que los diseñadores más experimentados pueden brindar en las comunidades web y D&D diseño Reddits. Es mucho ensayo y error, mucho estar abierto a críticas y comentarios externos, y simplemente sumergirse en los conceptos de diseño detrás de la quinta edición. D&D - o realmente cualquier sistema de juego para el que planeas hacer homebrew.

wildmount

Crédito: Wizards of the Coast

Eso me hace pensar en la que podría ser mi pregunta más difícil. Si ha estado usando el cazador de sangre actualizado desde el principio, Molly todavía estaría viva ?

[ Risas ] No, porque todas las cosas que hizo que lo llevaron a su desaparición en la campaña, esas facetas de la clase de personaje no cambiaron realmente, necesariamente. No completamente. Así que no puedo decir que lo hubiera hecho. Existe una posibilidad, por supuesto, pero, según los eventos que ocurrieron para llevarlo a su desaparición, no creo que automáticamente hubiera hecho una diferencia.

¿Hay una parte de ti que protege el mundo que has creado? ¿Te irrita la idea de que un jugador haga cambios radicales en el escenario de su campaña? ¿O es eso exactamente lo que quieres que la gente haga?

Eso es exactamente lo que quiero que [la gente] haga. Solo soy protector de nuestra historia [en Rol critico ]. Fuera de nuestra campaña, este libro soy yo abriendo el mundo para hacer lo que quieras con él. Entonces, en ese sentido, no, no soy protector en absoluto. Quiero que la gente lo convierta en su Wildemount. Quiero que lo personalicen, lo rompan, lo desarmen, lo vuelvan a armar y se vayan con algo de lo que sientan que también son dueños. Eso me emociona.

¿Y te gusta la idea de que un DM quizás exprese a un grupo de NPC de Mighty Nein como invitado?

Si así lo eligen, ¡demonios, sí! Creo que es muy divertido. Disfruté incorporando cameos a campañas en el pasado. Personajes de jugadores anteriores, por ejemplo.

Cualquiera que haya jugado un Guerra de las Galaxias RPG durante los años 90 y 2000 y su maestro del juego trajo a Luke Skywalker para un cameo en el medio de la campaña sabe que es un momento emocionante para los jugadores. Así que estoy emocionado de que la gente haga eso, o que no lo haga en absoluto y que no los incluya, sino que forje su historia completamente separada y única. Estoy emocionado de que la gente tome cualquiera de las dos rutas.

Esta entrevista ha sido editada y condensada. Escuche la entrevista completa cuando se publique suscribiéndose a SYFY WIRE Podcast de Quién ganó la semana.