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The Week in Gaming: Midiendo las consecuencias de la compra de Bethesda megatón de Microsoft

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Bienvenido a The Week in Gaming, el lugar donde hacemos una pausa cada semana para echar un vistazo a las noticias de los videojuegos, tanto grandes como pequeños que quizás te estés perdiendo, mientras también echamos un vistazo a la vuelta de la esquina de lo que está por venir. Consulta todos los viernes para conocer las noticias (y ocasionalmente incluso las vistas) sobre todo, desde los juegos de rol en expansión hasta los juegos de plataformas de Metroidvania, pasando por lo último en realidad virtual y juegos gratuitos. ¡Incluso lanzaremos un buen juego de mesa antiguo de vez en cuando!



Los juegos desarrollados por Bethesda Game Studios tienen la costumbre de ayudar a definir las generaciones de sus consolas. Desde The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006 a Fallout 4 en 2015 y todos los títulos de franquicia intermedios, el estudio, bajo el paraguas editorial de Bethesda Softworks y su empresa matriz Zenimax Media, ha tenido una gran participación en hacer de los juegos de rol occidentales un elemento básico de los juegos de consola durante los últimos 15 años.

Premios al Juego del Año por títulos emblemáticos de Bethesda como Fallout 3 y Skyrim - un juego que se acerca a los 10 años de apoyo incansable de los fanáticos - ha recompensado los vastos mundos abiertos de Bethesda, que tardan años en crear y obtener los esfuerzos de miles de empleados y contratistas. Como el de Rockstar Grand Theft Auto juegos, introduciendo un nuevo patio de recreo en el Caer o Los documentos antiguos históricamente, el universo no ha significado solo crear una onda de juego momentánea que se desvanece después de unas pocas semanas de rumores; significa lanzar un ecosistema meticulosamente seleccionado donde los jugadores en plataformas de todo tipo vivirán e iterarán (gracias al sólido soporte de Bethesda para fan mods ) Por un largo, largo tiempo.







Eso ni siquiera tiene en cuenta los otros títulos AAA importantes que Bethesda Softworks publica de los desarrolladores internos de Zenimax como Arkane Studios, id Software y MachineGames. Franquicias como CONDENAR , Deshonrado , Wolfenstein , Presa y el próximo Deathloop (curiosamente, una exclusiva de PlayStation 5) todos caen bajo el paraguas de Zenimax, y junto con Los documentos antiguos y Caer , han creado algunas de las razones más convincentes para poseer una consola Sony o Microsoft para los fanáticos que quieren comenzar a jugar en el momento en que se lanza un juego.

¿Por qué alguien tiene una gran calificación de r?
La ciudad de Whiterun en Skyrim

Casi una década después, Skyrim los fanáticos todavía están buscando oro para una casa en Whiterun. Crédito: Bethesda Softworks

Nadie fuera de la compra sísmica de Zenimax Media por parte de Microsoft esta semana por $ 7.5 mil millones, una suma que eclipsa la compra de Lucasfilm por $ 4 mil millones por parte de Disney, sabe si el futuro de las mayores franquicias de juegos de Bethesda incluirá las consolas PlayStation 5 y Sony por venir. Pero el momento del trato, así como la perspectiva de enganchar los próximos juegos importantes de Bethesda como Starfield y The Elder Scrolls VI con nada más que una suscripción mensual a Xbox Game Pass, instantáneamente aumentó el interés en Xbox Series X y Series S, justo en el momento en que las nuevas consolas se pusieron en venta por adelantado el 22 de septiembre.

A pesar de anunciar la fecha de pedido anticipado de la nueva Xbox con anticipación, las primeras consecuencias (ejem) de los pedidos anticipados de la Serie X / S sugieren que Microsoft sintió una avalancha caótica similar a la que Sony experimentó con la PS5 la semana pasada. Y aunque no hay una manera firme de conectar la venta de Zenimax (anunciada solo un día antes, el 21 de septiembre) con el aumento de las ventas de Microsoft, es una apuesta segura que tener tanto al Lone Wanderer como al Dragonborn en el estudio interno de Microsoft ya lo ha hecho. plantó la semilla del pensamiento en la cabeza de al menos algunos devotos de PlayStation 5 que, en algún momento, pueden terminar instalando una nueva Xbox junto a sus PS5.





Esa decisión podría depender de lo que Microsoft haga con exclusividad, y como orgulloso nuevo propietario de Vault-Tec y Tamriel, Microsoft ciertamente posee la prerrogativa de hacer Caer , Los documentos antiguos y cualquier otra franquicia publicada por Bethesda exclusiva de Xbox. Pero si eso sucederá sigue siendo una cuestión abierta, al menos para quienes están fuera de la empresa. Phil Spencer, antiguo jefe de Xbox y actual vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft dijo esta semana que la decisión de debutar nuevos juegos de Bethesda como exclusivos de Xbox se tomará caso por caso, y que algunos juegos futuros podrían ser lanzamientos multiplataforma. Pero a medida que Sony apuntala las exclusivas de la consola PS5 para grandes éxitos de taquilla como Final Fantasy XVI - la primera línea principal FF juego para ser exclusivo desde Final Fantasy XII en 2006: siempre existe la posibilidad competitiva de que AAA Caer y Los documentos antiguos los títulos podrían aterrizar primero en Xbox, incluso si eventualmente terminan en otras consolas.

Todd Howard y Elon Musk

Todd Howard de Bethesda, saliendo con Elon Musk en el E3 del año pasado. Crédito: Charley Gallay / Getty Images para E3 / Entertainment Software Association

En un largo entrada en el blog Esta semana, el sensei creativo de Bethesda, Todd Howard, se refirió a la sinergia de desarrollo del estudio de juegos con la Xbox Series X / S, y escribió que los nuevos sistemas están optimizados para los vastos mundos que amamos crear, con saltos generacionales no solo en gráficos, sino también en CPU y transmisión de datos también. En el mismo párrafo, también reveló que el motor del juego que alimenta Caer y Los documentos antiguos está recibiendo una gran actualización: nuestra revisión de motor más grande desde Olvido , con todas las nuevas tecnologías impulsando nuestra primera nueva IP en 25 años, Starfield , así como también The Elder Scrolls VI . Si bien eso suena como una buena noticia para los propietarios de Xbox, es posible que no deje completamente fuera a todos los demás. Al igual que nuestra asociación original, esta se trata de más de un sistema o una pantalla, agregó Howard. Compartimos una profunda creencia en el poder fundamental de los juegos, en su capacidad para conectar, empoderar y brindar alegría.

A través de los años, Caer y Los documentos antiguos han cautivado la imaginación (y las estrategias de compra de consolas) de innumerables jugadores de una manera que solo unas pocas otras franquicias pueden presumir. Al igual que Zelda y Mario para Nintendo, ayudan a persuadir a los fanáticos que están indecisos para que compren un nuevo sistema de juego e incluso han influido en sus decisiones sobre cual elegir . Afortunadamente para los jugadores, todavía hay una gran ventana de oportunidad antes de que tengan que tomar ese tipo de decisión nuevamente.

Bethesda no ha revelado una fecha de lanzamiento para The Elder Scrolls VI , que no se espera que llegue pronto, y una nueva publicación 76 Caer El título no ha sido anunciado, aunque los fanáticos se están volviendo locos de entusiasmo especulativo ante la perspectiva de Bethesda y Fallout New Vegas el desarrollador Obsidian (también propiedad de Microsoft) uniendo fuerzas una vez más. Entonces, si está comprando una PlayStation 5 y de repente se pregunta si sus días de roaming Caer Tierra baldía o Los documentos antiguos 'Cyrodiil está numerado, esconde esa ansiedad decisiva. Es probable que pase un año o más antes de que veamos a cualquiera de las franquicias debutar un nuevo juego en cualquier consola.

Lo mejor del resto

Sony de-tangles Spidey's sales web

Cuando se reveló Insomniac Games Spider-Man: Miles Morales como título de lanzamiento de PlayStation 5, los jugadores adictos a volar por las calles de Nueva York en 2018 Hombre araña sabía que había mucho por lo que estar emocionado. Pero después de la noticia de la semana pasada de que el juego también se dirigiría a PlayStation 4, y que una versión remasterizada de su predecesora PS4 2018 también estaría disponible digitalmente como parte de un paquete Ultimate PS5 para Miles Morales , los fanáticos en las redes sociales comenzaron a hacer tantas preguntas sobre qué consola recibirá qué versión que, al menos durante uno o dos días, clasificar las respuestas se sintió como retorcerse impotentemente en una telaraña pegajosa de jerga.

Afortunadamente, Sony escuchó a los fanáticos y emitió una declaración esta semana para Kotaku para ayudar a despegar a cualquiera que haya colgado qué versión comprar. Pero incluso con la cuidadosa explicación de Sony, es fácil perder de vista todas las opciones (así como un par de limitaciones clave), así que este es el trato: los jugadores de PS5 pueden comprar la versión básica de Spider-Man: Miles Morales por $ 49.99 y seguir su camino feliz con solo ese juego. O pueden pagar $ 20 más por la Ultimate Edition ($ 69,99), que incluye acceso de descarga para la versión remasterizada de 2018. Hombre araña (y no habrá un disco físico del remaster; es estrictamente solo para descargar).