La civilización VI de Sid Meier

Imagen del póster del juego Sid Meier’s Civilization VI

El sentido común dice

mayores de 11 años (I) La increíble simulación del mundo puede enseñar a los jugadores sobre la historia.
  • Ventanas
  • 2016
Ahorrar Califica el juego Cuota Jugar o comprar

Los padres dicen

9 años en adelante Basado en

Los niños dicen

9 años en adelante Basado en 8 comentarios Consiguelo ahora

Buscando opciones de transmisión y compra ...

Common Sense es una organización sin fines de lucro. Su compra nos ayuda a mantenernos independientes y sin publicidad.



Consíguelo ahora

Buscando opciones de transmisión y compra ...

Sid Meier X de Y Sid Meier X de Y Sid Meier X de YAnterior Siguiente

¿Esta revisión perdió algo sobre la diversidad?

Las investigaciones muestran una conexión entre la autoestima saludable de los niños y las representaciones positivas y diversas en libros, programas de televisión y películas. ¿Quieres ayudarnos a ayudarlos?

Sugerir una actualizaciónLa civilización VI de Sid Meier

Su privacidad es importante para nosotros. No compartiremos este comentario sin su permiso. Si opta por proporcionar una dirección de correo electrónico, solo se utilizará para comunicarnos con usted acerca de su comentario. Consulte nuestra política de privacidad.

¿Mucho o poco?

La guía para padres de lo que hay en este juego.

Valor educativo

Los jugadores pueden aprender sobre la historia, la estrategia en la simulación de formación de hábitos de la civilización humana. El texto del juego, una enciclopedia notablemente completa, enseña a los jugadores cómo los líderes históricos, las formas de gobierno, las tecnologías, la economía, el entretenimiento y la religión se unen para crear cultura. Para ganar, los jugadores deben decidir qué condición de victoria quieren (cultura, dominación militar, religión, ciencia, puntuación) y crear estrategias a corto y largo plazo para alcanzar objetivos específicos. Los niños seguramente saldrán con una mejor comprensión de la historia, cómo funciona nuestro mundo.

Mensajes positivos

Fomenta el interés por la historia. Promueve una perspectiva optimista, sugiere que la progresión social se presenta en muchas formas, incluidas la ciencia, la religión, la economía y la cultura. Recompensa el juego reflexivo, incluida la planificación a largo plazo y las tácticas a corto plazo.

Representaciones y modelos de conducta positivos

Los líderes históricos van desde pacifistas como Ghandi hasta belicistas como Harald Hardrada, que invadió Inglaterra, tenía antecedentes como mercenario. Independientemente de la personalidad que elijan los jugadores, pueden jugar como quieran e intentar ganar por medios pacíficos y violentos.

Facilidad de juego

La variedad de dificultades puede hacer que los jugadores de cualquier nivel de habilidad estén casi seguros de ganar; incluso los mejores jugadores probablemente perderán. Múltiples sistemas de juego entrelazados sofisticados, intimidantes para comenzar pero sorprendentemente accesibles, gracias a amplios tutoriales y mucha orientación opcional.

Violencia

Combate visto desde una perspectiva elevada. Pequeños soldados en pequeños grupos (sobre los que el jugador no tiene control directo) se atacan entre sí con espadas, picas, mosquetes, bazucas y otras armas históricas realistas. Los combatientes caídos gritan de dolor, se derrumban, desaparecen.

Canción a la que no me rendiré
Sexo

El texto que describe situaciones de eventos históricos contiene palabras que incluyen 'violación', 'prostituta'.

Idioma

Blasfemias infrecuentes en el texto, incluyendo 'infierno', 'bastardo'.

Consumismo Beber, Drogas y Fumar

Opio referenciado dentro del contexto de eventos históricos.

Lo que los padres tienen que saber

Los padres necesitan saber esoCivilización VI de Sid Meieres un sofisticado juego de estrategia que puede ayudar a mejorar el conocimiento y la comprensión de la historia de la humanidad por parte de los niños. Los jugadores lideran el desarrollo de un imperio a lo largo de miles de años, haciendo cosas como fundar ciudades, guiar el crecimiento económico y formar un ejército investigando nuevas tecnologías y observando cómo un avance conduce naturalmente al siguiente. La violencia ocurre cuando los ejércitos de dos naciones se encuentran en batalla, pero se presenta desde una perspectiva elevada; los combatientes parecen pequeños soldados de juguete y el jugador no tiene control directo sobre el combate. Dependiendo de la estrategia del jugador y los objetivos finales (la victoria se puede lograr no solo mediante el dominio militar, sino también el crecimiento de la cultura, la religión y la ciencia), es posible jugar y ganar sin siquiera participar en una batalla. Los padres también deben tener en cuenta que, si bien este juego puede parecer inicialmente muy complejo, las múltiples dificultades y una gran cantidad de orientación dentro del juego lo hacen mucho más accesible de lo que parece.

Manténgase actualizado sobre las nuevas revisiones.

Obtenga revisiones completas, calificaciones y consejos entregados semanalmente en su bandeja de entrada. Suscribir

Opiniones de los usuarios

  • Los padres dicen
  • Los niños dicen
Adulto Escrito por Nebbie Zebbie 7 de junio de 2019 edad 10+

Comenzó siendo un juego bastante estéril en comparación con V, pero el DLC adicional y las actualizaciones continuas lo han convertido en el juego superior; Espero que cuando salga el tercer DLC ... Informar de esta revisión Adulto Escrito por Benny6Games 14 de diciembre de 2018 mayores de 7 años

Divertido juego que a mi familia le encanta jugar juntos. Un poco de violencia, ya que una de las principales características es conquistar a los nativos pero je, eso es lo que nosotros cristianos f ... Informar de esta revisión

Agrega tu calificaciónVer todo .

Adolescente, 13 años Escrito por ParrotMan 19 de mayo de 2018 mayores de 6 años

Un clásico bien hecho es difícil de aprender.

Aunque este es un gran juego y lo recomiendo encarecidamente a los fanáticos de Halo Wars o Clash of Clans, el juego es difícil de aprender. Hay tantos pa ... sigue leyendo Informar de esta revisión Adolescente, 13 años Escrito por EthanBeczkiewicz 30 de enero de 2021 mayores de 8 años

Gran juego, pero demasiado contenido descargable

Yo ... tengo casi 1000 horas en este juego. Amo casi todo sobre este juego. pero cuesta casi $ 150 obtener la experiencia completa. tan cerca de firaxis, tan c ... sigue leyendo Informar de esta revisión

Agrega tu calificaciónVer todo 8 reseñas de niños .

¿De que se trata?

SID MEIER'S CIVILIZATION VI se basa en los sólidos cimientos establecidos por sus premiados predecesores, ofreciendo una simulación de historia mundial familiar pero distintiva. El juego comienza como lo hacen todos los juegos de Civilization, con la selección de un líder histórico y la fundación de una sola ciudad, luego avanza a través de 500 turnos donde los jugadores construyen más ciudades, investigan nuevas tecnologías, encuentran creencias, espían a sus vecinos y progresan a través de varios tipos de gobiernos y políticas, todos en camino de lograr una victoria a través de la ciencia, la cultura, la religión o el dominio militar. Pero los cambios realizados en esta edición serán inmediatamente evidentes para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. Las ciudades ahora incluyen distritos, como lugares sagrados, campamentos militares, vecindarios y zonas industriales, y cada distrito ocupa su propia casilla. Se pueden incrustar diferentes tipos de unidades entre sí para crear formaciones, proporcionando nuevas formas de proteger a las unidades civiles. También se ha agregado un nuevo nivel de estrategia a las tecnologías y la educación cívica mediante algo llamado 'impulsos', un medio por el cual el tiempo requerido para realizar una investigación puede reducirse al realizar ciertas acciones. El resultado es un juego que se parece mucho alCivilizaciónde años pasados, pero juega de manera bastante diferente.

¿Tiene algo de bueno?

Hay muchos juegos que simulan mundos e imperios, pero la serie de estrategia de Firaxis de 25 años sigue a la cabeza de la clase.Civilización VI de Sid Meiermejora el diseño de sus predecesores al ofrecer una simulación más fluida, más auténtica e incluso más estratégica de la historia mundial. El renovado sistema de construcción de ciudades, por ejemplo, obliga a los jugadores a planificar con anticipación al elegir un lugar para fundar una ciudad para asegurarse de que tendrá acceso a todos los mosaicos necesarios para hacer crecer la ciudad en la dirección deseada. También necesitarán hacer un uso estratégico de las unidades de construcción, que ahora deben controlarse manualmente y solo pueden mejorar tres fichas antes de desaparecer, haciendo que cada mina, granja o pasto que se les indique crear una elección táctica. Igual de importantes son los cambios en la forma en que los jugadores gobiernan sus imperios. Los medios por los cuales los gobiernos y las políticas se desbloquean y seleccionan permiten cambios rápidos en la agenda para enfrentar los desafíos actuales, y permite a los jugadores cambiar fácilmente los caminos hacia diferentes tipos de victorias a medida que cambian las circunstancias. Elegir las políticas adecuadas para las fases correctas del crecimiento de su imperio puede marcar la diferencia entre ganar y perder por solo un puñado de turnos.

Todo esto, y se ve absolutamente hermoso, incluso jugado en una PC estándar sin hardware de última generación. Los mapas simulados dibujados a mano imitan los de los antiguos exploradores y cartógrafos, y es un placer ver las animaciones que acompañan a la construcción de nuevas maravillas. La poderosa y dramática narración del actor británico Sean Bean es simplemente salsa. No hay obstáculos que se interpongan en el camino de una recomendación ruidosa paraLa civilización VI de Sid Meier- guarde eso, una vez que empiece a jugar, puede ser muy difícil dejar de jugar.

guía del autoestopista a la galaxia apropiada para la edad

Habla con tus hijos sobre ...

  • Las familias pueden hablar sobre la violencia en los medios. ¿Existe alguna diferencia en la forma en que interpretamos la violencia cuando la vemos presentada dentro de un contexto histórico en comparación con cuando se crea únicamente para el entretenimiento? Si es así, ¿por qué podría ser eso?

  • Habla de historia. ¿Disfrutas aprendiendo sobre historia? ¿Crees que avanzamos constantemente y hacemos del mundo un lugar mejor? ¿Ha tomado la humanidad alguna vez acciones que hayan revertido su progreso?

Detalles del juego

  • Plataformas: Windows
  • Asignaturas: Lenguaje y lectura: lectura, comprensión lectora
    Estudios sociales: eventos, exploración, geografía, gobierno, personajes históricos, historia, estructuras de poder, economía
    Artes: música, pintura, escultura
    Aficiones: construir
  • Habilidades: Pensamiento y razonamiento: aplicación de información, toma de decisiones, estrategia
    Autodirección: establecer metas, establecer objetivos, trabajar para lograr metas
  • Estructura de precios: Pagado ($ 59,99)
  • ¿Disponible en linea?Disponible en linea
  • Desarrollador: Juegos 2K
  • Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2016
  • Género: Simulación
  • Temas: Historia, Caballos y animales de granja, Ciencia y naturaleza, Trenes
  • Clasificación ESRB: T para referencia a drogas, lenguaje, violencia leve, temas insinuantes
  • Última actualización: 11 de febrero de 2021