Incluso el elenco de Critical Role tiene debates sobre las reglas de Dungeons & Dragons

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En un juego de Calabozos y Dragones , el Dungeon Master es el árbitro definitivo: tiene la última palabra en todas y cada una de las reglas y juicios. Pero eso no significa que no pueda haber debates al otro lado de la mesa en el fragor de la batalla contra un terrorífico litch o una horda de goblins. (Y un buen DM debería estar dispuesto a escuchar los casos de sus jugadores, incluso si no pueden salvarlo de una devastadora bola de fuego).



El elenco de D&D web series Rol critico son endurecidos, aventureros de élite, pero han tenido su parte de debates (bondadosos) y malentendidos en el transcurso de dos D&D Campañas. Matt Mercer, el DM, finalmente toma las decisiones, pero a menudo se sorprende, tanto encantado como frustrado, con los movimientos inesperados y las travesuras que hacen sus jugadores, incluidos Laura Bailey y Liam O’Brien. Y los jugadores respetan a su DM, incluso si no desaprovechan la oportunidad de sacarle partido.

En previsión de todo Rol critico aparición del elenco en El gran debate de SYFY WIRE (que se transmite el jueves 30 de julio a las 11 p.m. hora del este), SYFY WIRE se reunió con Mercer, Bailey y O’Brien para hablar sobre algunos de sus desacuerdos generales. En segunda parte de nuestra conversación , el trío discutió diferentes enfoques para leer nuevos D&D libros de consulta, participaron en el tipo de bromas amistosas que cabría esperar de las personas que interpretaron a gemelos, y recordaron uno de los primeros artículos más infames (al menos cuando se trata de cambiar la economía de la acción).







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Tiempo Rol critico estaba en pausa, Wizards ha lanzado un nuevo libro de consulta, Las míticas odiseas de Theros . (Bueno, supongo que dos libros de consulta, ya que La guía del explorador de Wildemount salió mientras ustedes estaban en pausa). Y también se anunció la próxima aventura, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . ¿Hay cosas nuevas? D&D libros que les entusiasman a ustedes? ¿Quizás algo para que Matt incorpore en la campaña actual o para que los jugadores lo consideren para sus próximos personajes?

Mercer: Estoy emocionado por Theros porque es una configuración de nivel superior y la mayoría D&D campañas, y esto es a nivel estadístico, la mayoría D&D las campañas no van a los niveles más altos, al escalón superior, a menos que comiencen allí. Así que no hay muchos libros que se adapten al nivel más alto de juego, y creo que Theros intencionalmente lleva mucho más contenido en esa dirección. Y como DM que a menudo lleva juegos a estos niveles más altos, es bueno tener más material para extraer, así que estoy emocionado por eso.

Muralla exterior: Por lo general, con los libros de consulta nuevos, esto puede sonar estúpido, pero no suelo ahondar demasiado en ellos, porque me encanta sorprenderme y quiero tener la reacción real cuando estamos jugando el juego de que se desate o se desate un nuevo monstruo. algo de lo que nunca he oído hablar. Así que no investigo para averiguar cuáles son las diferentes cosas con las que podríamos estar encontrando ni nada por el estilo. Fuera de los nuevos hechizos, siempre me gusta aprovechar eso.

O’Brien: Bueno, estoy totalmente en desacuerdo con Laura. Amo la historia de D&D , Me encanta ver todas estas cosas -





Muralla exterior: No es que no me guste la historia.

O’Brien: Lo sé, pero todo lo que digo es que no puedo resistirme a mirar en ellos, porque mucho de eso es simplemente tomar cosas que amaba hace mucho tiempo y desarrollarlas aún más, hacerlas más ricas, hacerlas relevantes para hoy dia. Me encanta ver a Demogorgon, la forma en que fue retratado sobre el origen y luego cómo ha evolucionado a lo largo de los años . A menudo, cuando estamos en la mesa (a veces, no siempre, porque Matt saca tantas cosas de su trasero), pero aparece una criatura y aplaudiré mentalmente y diré: 'Es esa cosa que yo'. ¡He visto evolucionar a lo largo de los años!

Muralla exterior: Pero entonces sabes cómo combatirlo.

O’Brien: No, no lo tengo. Solo sé cómo se ve, Laura.

Muralla exterior: BIEN BIEN.

Mercer: Y para ser justos, si se trata de algo icónico, es muy probable que haya cambiado mucho al respecto solo por esa razón.

Muralla exterior: Oh, en serio, entonces puedo investigar y ¿está bien?

Mercer: Quiero decir, eres bienvenido. Solo asegúrate de que no se convierta en un metagaming serio.

Captura de pantalla de rol crítico 1 (crédito de foto, rol crítico)

Crédito: Papel crítico

Iba a decir: el metagaming nunca ha sido un problema para ustedes en la mesa.

Mercer: Sinceramente, no ha sido así. Todos los jugadores, incluso, si tienen el conocimiento, solo juegan con el conocimiento de su personaje. Los verá tomar la decisión. Sé que no debería estar haciendo esto, pero mi personaje no lo sabe, así que hago esto. Todo el mundo lo ha hecho, lo cual creo que es clave para generar esa confianza en la que digo: Sí, adelante. Leer los materiales, porque sé que mis jugadores no lo harán [metagame]. Ahora, le estoy dando una mierda a Laura por eso porque sé que ella no lo hará. Es más una broma lúdica. Confiamos el uno en el otro.

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O’Brien: Muchos de los mejores momentos llegan cuando todo sale mal. No hay forma de ganar D&D , es solo lo que está sucediendo en el momento.

Muralla exterior: Sí, nos gusta fallar. Es divertido.

O’Brien: Y lo hacemos.

Muralla exterior: Y lo hacemos a menudo.

Laura y Liam, ¿alguno de ustedes tiene una clase favorita para jugar? D&D ? No es un personaje favorito, necesariamente; no quisiera que eligieras favoritos entre Vax y Vex y Caleb y Jester. Pero desde la perspectiva del juego, ¿hay algún rol o clase que realmente disfrutes?

O’Brien: Sí, la mejor clase, que es pícara.

Muralla exterior: Honestamente, iba a decir pícaro. Creo que los pícaros son increíbles.

O’Brien: Por eso somos gemelos.

Matt, ¿tienes una clase favorita para esas raras ocasiones en las que puedes jugar?

Mercer: Oh, sí, bardo hasta el final. Los bardos son tan versátiles porque todo su conjunto de habilidades proviene de la narración y la narración tiene muchos medios diferentes. Muchas veces no es agresivo si no quieres que lo sea. Puede ser algo poco agresivo, puede ser de apoyo, puede ser una interpretación extraña y matizada de cómo te involucras y ganas un terreno más alto en un conflicto.

Los bardos tenían mucha basura en su día porque, en el papel, parecían menos efectivos que otras clases, pero para mí, siempre han sido extraños e interesantes con una gran caja de herramientas. Y la Quinta Edición, en particular, realmente les dio un conjunto de poderes que los hizo altamente competitivos con otras clases, incluso en papel. Así que soy un gran admirador de la bardo.

Reparto completo del papel crítico (Crédito de la foto, Anna Azarov)

Crédito: Anna Azarov

Porque apareces en El gran debate de SYFY WIRE , Tengo que preguntar: ¿hay alguna D&D reglas que el Rol critico el elenco no puede estar totalmente de acuerdo? ¿Alguien desea que el flanqueo funcione de manera diferente en Wildemount?

O’Brien: Creo que hubo un pequeño debate sobre la economía de la acción de la clase canalla en los niveles más altos.

Muralla exterior: Ay Dios mío.

Mercer: Sí, eso fue una combinación de economía de acción deshonesta y economía de acción de Botas Rápidas, y no lo sé. Simplemente, fue un problema.

Muralla exterior: Acción, acción de bonificación, acción, acción, carrera, carrera ...

O’Brien: Estuve hablando en código Morse todas esas veces. Ustedes no lo sabían.

Mercer: Es difícil para mí hablar sobre [debates sobre reglas] porque, logísticamente, si no me gusta una regla, puedo cambiarla.

Muralla exterior: Esto es cierto. Y, ya sabes, si no nos ponemos de acuerdo con una regla, por lo general, simplemente cedemos a Matt.

Mercer: Saben que no estoy tratando de joderlos. Si hay algo que realmente no te gusta y lo expresas, encontraré una manera de modificarlo para que sea divertido, porque, en última instancia, al final del día, el propósito de esto es que todos nos divirtamos. Si algo lo impide, se puede modificar.

O’Brien: El elenco recientemente discutió la posibilidad de que todo el grupo tome la hazaña de la suerte en un nivel y le quite toda la alegría a Matt ...

Mercer: Está bien. Haré que todos los monstruos también tomen la hazaña de la Suerte. [ Risas ]