El ojo de las mentes: la doctrina de la mortalidad, libro 1
Popular entre los niñosEl sentido común dice
mayores de 12 años (I)'/> La serie Cyberpunk comienza a funcionar para los fanáticos de los juegos.
- James Dashner
- Ciencia ficción
- 2013
Los padres dicen
mayores de 16 años Basado enLos niños dicen
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¿Mucho o poco?
La guía para padres sobre el contenido de este libro.
Valor educativoUbicado principalmente dentro de un sistema de juego inmersivo,El ojo de las mentesjuega rápido y suelto con lo que en realidad constituye piratería, hasta el punto en que se convierte en otro sinónimo demagia. Más realista es la descripción que hace la novela de la psicología de la habilidad para el juego y lo que motiva a los jugadores a perseverar frente a obstáculos increíbles.
Mensajes positivosEl ojo de las mentesenfatiza la valentía, la lealtad, el ingenio y la empatía mientras sus personajes luchan contra los obstáculos digitales y reflexionan sobre el significado de ser humano.
Representaciones y modelos de conducta positivosMichael, el protagonista deEl ojo de las mentes, es valiente, ingenioso y leal a sus amigos. También es impulsivo, sarcástico y poco saludable obsesionado con los juegos en línea, pero esos defectos le dan a su personaje una profundidad adicional. Los lectores lo encontrarán digno de su atención a lo largo de múltiples entregas de la historia.
ViolenciaUbicado dentro de un sistema de juego en línea totalmente inmersivo,El ojo de las mentespresenta mucha violencia, pero no es gráfico en su descripción. El protagonista y sus aliados son atacados por monstruos y se involucran en un feroz combate cuerpo a cuerpo, pero el hecho de que estén jugando un juego sin consecuencias mortales disminuye el impacto del caos.
Sexo
Michael, Sarah y Bryson intercambian comentarios coquetos ocasionales.
IdiomaOcasionalmente 'maldición' e 'infierno'. Los personajes rara vez dicen que las situaciones 'apestan' o que están 'cabreados'.
Consumismo Beber, Drogas y FumarLo que los padres tienen que saber
Los padres necesitan saber esoEl ojo de las menteses un thriller cyberpunk de ritmo rápido ambientado en un mundo de juegos virtuales. Sigue a tres piratas informáticos adolescentes mientras buscan al jugador pícaro que retiene a personas como rehenes en línea y las daña en el mundo real. Contiene una buena cantidad de violencia (ataques de monstruos, combate cuerpo a cuerpo en un escenario de guerra), pero el caos generalmente no se describe en detalle y generalmente no tiene consecuencias mortales. El lenguaje más fuerte es 'maldición' e 'infierno'; los personajes a veces dicen que las situaciones 'apestan' o que están 'cabreados'. El contenido sexual se limita al coqueteo y no se mencionan las drogas, el tabaquismo ni la bebida.
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Estoy muy decepcionado con este libro. Mi hijo leyó The Mazerunner y otros libros de este autor y estaban bien. Hay violencia gráfica desde el principio ... Informar de esta revisión
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Adolescente, 14 años Escrito por Jbeevey02 15 de septiembre de 2016 mayores de 13 años¡¡¡Increíble!!!
Esto es asombroso, en muchos niveles. No se lo daría a mi hermana de 12 años, todavía no. Ella todavía tiene un poco más de maduración antes de esto. Pero si tu el ... sigue leyendo Informar de esta revisión Adolescente, 13 años Escrito por Ilikestuff59 30 de mayo de 2021 mayores de 13 añosBuena trama, violencia
¡Creo que este libro fue asombroso! Tenía una gran trama y, literalmente, no podía dejarla. Si bien no tiene ningún material para besar, tiene una especie de in de ... sigue leyendo Informar de esta revisiónAgrega tu calificaciónVer todo 18 reseñas de niños .
¿Cuál es la historia?
Después de presenciar el suicidio en línea de un compañero de juego en VirtNet, Michael es reclutado por agentes del gobierno para rastrear a un jugador deshonesto sospechoso de mantener a personas como rehenes dentro del ámbito digital. Acompañado por sus amigos cercanos y compañeros hackers, Sarah y Bryson, Michael recorre los peligrosos y ocultos caminos del sistema en línea, buscando la ubicación virtual donde supuestamente todo será revelado. Sin embargo, el camino hacia la iluminación está plagado de peligros, y Michael debe enfrentarse a la conclusión de que su aventura de fantasía podría matarlo a él y a las personas que le importan.
¿Tiene algo de bueno?
A los fans de La matriz u otra ciencia ficción de los años 90, este libro puede parecer un poco anticuado en la forma en que plantea preguntas familiares de juego o realidad. Pero los lectores más jóvenes que lleguen a la novela sin ningún concepto preconcebido sin duda disfrutarán de la trama acelerada, el diálogo ágil y las capas cambiantes de percepción. El autor James Dashner ofrece un par de pulcros cambios, y el libro concluye con una sacudida narrativa que seguramente impulsará a los fanáticos a la próxima entrega.
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Las familias pueden hablar sobre por qué los juegos en línea son tan populares. ¿Qué hace que los videojuegos sean tan atractivos para una audiencia tan grande?
¿Qué peligros presentan los juegos en línea para los jugadores jóvenes?
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Detalles del libro
- Autor: James Dashner
- Género: Ciencia ficción
- Temas: Magia y Fantasía, Aventuras, Amistad, Monstruos, Fantasmas y Vampiros
- Tipo de libro: Ficción
- Editor: Prensa Delacorte
- Fecha de publicación: 8 de octubre de 2013
- Edad recomendada por el editor: 12 - 17
- Número de páginas: 320
- Disponible en: Nook, Audiolibro (íntegro), Tapa dura, iBooks, Kindle
- Última actualización: 19 de junio de 2019