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El legendario músico Stewart Copeland revisita su clásica partitura de videojuego para la trilogía Spyro Reignited

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Hace veinte años, músico y compositor Stewart Copeland sumergió su dedo creativo en el mundo de la puntuación de videojuegos con sus composiciones para el Spyro el Dragón franquicia. Fue el matrimonio perfecto entre la melodía y las imágenes con tres entregas exitosas que utilizan su música. Pero también fueron los únicos juegos que Copeland anotó en la industria de los videojuegos, ya que el baterista / cofundador de The Police luego pasó a componer música para películas y crear conciertos orquestales.



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Pero Activision y Toys for Bob pudieron atraer a Copeland para el próximo reenvasado de aniversario de la serie de juegos de Spyro, el Trilogía Spyro Reignited , que se lanzará el 13 de noviembre de 2018.

SYFY WIRE habló con Copeland sobre su paseo pixelado por el carril de la memoria de Spyro y lo que terminaron haciendo con su partitura original en esta nueva trilogía.







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¿Cómo se enteró de que estaban volviendo a visitar el Spyro ¿serie?

Stewart Copeland: Bueno, escuché que tenían la intención de hacerlo. Y luego recibí una llamada pidiéndome que les enviara todas las pistas de música, que todavía tenía porque Spyro Resuena muy profundamente conmigo personalmente, porque lo vi con mis hijos mientras crecían. Así que el juego también me emociona mucho, no solo mi propia música, sino el juego en sí. Envié toda la música. Luego, pasaron algunos meses más y recibí una llamada que decía: 'Bueno, ¿por qué no vienes y escuchas cómo hemos reinventado la música?'.

Guau.

Bueno, hice un ruido menos optimista que ese. Dije, ¿a qué te refieres? reinventado ? Y ellos dijeron: 'Bueno, baje, échale un vistazo'. Y dije: 'Solo envíame esta música reinventada'. Dijeron: 'No, no, no, tienes que venir aquí y comprobarlo'.





Fui allí y me quedé impresionado. Casi sollozaba. Me las arreglé para contenerme, pero como dije, estaba muy involucrado emocionalmente en los recuerdos de mis hijos jugando y todos son 20 años mayores. Ahora tienen sus propios hijos. Y mi hijo de 14 años en ese entonces ahora tiene 20 y trabaja en Insomniac desarrollando juegos.

Pero visualmente, es el mismo juego. Es la misma consola. Es el mismo puente. Es el mismo salto que tienes que hacer para cruzar al otro castillo. Es lo mismo todo, pero alguien me compró un par de anteojos nuevos. No es solo un campo verde. Es un campo verde con todo tipo de insectos arrastrándose a su alrededor. Todo tipo de resolución. Quiero decir que es de muy alta resolución y está lleno de potencia, brillo, color y todo. Y la música es tan apropiada.

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¿Simplemente remezclaron la música?

Bueno, allá en Toys for Bob tenían que escuchar toda esa música y recrear cada línea de bajo, cada melodía. Y no solo la melodía, sino el sonido con el que se tocó la melodía. Tenía que ir a buscar todas estas muestras antiguas y, en algunos casos, versiones más nuevas y enriquecidas de la muestra. Estaba trabajando en tecnología de 8 bits. Y no sé qué están haciendo los bits ahora, pero es una resolución mucho más alta. Entonces, tuvo que escucharlo todo y reconstruirlo todo. Es la misma composición. Pero hay algo de lo que hablamos en su día, que era que la música interactuaría con el juego. Cuando Spyro entra en un lugar oscuro, la música se vuelve más oscura. Cuando sale a un campo soleado, la música se vuelve más ligera, por lo que la música realmente interactúa con el juego. Ese era nuestro plan. Pero se quedaron sin memoria y ancho de banda en la versión anterior del juego.

Bueno, ahora, la razón por la que lo reconstruyeron fue para poder hacer todas esas cosas. Ahora tienen mucho ancho de banda y pueden hacer todo eso, así que suena la misma música pero interactúa con el entorno en el que se encuentra el dragón, y me encanta. Es hermoso. Pero aquí está el truco, los fanáticos pueden ser muy posesivos y no lo quieren nuevo y mejor. Quieren lo mismo. Y eso está disponible. También puedes cambiar a la música estéreo original que hice hace 20 años en esta nueva versión.

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¿Cómo te sientes ahora con la banda sonora, como un músico que es capaz de escucharla con oídos frescos?

Demuestra que lo extraño de la creatividad es que en esta [serie] tuve que entregar un gran volumen. Cada año, tenía que entregar como 30 pistas de cuatro, cinco minutos de duración. Hombre, solo tenía que batir y quemar. Ahora bien, pensarías que la música creada en esas condiciones sería superficial, pero es todo lo contrario. Algo acerca de tener que trabajar a esa velocidad significa que solo tienes tiempo para el instinto. ¿Y adivina qué? El instinto, cuando se trata de crear música, es mejor que el intelecto. La música se vuelve más profunda y mejor porque tienes este impulso y realmente te pones en marcha.

Entonces, la música que escribí para una empresa aparentemente superficial, como un videojuego para niños, en realidad es una de las músicas más profundas que he escrito. Más profundo que la música que escribí para Oliver Stone, por ejemplo. Ya no hago música de cine. Me retiré de eso, pero aprendí a componer y orquestar para una orquesta, y eso es lo que hago ahora. Estoy en la ópera. Escribo conciertos para orquestas grandes y malas. Ellos salen y tocan con 60 chicos, acústicos, en lugar de tres chicos con amplificadores Joyo, y yo prefiero los 60 chicos. Y debido a eso, finalmente pude escribir mi gran Spyro concierto. Estaba haciendo eso, metiendo todos esos temas, esas líneas de bajo, esos riffs, esas piezas en esta composición sinfónica, cuando llegó la llamada diciendo que estaban reiniciando el juego y la música. Y me preguntaron si podía ver mi camino hacia la creación de una pieza musical más. Porque tienen una página nueva que es la página de inicio [menú] donde gira a la izquierda o va a la derecha con Spyro. Y dije: 'Bueno, da la casualidad de que tengo esta pieza orquestal enorme y descomunal. ¿Qué tal eso? Toqué algunos compases y listo. Esa nueva pieza está al comienzo [de la Trilogía ].

Con un determinado grupo demográfico de fans, ¿obtiene más reconocimiento por su Spyro ¿Trabajo versus tu trabajo con The Police?

Sí, hay un grupo demográfico para el que soy el tipo que hizo Spyro . Todos esos treinta y tantos años, que es la edad de mis hijos, no estaban cuando la policía estaba presente. Mis propios hijos no tienen idea de que yo solía ser una estrella de rock. Solo soy papá con un agujero en mi calcetín. Entonces, para ese grupo de edad, mis años de rock and roll no tienen casi la misma resonancia que Spyro .

¿Te ha hecho pensar que tal vez te gustaría volver a hacer música orquestal grande para juegos de nuevo, o estás de acuerdo con dejar tu huella con esta serie?

Bueno, las orquestas en los juegos cuestan diez centavos la docena en estos días. Suelen contratar una orquesta de 60 músicos para un videojuego. Entonces, tengo otros pescados para freír. Spryo es mi único juego. Dejaré de fumar mientras esté por delante.

Bueno, con su hijo desarrollándose en Insomnia, ¿tal vez nunca debería decir nunca y anotar uno de sus juegos?

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En realidad, no había pensado en eso. Fue un trabajo muy divertido y probablemente lo consideraría.

El Trilogía Spyro Reignited, que se lanzará el 13 de noviembre de 2018.


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