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El 32X de Sega fue uno de los mayores desastres de los videojuegos

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En 1991, Sega of America estaba disfrutando del inesperado éxito de Sega Genesis. Aunque el lanzamiento masivo de Nintendo Entertainment System en 1984 ha posicionado a Nintendo como el mejor perro de la industria de los videojuegos, Sega venía por la corona de los videojuegos. Gracias en parte a un nuevo impulso de marketing para el antiguo Mega Drive de la compañía, junto con la llegada de un pequeño juego llamado Sonic el erizo - Sega logró reclamar más de la mitad del mercado de consolas de 16 bits en 1992. Pero dentro de cinco años la compañía estaría en fuerte declive, en parte gracias a una serie de pasos en falso, incluido el infame 32X, uno de los fracasos más notorios en historial de la consola.



A principios de los 90, obsesionado con mantener la mayor parte del mercado de los videojuegos, Sega se centró en el hardware, con la esperanza de atraer a los jugadores a su lado con más bits. En ese momento, los gráficos de 8 bits de la NES eran noticias antiguas y los jugadores buscaban gráficos que rivalizaran con lo que veían en las salas de juegos.

Anuncio 32x de 1994

Anuncio de Sega 32x de 1994. (Foto cortesía / RetroMags )







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En 1992, Sega hizo su primer impulso para actualizar Sega Genesis, con la esperanza de mantener a los jugadores con mejores gráficos y nuevos juegos, con Sega CD. El complemento de hardware adjunto a Genesis y permitió a los jugadores disfrutar de juegos más nuevos como Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing y el infame Trampa nocturna . Fue un éxito moderado que aprovechó la creciente popularidad de los CD y reforzó la idea de que los jugadores comprarían un complemento para su consola.

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En 1994, Sega decidió probar esa teoría cuando comenzaron a trabajar en el 32X. Concebido como una forma de mantener a los jugadores de Sega Genesis en el sistema, el 32X básicamente duplicó la potencia de cálculo del Genesis, lo que permite mejores gráficos. Vendido por separado por $ 160, el 32X fue diseñado para insertarse en la consola Genesis estándar, aprovechando algunas de las capacidades del Genesis y agregando su propio establo de nuevos juegos exclusivos de 32X.

En ese momento, la primera Playstation ya estaba en desarrollo, los rumores de que Nintendo estaba trabajando en una nueva consola eran cada vez más fuertes, e incluso Sega había comenzado a trabajar en una nueva consola (la Sega Saturn). Además, el Atari Jaguar (la primera consola de 64 bits) acababa de salir, y 3DO todavía estaba bordeando los bordes del mercado.