El equipo creativo de Dragon's Lair profundiza en sus grandes planes de precuela

En el verano de 1983, en el apogeo de la locura de las salas de juegos, cuando un buen día en el cavernoso salón de juegos del centro comercial incluía pasar horas alimentando cuartos en máquinas como Galaga, Space Invaders, Pac-Man, Tempest, Joust y Defender, un El venerado rey de la galería fue coronado.