Cómo se rediseñó por completo Hulk para Thor: Ragnarok

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Una de las escenas más publicitadas de Taika Waititi Thor: Ragnarok es una batalla de gladiadores en el planeta Sakaar entre Hulk (Mark Ruffalo) y Thor (Chris Hemsworth).



Aunque Hulk es un personaje generado por ordenador (y Thor también es digital a veces), la pelea se siente real y visceral. Y hay una razón para eso: no solo se organizó con los actores principales, sino que los dobles de acrobacias se eligieron especialmente para representar las escalas apropiadas del imponente Hulk y el más bajo, pero aún poderoso, Thor, de una manera que no podrías esperar. .

El equipo de efectos visuales detrás del trabajo analiza cómo lograron la lucha dramática por SYFY WIRE.







Organizar un enfrentamiento en el estadio

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En las peleas de películas anteriores de Marvel que involucraban a Hulk, el gran desafío era representar al gran personaje en el set, ya sea con Ruffalo o con un actor de acrobacias (que sería reemplazado más tarde por el personaje CGI). A menudo, Ruffalo o un doble de acrobacias con equipo de captura de movimiento usaban una plataforma de mochila que agregaba 'volumen' adicional e incluso una cabeza recortada de cartón mientras apuntaba a un actor o doble de acrobacias oponentes.

Pero segun Thor: Ragnarok 'el supervisor general de efectos visuales Jake Morrison,' eso a menudo terminaba siendo solo un grupo de tipos lanzándose golpes entre sí, como una pelea de bar. Hay un límite en lo que puede hacer en cuanto a la interacción porque el otro solo está usando una plataforma de reemplazo en la parte superior. Realmente no se puede luchar tan bien '.

La solución fue repensar el problema y hacer algunas 'matemáticas de ingeniería inversa'.





`` Fui, mira, si Chris mide 6'4, entonces Thor mide 6'4 y nuestro Hulk mide 8'6, eso es un cierto porcentaje de escala '', dice Morrison. `` ¿Qué pasa si lo hacemos al revés y decimos que Hulk mide en realidad 6'4? ¿Cuál es la matemática inversa a esto? ¿Cuál podría ser el Thor más pequeño al que pudiéramos disparar? ''.

Esa altura apropiada resultó ser 4'8 o 4'9. La siguiente pregunta fue encontrar un actor de acrobacias que fuera así de alto. Afortunadamente, existía uno con el nombre de Paul Lowe, un conocido actor de acrobacias con créditos como El caballero oscuro se levanta y El regreso de la momia , que suele duplicar para los niños. En lugar de Thor, Lowe luchó contra otros dobles de acción para Hulk. Debido a la diferencia de altura, Lowe tendría que golpear hacia arriba (al igual que Thor lo haría con Hulk), o si pateaba a Hulk, golpearía la rodilla del personaje a la altura justa.

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El especialista Paul Lowe publicó estas imágenes en su cuenta de Twitter de la sesión de Thor: Ragnarok.

Esta parte de la pelea fue capturada en movimiento y siguió ritmos establecidos por guiones gráficos y por previsualización de The Third Floor. Más tarde, Chris Hemsworth repetiría las acciones en una pantalla azul contra bolsas pesadas y almohadillas de enfoque. 'Pero ahora sabíamos la altura a la que tenían que estar los golpes', señala Morrison, 'y si tenía que saltar y saltar sobre el cuello de Hulk'. También habíamos construido piezas de aparejo para representar a Hulk, e incluso las pintamos de verde para que la luz correcta rebotara en Chris '.

Cuando otro metraje de Hemsworth, un movimiento capturó a Ruffalo, los dobles de acción y las piezas de lucha anteriores finalmente se juntaron (cuidado de los efectos visuales de Industrial Light & Magic), hicieron clic. 'ILM embellecía las escenas, y sus animadores simplemente lo seguían', explica Morrison. `` Hicieron cosas increíbles y, para empezar, teníamos una base tan sólida para la pelea ''.

Mismo Hulk, pero diferente

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Hulk ha estado atrapado en Sakaar durante algún tiempo y en forma de monstruo permanente, en lugar de Bruce Banner. Eso dio a los realizadores la posibilidad de presentar al personaje CGI con un aspecto ligeramente nuevo. 'ILM volvió a los primeros principios y reconstruyó Hulk desde cero', dice Morrison. 'Sabíamos que necesitábamos que la fidelidad del modelo fuera mucho mayor para poder hacer toda esta animación espacial y ofrecer diálogo'.

Para la reconstrucción, ILM volvió al jefe de desarrollo visual de Marvel Studios, Ryan Meinerding. 'Ryan continuó desarrollando la evolución de Hulk, y realmente puso énfasis en asegurarse de que Hulk se sintiera apropiadamente heroico, lo que se reflejó en un Hulk más cincelado y atlético con la mandíbula cuadrada de un campeón', describe el supervisor de efectos visuales de ILM, Chad Wiebe. El peluquero de Hulk también cambió a algo más sakaariano, en comparación con la bestia peluda en el Vengadores Película (s. Su color y piel también se actualizaron, y agregamos cicatrices de batallas de arena anteriores, junto con capas adicionales de sudor y detalles sutiles que indican su nueva vida en Sakaar '.

'En cuanto al rendimiento', agrega el supervisor de animación de ILM, Steven Nichols, 'ILM tuvo la emocionante oportunidad de que Hulk llevara a cabo conversaciones en toda regla. La actuación de Mark Ruffalo se capturó en el set para mantener el ritmo, el diálogo y la relación con los otros actores. Debido a la naturaleza improvisada de algunas de las escenas, este enfoque permitió un nivel de flexibilidad para capturar nuevas ideas o diferentes tomas que realmente hicieron que el personaje de Hulk emergiera a través de la exploración de Chris y Mark '.

Morrison le da mucho crédito a ILM por entregar este nuevo tipo de Hulk para las escenas de Sakaar. También, por supuesto, dice que Mark Ruffalo fue capaz de adaptarse fácilmente para proporcionar la actuación definitiva de Hulk.

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'Mark es Hulk, es el mejor en ser Hulk en todo el mundo. Cada vez que llega a hacer Hulk, vuelve al personaje y supongo que es como andar en bicicleta. Pero fue divertido ver a un Hulk fundamentalmente diferente esta vez ''.