Cómo el debut de Mortal Kombat en Super Nintendo cambió los videojuegos para siempre

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Cuándo Mortal Kombat lanzado por primera vez a las salas de juegos en 1992, dejó boquiabiertos a los jugadores. Los misteriosos luchadores digitalizados no solo eran increíblemente realistas, sino que la acción también se sentía real. La sangre se derramó de personajes como Liu Kang, Sonya y Sub-Zero, mientras que los uppercuts y las patadas giratorias los golpearon por la pantalla. Luego estaban las muertes. ¡Kano le arrancó el corazón a Raiden! ¡Johnny Cage partió a Scorpion por la mitad! Nadie había puesto nunca un detalle tan gráfico y sangriento en los videojuegos y los niños se volvieron locos por ello. También volvía locos a los padres, de una manera muy diferente.



Hasta ese momento, los videojuegos convencionales en sistemas como Nintendo, Sega y Turbo Graphix habían sido relativamente buenos. Juegos de lucha como Luchador callejero ii acababa de hacerse popular pero, en su mayor parte, los juegos que presentaban violencia o gore como Enfriador , Drácula , y Jack el destripador habían sido versiones oscuras de PC. En 1988, varios sistemas portaron el sangriento machacador de botones Splatterhouse , pero eso fue solo después de cambios importantes. La mayoría de los desarrolladores simplemente se alejaron de cualquier cosa demasiado gráfica o sangrienta.