Videojuego de larga duración 'Plague Inc.' cambiar el guión de destruir el mundo a salvarlo

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Desde 2012, Plaga Inc. ha permitido que los jugadores intenten acabar con el mundo con una plaga de su propia creación, para que pueda ver el tipo de pesadilla de relaciones públicas que sus creadores podrían estar teniendo en medio de nuestra pandemia global actual, demasiado real. Entonces, ¿cómo ha reaccionado Ndemic, el creador del juego? Al darle la vuelta a toda la premisa devastadora del mundo para permitir que los jugadores ahora intenten salvar el mundo.



Ya es un pilar en la escena de los juegos del fin del mundo, Plaga Inc. ha visto un aumento en popularidad a medida que COVID-19 ha aumentado en alcance mortal. A principios de marzo, incluso superó al favorito de siempre. Minecraft como el aplicación de iPhone mejor pagada (solidificando aún más el evidencia que a la gente le gusta mucho entretenerse con la premisa de una amenaza existencial en medio de una real). Por supuesto, China había prohibido el juego de estrategia la semana anterior, presumiblemente en respuesta a la propagación del coronavirus.

Normalmente, Plaga Inc. comenzaría con un jugador que desarrolla un patógeno que infecta al 'Paciente Cero', y luego, al mezclar la alta estrategia con la simulación realista, provocando el fin de la humanidad a través de la evolución de una plaga global mortal y que se adapta rápidamente. Eres tú contra el mundo ', y' ¡solo los más fuertes pueden sobrevivir !, como Ndemic Creations ' el sitio web lo factura .







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