The Legend of Zelda puede ser la única esperanza de romper la maldición del videojuego

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En 2015, se informó que Netflix estaba desarrollando un acción en vivo La leyenda de Zelda serie , pero luego, como un mes después, el CEO de Nintendo derribó ese informe .



Hasta el día de hoy, sigue sin haber una acción en vivo. La leyenda de Zelda serie, que es decepcionante por muchas razones, una de las cuales es que La leyenda de Zelda es la adaptación perfecta para romper la maldición de los videojuegos. Más que cualquier otro medio, los videojuegos representan un desafío único para la adaptación cinematográfica, en gran parte debido a la construcción del mundo. Los juegos ofrecen docenas, si no cientos, de horas de intrincada construcción de mundos y mitología, y esa narración acumulativa puede, en lugar de enriquecer una película, estrangularla. ¿Pero un programa de televisión? Eso tiene algo de espacio para la construcción mundial expansiva.

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La televisión ofrece una narrativa de forma más larga que se adapta inherentemente mejor a los mundos elaborados de los videojuegos. A Zelda La película duraría, como mucho, dos horas y media, digamos ocho, en total, si hay una trilogía. Pero un Zelda El programa de televisión podía contar historias durante diez horas al año, durante varios años seguidos. Zelda podría tener, digamos, cincuenta horas de narración para adaptarse a su adaptación. Con ese tipo de espacio, eliminas el estrés de tratar de compactar una historia de larga duración en una narrativa fácilmente digerible, que a menudo es la ruina de las adaptaciones de juegos, como la de Duncan Jones. Warcraft , que no es tanto una mala película como demasiado para caber en dos horas.







El regreso es, por supuesto, señor de los Anillos , que se adaptó efectivamente como una trilogía de películas. Pero LOTR , cuando lo reduces a tuercas y tornillos, es una historia bastante simple: estos tipos tienen que llevar esto a una montaña, y esos tipos están luchando contra ese ejército. Compare eso con Game of Thrones : Bueno, está esta familia, están luchando contra esos piratas enojados, y también contra la gente del oro del sur, y luego sus vecinos se vuelven contra ellos, y también la gente del oro no puede dejar de pelear entre sí, y luego está esto. dama dragón, ella está haciendo un montón de cosas, y también está el niño triste que no sabe nada, y muere, pero luego regresa, y hay zombis de hielo, simplemente sigue y sigue y sigue. Tomando Tronos hasta los detalles todavía implica al menos una docena de personajes y el doble de puntos de la trama.

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Algunas historias son más complicadas que otras. De la misma manera que LOTR fue capaz de adaptarse al cine, un videojuego como Tomb Raider También es una tarea relativamente fácil: es solo lady Indiana Jones. Puedes desnudarte Tomb Raider y encajarlo en un arquetipo cinematográfico que el público ya conoce y ama. (Lo mismo ocurre con Inexplorado que es simplemente Indiana Jones, si Indy estaba mucho menos preocupado por si pertenece o no a un museo). Pero los juegos que vienen con elaboradas realidades alternativas: tu Zelda s, Skyrim arena BioShock s - están mejor atendidos en la televisión, donde puedes explorar sus mundos y mantener algo parecido a sus elaborados rangos de personajes.

Y el panorama televisivo está listo para una Zelda show. Game of Thrones demuestra que las personas están dispuestas a abrazar la alta fantasía a gran escala, y un Zelda El programa de televisión ciertamente encaja en el mismo molde. Y porque se llama La leyenda de ZELDA pero el protagonista es Link, hay opciones integradas para contar una historia de varias partes con dos pistas convincentes. Hay tantas formas en que puedes emparejar a Link y Zelda como protagonistas, y en la mayoría de los escenarios ni siquiera necesitas ponerlos juntos en la carretera. Podrías separarlos por ubicación, por tiempo, por arte de magia: ¡dos Hyrules! - y crea una historia con un gancho incorporado: ¿Cómo se relacionan estos dos?

Pero aun mas que eso Zelda La mitología está construida para ser flexible. Comenzó como un juego de ocho bits, limitado por el formato para mantener las cosas simples. Ahora puedes tener una escena de corte profundizando en la historia de este o aquel adorno mágico, pero en ese entonces era como, ¡Toma esta poción! ¡Es magia! ¡Esto es todo lo que necesitas saber! Y a lo largo de su vida Zelda ha sido una caricatura, libros para niños, un cereal para el desayuno; ya se ha adaptado a otros medios. Así que hay un plan para las piezas más importantes para mantener en una adaptación: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, la Trifuerza y ​​la magia general, según lo definido por el usuario. Eso es realmente solo tu (s) protagonista (s), villano, ubicación y McGuffin, los bloques de construcción de cada narrativa. (Más magia, para darle sabor).





El cine aún tiene que producir una adaptación de videojuego realmente buena, y lo han estado intentando durante casi treinta años. Pero la televisión tiene una buena oportunidad de hacerlo bien la primera vez, simplemente porque su formato es más amable con las narrativas complicadas, y La leyenda de Zelda es muy adecuado para la adaptación. Es una serie querida y de larga duración con una base de fans incorporada, encaja en el Game of Thrones nicho de fantasía, y ofrece la oportunidad de crear una narrativa hermanada que gira en torno a dos protagonistas, lo que satisface la fórmula de Prestige TV para el 'drama denso'.

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Hay tantas oportunidades con La leyenda de Zelda , es un desperdicio dejarlo en el estante.