Se necesitó más CGI de lo que piensas para llevar a Carrie Fisher a The Rise of Skywalker
>El noveno y último episodio de Guerra de las Galaxias Se suponía que Skywalker Saga era la película de Carrie Fisher, con un enfoque en la vida de la incondicional de la resistencia Leia Organa. Cuando Fisher murió a fines de 2016, un año antes del lanzamiento del octavo episodio, Star Wars: Los últimos Jedi , esos planes fueron inextricablemente frustrados, pero con la ayuda de un archivo inteligente y hechicería digital que bordea la magia de la Fuerza, Fisher pudo desempeñar un papel pequeño pero integral en El ascenso de Skywalker .
La creación de una versión completamente digital de la actriz estaba fuera de la mesa desde el principio, pero la Leia que terminó en la pantalla fue renderizada más digitalmente de lo que los fanáticos inicialmente asumieron. En julio de 2018, Lucasfilm anunció que el cineasta J.J. Abrams y su equipo habían encontrado algunas tomas descartadas y otras imágenes de Fisher sin usar que podrían utilizarse para el final. Mantuvieron los detalles en secreto, tanto porque Abrams es notoriamente reservado sobre sus proyectos ... como porque realmente descubrir cómo integrar el metraje en una película nueva fue un desafío notable con un resultado incierto.
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“Revisamos y aislamos cada pieza de metraje que pensamos que podríamos usar; A veces era solo una reacción a una escena o un momento, y luego, en otros momentos, en realidad decía líneas ”, explica Roger Guyett, el supervisor de efectos visuales de la película, a SYFY WIRE. “El primer paso es que tenían que escribir el guión y escribieron esas escenas en torno a sus líneas. Luego tuvimos que revisar e intentar averiguar cuál de esas entregas de línea tiene sentido en relación con cada una de esas escenas ''.
Crédito: LucasFilm / Disney
Algunos El ascenso de Skywalker escenas de flashback muestran a la joven Leia, con una cara tomada de El regreso del Jedi y colocado en un cuerpo nuevo; sumergirse en la trilogía original para nuevas escenas no era una tarea nueva, ya que hicieron lo mismo en Rogue One: Una historia de Star Wars mientras Fisher todavía estaba vivo. Pero para las cosas nuevas, ILM estaba a merced del archivo. Los equipos de Lucasfilm e ILM trabajaron al revés, construyeron una película en torno al diálogo existente y luego llevaron a cabo la producción en torno a imágenes que habían estado guardadas durante mucho tiempo. Desafortunadamente, solo podían hacer mucho con las tomas terminadas, por lo que, si bien los espectadores pueden haber pensado que todo era Fisher en la pantalla, sus apariciones eran en su mayoría digitales. Fue un juego de manos que subraya las meras capacidades técnicas de ILM.
¿Estás ahí Dios, soy yo?
'Cuando veas a Carrie en Episodio IX , es una cara de acción en vivo con cabello, cabeza y cuerpo digitales ”, revela Guyett. Hubo varias razones para la decisión de reconstruir digitalmente casi todo Fisher, desde los requisitos técnicos hasta la historia y las opciones estéticas.
'Quieres que tenga un nuevo disfraz, quieres que tenga un nuevo peinado, para que lo que estás haciendo no sea obvio que solo estás tomando fotos de una película anterior', explica Neal Scanlan, quien estaba a cargo de efectos especiales de criaturas.
Y así, todo menos el rostro de Fisher era completamente digital, con nuevos diseños encima de un cuerpo que es imposible de distinguir del real. Pero reproducir a Fisher fue solo la mitad del desafío. También hubo que realizar una serie de cálculos importantes en todas las etapas de la producción para que su presencia fuera perfecta, no solo por sí misma, sino en relación con todos los actores que interactuarían con ella en la pantalla.
'Claramente queríamos integrarla en las escenas, por lo que no se podía cortar una toma de ella como una sola toma', dice Guyett. 'Querías que ella fuera parte de la puesta en escena de la escena ... También tienes que hacer que todos los demás actores comprendan la escena y comprendan cuál es su actuación en ese momento para que todos estén emocionalmente al mismo nivel'.