Revisando Yu-Gi-Oh después de una década de distancia

¿Qué Película Ver?
 
>

A finales de los 90 y principios de los 2000, era un verdadero fanático del anime exagerado sobre cómo creer en tus amigos era más importante que la habilidad pura. Desde Pokémon , donde el anime rutinariamente ignoraba sus propias reglas sobre la ventaja de tipo para contar historias emocionantes, para BeyBlade , donde de alguna manera creer en el espíritu que vive en tu peonza permitía que girara durante períodos de tiempo más largos, me encantaban los programas en los que la fe y la confianza podían superar cualquier problema.



Quizás ningún espectáculo de la época capturó este sentimiento mejor que Yu-Gi-Oh , un anime sobre un juego de cartas coleccionables para niños con el destino del fin del mundo en juego.

Para cualquiera que nunca haya visto Yu-Gi-Oh , el programa se centró en la historia de un niño llamado Yugi, que tenía un rompecabezas de collar mágico que contenía el alma de un antiguo faraón egipcio que era sospechosamente bueno en los juegos de cartas. Todas las entregas giraban en torno a juegos de cartas de vida o muerte con apuestas excesivas, mientras que la trama general contaba una historia sobre la magia como real y estrechamente relacionada con la historia de invocación de monstruos y activación de trampas.







Yu-Gi-Oh fue, como tantos programas anteriores, diseñado para ser un medio extremadamente eficaz a través del cual vender productos físicos. Donde la trama de Transformadores estaba introduciendo constantemente nuevos personajes para vender más robots de juguete, cada nuevo personaje en Yu-Gi-Oh permitió a los creadores del programa vender más tarjetas comerciales físicas a los niños. Era un gran anuncio, que mostraba cómo funcionaba el juego de cartas para que los niños lo compraran, pero detrás de ese caparazón cínico era un espectáculo realmente dulce sobre creer en ti mismo y tus habilidades incluso cuando las cosas se veían mal.

Fuente: 4Kids

La forma principal en que esto se presentó en el programa fue algo llamado el corazón de las cartas, `` esencialmente un superpoder que nuestros protagonistas solían sacar siempre exactamente la carta que necesitaban para salvar el día, a pesar de la suerte involucrada en robar cartas en un JCC. Si los protagonistas simplemente confiaban en sí mismos, en sus amigos y en las cartas en las que habían invertido tiempo y esfuerzo en la curaduría, todo saldría bien.

Donde la mayoría del anime de los 90 era muy ambicioso, se enfocaba en emular cosas que nunca podrías hacer tú mismo, como fingir ser Super Saiyan o transformarte en una chica mágica, Yu-Gi-Oh La acción fue muy replicable en su esencia. Cuando era niño, recuerdo haber gastado alrededor de $ 20 en un par de mazos con el tema de los dos personajes principales del programa, y ​​estar sentado en casa jugando el juego de cartas contra mí mismo, viendo cuál de los dos ganaría esta vez. Pude crear contenido nuevo a partir del programa, utilizando las cosas que reconocí, sin demasiados aportes financieros, lo que me hizo realmente involucrarme en el programa en el que se basaba.





Mi camino con Yu-Gi-Oh no siempre ha sido fácil. En mi adolescencia, me volví un poco adicto a la compra de paquetes de refuerzo de juegos de cartas coleccionables aleatorios, hasta cierto punto económicamente perjudicial, y terminé sin jugar ni ver el programa durante la mayor parte de una década. Sin embargo, recientemente comencé a regresar a uno de mis amores de la infancia, y estoy encontrando mucho amor por el programa y el juego de cartas, a pesar de los problemas notables que puedo ver como adulto.

Entonces, en los años desde que dejé de jugar Yu-Gi-Oh , mucho sobre el juego ha cambiado. Hay una gran cantidad de nuevos tipos de invocación que se introdujeron aparentemente en gran parte para hacer obsoletas las tarjetas antiguas y mantener a la gente gastando; el programa ha pasado de los personajes que conocía y por los que me preocupaba, y adoptó un tono simplista más orientado a los niños; y en muchos sentidos, el núcleo de lo que sabía está en el pasado.

Pero acontecimientos recientes como el Yu-Gi-Oh Los campeonatos mundiales realmente me ayudaron a recordar lo que amo de la franquicia, al inclinarme hacia la nostalgia. Desde un set de DJ basado en la melodía temática del programa original hasta un juego de cartas en el que los actores de voz del programa narraron dramáticamente un juego de cartas físico tal como sucedió, todavía tengo mucho amor por este anuncio de dos décadas para intercambiar cartas.

cirque du freak: el asistente del vampiro
Yu-Gi-Oh

Fuente: Konami

Hace un par de semanas, una nueva Yu-Gi-Oh El videojuego fue lanzado en Nintendo Switch, titulado Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Si bien me prometí a mí mismo que no volvería a comprar tarjetas físicas debido a mis propios problemas de adicción, este videojuego ha sido una forma realmente agradable de sentir algo de nostalgia por el juego que solía amar.

No hay microtransacciones, todas las cartas se pueden desbloquear en el juego, y básicamente me permitió jugar todos los juegos de cartas importantes del anime, desde la perspectiva de la persona que ganó, y luego tratar de ganar como la persona. que canónicamente perdió en el espectáculo. Al permitirme ocupar el lugar de estos grandes personajes dramáticos con los que crecí, usar sus mejores cartas y representar las victorias más importantes del programa, este nuevo juego de Switch me ha devuelto a los recuerdos de cuando era un niño con un un par de cubiertas de estructura jugando solo en mi habitación. Honestamente, esa es mi forma favorita de jugar. Simplemente estoy disfrutando de la nostalgia de volver atrás y recrear la caricatura que representó muchos años de mi infancia.

Como adulto, puedo ver que este programa y el juego de cartas existían para desviar mi dinero de bolsillo, pero eso no cambia el hecho de que vuelvo a episodios antiguos para ver a alguien ceder el dinero del premio de TCG para pagar el ojo de la hermana de un amigo. operación, y todavía está un poco bien. Todavía tengo buenos recuerdos de ver a Yugi negarse a ganar un duelo porque su oponente los chantajeó emocionalmente, y la eventual revancha honesta se sintió aún más poderosa por el primer choque deshonesto que lo llevó a ello. Sé que El corazón de las cartas era una excusa para que los juegos de cartas tuvieran una tensión increíblemente alta sin tiempo de inactividad, pero todavía me encuentro conteniendo la respiración en tensión, deseando que salga la carta correcta. Yu-Gi-Oh En esencia, puede haber sido sobre vender cartas coleccionables, pero jugar este nuevo juego de Switch ha puesto todos mis pedazos de nostalgia en mi cerebro. y me trajo de vuelta a los días de ser un niño emocionado, sin el riesgo de arruinarme económicamente.

Los puntos de vista y opiniones expresados ​​en este artículo pertenecen al autor y no reflejan necesariamente los de SYFY WIRE, SYFY o NBC Universal.