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Rebecca Sugar, creadora de Steven Universe, habla sobre la creación del juego de consola Save the Light

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A principios de este año, los fanáticos de la exitosa serie animada de Cartoon Network Steven Universe se enteró de que el programa estaba dando el salto de la televisión a las consolas de videojuegos con una secuela del juego móvil de 2015 Ataca la luz .



Detalles sobre el nuevo juego, Salvar la luz , fueron compartidos en PAX East en abril, donde Cartoon Network Games y el desarrollador Estudios Grumpyface habló con Syfy Wire sobre el próximo lanzamiento.

Ahora sabemos aún más sobre Salvar la luz ... y por lo que hemos visto hasta ahora, parece que será una adición divertida a la Steven Universe mitos.







Salvar la luz Verá a Steven protegiendo 'el Prisma (de Ataca la luz ) contra un nuevo enemigo con la ayuda de Crystal Gems, Greg y Connie '. Habrá ocho personajes jugables, con siete disponibles en el lanzamiento del juego y uno disponible en un DLC posterior. De acuerdo a Steven Universe creadora Rebecca Sugar , el equipo estaba realmente emocionado de construir a partir de lo que comenzaron en el primer juego. Querían que la gente pudiera explorar Beach City y moverse por el espacio, haciendo que los jugadores sintieran que podían vivir en un mundo y al mismo tiempo creaban una forma para que los jugadores exploraran más a fondo las relaciones entre personajes.

“Una de las primeras cosas emocionantes fue que realmente podías elegir tu equipo. Con el primer juego, estábamos experimentando con muy pequeñas cosas, como si pudieras elegir con quién estás hablando. Puedes hacer una broma que le gustará a Amethyst pero a Pearl puede que no le guste, o puedes corregir a alguien de una manera que a Pearl realmente le gustaría y hacer que Amethyst realmente se enojara '', dijo Sugar a Syfy Wire en un evento de prensa en mayo en la ciudad de Nueva York. `` Fue la primera vez que pudiste hacer ese tipo de elección como Steven. Lo hace en el programa todo el tiempo, pero decidimos que tú lo decidas. En este juego, tenemos que llevar eso a otro nivel, donde puedes decidir a quién estás apoyando, con quién incluso estás explorando '.

Después de probar una demostración del juego, puedo decir Salvar la luz hace un gran trabajo capturando el estilo de Steven Universe con sus entornos y personajes. Mientras corría por Beach City, fue divertido ver tantas caras conocidas del programa y hablar con ellas. El diálogo que pude probar entre los personajes y las pocas bromas que escuché de los personajes durante el combate realmente se sintieron como si encajaran con las personalidades de los personajes de la serie.

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Traducir los personajes y sus relaciones a videojuegos ha sido más divertido que desafiante para Sugar, ya que para empezar están inspirados en los videojuegos. Explicó que era intuitivo explorarlos en el lenguaje de un juego.





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`` Incluso la naturaleza de elegir tu fiesta en un formato de juego de rol es lo que es el programa. Estoy muy emocionada de que puedas jugar como Greg y Connie y cada uno tiene su propio tipo de cosas que están contribuyendo '', dijo. 'Una cosa que realmente me emociona sobre el juego también es que el programa a menudo implica que están sucediendo muchas aventuras de acción que no ves, porque me gusta concentrarme en las historias de los personajes, pero el juego es perfecto porque puedes solo ve a pelear cosas, lo que siempre hacen, pero esta vez puedes verlo y participar en él. Ciertamente, eso siempre está sucediendo ... Creo que la otra cosa que es emocionante es darte el tipo de elección de cómo te relacionas con todos los personajes, el tipo de historias que contamos en el programa se convierten en una historia que obtienes. contar jugando. Tengo suerte de que Grumpyface esté realmente interesado en encontrar mecanismos que respalden el tipo de historias que me gusta contar ''.

Cuando trabajaban en el primer juego, no sabían que tendrían la oportunidad de trabajar en una secuela, pero Sugar dijo que el momento es excelente.

'Escribimos el primero cuando el mundo era mucho más pequeño en el programa. Siempre fue enorme, pero todavía no pudimos explorarlo, así que a medida que el mundo del programa se ha vuelto más grande y lo hemos explorado, el mundo del juego también se hará más grande y estamos voy a llegar a explorarlo ', dijo. `` Funcionó de manera muy natural. Recuerdo que al principio era algo así como, 'Oh, este juego, ¿de qué se trata?' En esa etapa, y eso se sentía bien, y ahora es como, 'Oh, hay un juego. ¿De qué se trata? 'Y en esta etapa es como, bueno, va a ser enorme, porque todo en el programa es enorme'.

Sugar confirmó que hay un lugar muy específico donde la historia tiene lugar en el Steven Universe universo y que hay suficientes pistas para que la gente pueda averiguar cuándo está sucediendo. En cuanto a trabajar con Grumpyface en el juego, Sugar dijo que acudió a ellos con el concepto general. Ella pensó que sería emocionante cambiar todo lo que habían comenzado y habló desde el principio con ellos al respecto, trabajando juntos en nuevos personajes y formas de expandir el mundo que solo podrían funcionar como una expansión de la historia vista en Ataca la Luz. Sugar participó en todo el proceso y se reunió con ellos todas las semanas para ver qué tenían hasta ahora.

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Trabajamos muy duro en el primer juego para conseguir el estilo, y ahora se ha establecido, por lo que realmente se basaron en la estética del primer juego y la expandieron, lo cual fue increíble, así que me centré principalmente en el aspecto de la historia. , porque el diseño que inventamos juntos '', dijo.

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Chris Graham, fundador de Grumpyface Studios dijo a Syfy Wire que trabajar con Sugar es increíble.

Puede tenerla en un modo en el que esté dispuesta a escuchar y tomar sus ideas y ejecutarlas o, si está atascado o confundido, siempre tiene una visión. Tiene una visión tan clara de lo que sucede en su mundo y de lo que puede hacer con el programa, y ​​trabajar con ella es realmente un placer. Tiene una mente muy abierta '', dijo.

Graham y Grumpyface trabajaron directamente con Sugar para crear un nuevo personaje para el juego, que se revelará pronto y, según Graham, está 'muy arraigado en el programa'. Se burló de que es posible que ya haya habido indicios sobre este personaje en el programa. Graham dijo que Sugar tenía grandes ideas que pudieron usar en el diseño y la historia, y no puede esperar a que todos vean el resultado.

Según Graham, una de las solicitudes de Sugar del primer juego, de un sistema de relaciones con un componente de juego, finalmente se hizo realidad en Salvar la luz también. No tuvieron tiempo de cumplirlo en Ataca la luz así que sabían que querían hacerlo en esta secuela desde el principio.

Realmente habla del mensaje central del programa. Obtienes estas relaciones interpersonales y una energía tan positiva entre los personajes. Ese elemento de trabajo en equipo y positividad, queríamos tomarlo y no solo convertirlo en un elemento clave de la historia y las interacciones del diálogo, sino que también es un componente del juego, dijo. 'En la batalla, cuando tus personajes trabajan juntos, eso en realidad está mejorando tus efectos en la batalla, por lo que tienes esos medidores de relación. Si Steven cura a otro personaje, si Garnet derrota a un personaje que estaba a punto de atacar a Connie, esas cosas mejorarán las relaciones de los personajes en la batalla, desbloquearán fusiones y habilidades de trabajo en equipo. Estamos muy entusiasmados con ese elemento. Está realmente presente durante todo el juego '.

En la demostración, las habilidades de cada personaje realmente parecían funcionar con sus personalidades y las habilidades que podrías pensar que tienen de la serie. Impresionantemente, los combos entre personajes se sintieron de la misma manera, haciendo que cada batalla sea muy divertida y brindándote algunas formas interesantes de desarrollar estrategias con estas habilidades y relaciones. Estas relaciones conducen no solo a grandes combos, sino también a fusiones, como mencionó Graham. Ver a Stevonnie en acción durante la demostración fue increíble, y es muy emocionante pensar en lo que pueden hacer las otras fusiones en el juego.

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Graham dijo que al pensar en los movimientos y combos de los personajes, tenían tantas opciones que tenían que contenerse. Hay muchas referencias que pueden hacer, por lo que el equipo trató de marcar una línea entre ellas e incluir cosas nuevas, así como observar cosas como qué personajes que normalmente no ves pelear, como Greg, harían en combate. . La elección del jugador también fue algo importante para Graham. Quería que los personajes se vieran y se sintieran diferentes al final del juego de una persona frente a otra, y eso es posible a través de diferentes caminos que puedes elegir en el sistema de nivelación más RPG aquí, donde puedes personalizar personajes.

Los juegos también diferirán según el diálogo y las decisiones que tomen las personas como Steven en el juego. Vi que esto sucedió al principio de la demostración, donde tuve que elegir una joya que Steven conocería. Esta elección luego cambió quién sería la próxima gema con la que me encontré y, según Graham, esos cambios continúan durante todo el juego. Incluso elegir a quién tienes en tu grupo afectará el diálogo. Otra opción que vi en la demostración fue que Steven nombraba a un jefe con el que pelea el grupo. Darle al jefe un nombre bastante único y verlo etiquetado como tal fue una adición divertida a la batalla.

Con su mundo más grande, Graham dijo en Salvar la luz quieren que hables con la gente de Beach City para obtener misiones secundarias y obtener 'esa sensación de juego de rol en su totalidad Steven Universe world ', que también incluye otras ubicaciones más allá de Beach City. Ayudar a que realmente se sienta como si estuviera en ese universo es el elenco de voces completo del programa en el juego, que incluye algunas escenas con voces completas, según Graham.

`` Tenemos escenas que intentamos configurar lo más cerca posible del programa. Realmente haz que se sienta como si estuvieras experimentando un episodio del programa. Los actores fueron muy divertidos, hicieron un poco de improvisación y pusieron su propia personalidad en todo. En realidad, hay dos sorpresas en lo que respecta a los actores que anunciaremos más adelante en el juego, así como para los nuevos personajes '', dijo.

Sugar no pudo revelar cómo el juego, su historia y los nuevos personajes podrían conectarse con el mundo más amplio del programa. Todo es secreto en este momento, aunque dijo que estaba muy involucrada con eso. Eso en sí mismo debería entusiasmar a los fanáticos por el juego, pero francamente también debería hacerlo el resto. Si bien la demostración todavía tenía algunos pequeños fallos y aspectos en los que dijeron que estaban trabajando, en general fue una experiencia divertida y colorida que se sintió ideal para Steven Universe . Está en camino de ser un debut impresionante para la serie en consolas que los fanáticos pueden esperar este año.

Salvar la luz se lanzará este verano para PlayStation 4 y Xbox One.