'Ratchet & Clank' se negó a ser olvidado porque era más que una serie de plataformas

¿Qué Película Ver?
 
>

Los jugadores están acostumbrados a que sus franquicias favoritas entren en estasis por una razón u otra, pero ninguna pausa se sintió tan repentina como la de Ratchet & Clank . Un minuto, Insomniac Games estaba lanzando cuotas de forma regular, y luego todo se detuvo repentinamente en 2016 con la reimaginación de PlayStation 4 del juego original.



El regreso de la serie parecía poco probable, pero el lanzamiento de la semana pasada de Rift Apart para PlayStation 5 solo ha subrayado la suerte con la que ha sido bendecida la franquicia. Cuando llegó el primer juego en 2002 en la PS2, era una era en la que abundaban los juegos de plataformas en 3D dirigidos por mascotas. Franquicias heredadas como Mario y Donkey Kong había dado el salto al 3D con destreza, y los recién llegados como Naughty Dog Jak y Daxter llenó aún más el campo. Sin embargo, esos juegos se construyeron simplemente para llegar al final de un nivel o recolectar varios elementos para progresar. No Trinquete . Su gran gancho era su arsenal y multitud de mundos alienígenas.

PlayStation en YouTube







El juego puede haber recibido el nombre del dúo titular, pero sus armas eran la verdadera estrella. Ningún otro juego tenía un catboy con pantalones cargo con un robot en la espalda empuñando un lanzacohetes o una pistola que pudiera convertir a los enemigos en ovejas. Y si los trailers de acción en vivo que muestran a personas promedio usando las armas no se quedó en tu memoria, los subtítulos con insinuaciones ciertamente lo harían.

Éxito encontrado Trinquete , y la serie lanzó títulos en todos los sistemas PlayStation posteriores a la PS2. Mientras que los sistemas portátiles PSP y PS Vita fueron el hogar de los derivados, la PS3 es donde la franquicia recibió una nueva vida con el Futuro subserie. Con imágenes similares a Pixar y una historia cinematográfica centrada en los orígenes de Ratchet en Lombax, esta transición ayudó mucho a la serie, ya que los juegos de plataformas estaban cayendo en desgracia en el espacio de juegos AAA. El multijugador en línea se había establecido firmemente en la industria gracias a tiradores como Obligaciones y Hola , y cualquier cosa que no se centrara en el modo multijugador intentaba perseguir la emoción cinematográfica de Naughty Dog Inexplorado . Fuera de Trinquete , los nombres más importantes para mantener a flote los juegos de plataformas estables durante la década de 2010 fueron Mario y Kong , con la ayuda ocasional de Sony Pequeño gran planeta y Ubisoft's Rayman .

Lo que ciertamente ayudó Trinquete Destacar es que nunca fue un simple juego de plataformas. A partir de 2003 Yendo Comando , la serie incorporó gradualmente más elementos de disparos y juegos de rol para Ratchet y sus armas, y es una fórmula que ha definido la mayoría de los juegos desde entonces. 2005 Punto muerto incluso abandona las plataformas casi por completo para centrarse en el combate. Los derivados antes mencionados como Asalto frontal completo y Los 4 encendidos Regresamos a las plataformas, pero añadimos los modos de defensa de la torre y cooperativo a sus respectivos títulos. Dado cómo la serie se anualizó silenciosamente, fue sorprendente cómo logró conservar su identidad central con cada título. No todas las entradas de la serie son geniales, pero fue admirable lo comprometido que estaba Insomniac para mantener al dúo alrededor.

Y no se equivoquen, realmente no hubo nada que impidiera a los desarrolladores dejar que su dúo de policías amigos volara hacia las estrellas, para nunca más ser visto. Ciertamente no habría sido la primera vez que esto sucedió, ya que Naughty Dog y Sucker Punch, respectivamente, abandonaron sus franquicias de mascotas de PS2. Como y Sly Cooper una vez que la PS3 dio la vuelta a favor de los humanos Inexplorado y Infame . El impulso de ser más que el Trinquete El equipo llevó a Insomniac a diversificarse, varios niveles de éxito: también desarrollaron el Resistencia trilogy, un juego de disparos de ciencia ficción de historia alternativa subestimado para PS3; y Fusible , un tirador cooperativo que perdió el favor inmediatamente una vez que dejó de parecer su primer trailer . Encontraron un mayor éxito en forma de clásico de culto. Sunset Overdrive, una exclusiva de Xbox One de cuya IP conservan los derechos y probablemente estén interesados ​​en continuar. Y por supuesto, están los dos Spider-Man de Marvel títulos, y el juego original de 2018 fue tan exitoso que Sony directamente compró la empresa el año siguiente.





Ratchet y Clank Rift Apart

Crédito: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sin embargo, las tendencias van y vienen. El cambio gradual de la industria de juegos occidental de los juegos de disparos maduros y valientes y los juegos de mundo abierto a una lista más diversa de juegos coloridos ha hecho que Trinquete está en una posición privilegiada para volver a importar. En lugar de parecer una rareza como en el pasado, ahora tiene juegos similares como el reciente RPG furry. Biomutante estar al lado. Incluso con otros tiradores como Borderlands acostumbrar a todos a un colorido arsenal de armas, Trinquete se mantiene distinto al no centrarse en los efectos de estado, sino en las diferencias tangibles entre cada uno de sus armamentos. Todavía no hay nada igual, incluso cuando parece que los juegos de ciencia ficción están regresando lentamente al espacio AAA.

Lo que aguarda Trinquete en las secuelas de Rift Apart no está del todo claro. Después de todo lo que Insomniac ha hecho para la marca PlayStation, es probable que se hayan ganado suficiente libertad con el obsesionado con los éxitos de taquilla Sony para hacer lo que quiera. (Con suerte, esto también incluye más Sunset Overdrive .) Con una pareja heroica adicional en forma de Rivet y Kit, parece que la serie está en un lugar para estar presente sin sobrecargar su propia existencia. El tiempo dirá lo que depara el futuro para Ratchet y Clank, pero por ahora, es bueno tenerlos de vuelta.