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El nuevo libro sobre la historia visual de Dungeons & Dragons desentierra una gran cantidad de hechos escamosos, desde los agradecimientos de X-Men hasta los rechazos de Tolkien

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[Rollos de varias caras la ] ¡Vamos, papá necesita un nuevo par de Greataxes!



Oh, oye, no te vi allí.

Estábamos disfrutando de una ronda rápida de Calabozos y Dragones , pero ahora que estás aquí, tenemos algo aún mejor en mente. Después de matar a una manada de goblins sedientos de sangre en el bosque, SYFY WIRE ha puesto sus manos en un nuevo tomo esclarecedor: Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual .







Escrito por Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer y Kyle Newman, el próximo libro - publicado por Ten Speed ​​Press y que llegará a las tiendas el 23 de octubre - explora la historia del juego de rol de mesa más famoso del universo conocido a través de su arte, que ha evolucionado constantemente desde mediados de la década de 1970. Pero no es solo el simple libro de imágenes lo que estás imaginando.

Portada del libro D&D Art and Arcana

Crédito: Prensa de diez velocidades / Wizards of the Coast

Con más de 400 páginas, Arte y Arcanos es el mas completo D&D historia que encontrarás en cualquier lugar. Como una caverna llena de tesoros, está lleno (y queremos decir LLENO ) con suficientes hechos, citas, imágenes y anécdotas detrás de escena para asfixiar a un Demogorgon completamente desarrollado.

`` Ha sido una parte tan integral de nuestra cultura pop desde siempre que es bueno mencionar estas cosas y comenzar a contar su historia a una audiencia lo más amplia posible, para que la gente entienda lo importante que es esto y lo importante que es la contribución de Gary. Gygax y Dave Arneson en realidad lo son '', dijo anteriormente Sam Witwer a SYFY WIRE.





'Estoy encantado de decir que obtuvimos literalmente todo lo que estábamos buscando', agregó Michael.

Así que únete a nosotros (¿no?) Mientras nos embarcamos en un viaje a través de los ocho hechos más importantes que aprendimos del libro sobre el fenómeno de fantasía creado por Gary Gygax y Dave Arneson ...

Asalto a los anillos

De acuerdo a Arte y Arcanos , antes de Calabozos y Dragones Llegó a existir, los juegos de rol de mesa se conocían como 'juegos de guerra', en los que los jugadores de guerra recreaban campañas y batallas famosas tanto de la historia como de la fantasía. Esto incluyó el uso de minifiguras, que se moverían, casi como las figuras en el popular juego de mesa. Riesgo .

A sus 30 años, Gygax era un ávido jugador de guerra, lideraba clubes, contribuía a boletines e incluso fundaba una convención ('Gen Con') sobre el tema. Cuando se trataba de obtener figuras para batallas de fantasía, en particular las ambientadas en J.R.R. De Tolkien señor de los Anillos universo: Gygax tuvo que ser inventivo, convirtiendo juguetes de dinosaurios en dragones y perezosos prehistóricos gigantes en Balrogs.

Gary Gygax Futurama

Crédito: 20th Century Fox

$ 1,000 pueden marcar la diferencia

Cuando llegó el momento de obtener TSR (la empresa original que poseía D&D antes de que Wizards of the Coast lo comprara en los años 90), Gygax necesitaba desesperadamente capital. En busca de ayuda, se dirigió a su amigo de toda la vida, Don Kaye, quien 'pidió prestados $ 1,000 contra una póliza de seguro de vida', que sirvió como capital inicial para la empresa.

Sin embargo, este no fue el único esfuerzo para recaudar fondos para la incipiente D&D . En los primeros días (mediados de los 70), TSR lanzó un juego de guerra llamado Caballeros y cabezas redondas , que permitió a los jugadores recrear la Guerra Civil Inglesa.

Dungeons & Dragons y Doctor Strange?

Algunas de las primeras ilustraciones del juego fueron realizadas por artistas jóvenes (algunos de ellos en la escuela secundaria) por una miseria; las comisiones más pequeñas obtuvieron $ 2, mientras que las más grandes obtuvieron $ 3. Atados por el tiempo y bajo una multitud de otras presiones, estos ilustradores novatos se estaban inspirando en la cultura que los rodeaba, principalmente libros pulp y cómics, especialmente los realizados por una pequeña empresa llamada Marvel.

De hecho, uno de los primeros D&D Los artistas Greg Bell tomaron prestados looks, poses y diseños de Doctor Strange y Nick Fury, dibujados por Jim Steranko. Específicamente, el fantástico surrealismo del universo místico de Strange encajaba perfectamente con la estética del juego.

D&D Doctor Extraño.JPG

Crédito: Teen Speed ​​Press / Wizards of the Coast

D&D Nick Fury.JPG

Crédito: Teen Speed ​​Press / Wizards of the Coast

'Verás que la gente en línea ocasionalmente razzing temprano D&D por la calidad de las ilustraciones y cosas así ”, dijo Peterson. 'El original Calabozos y Dragones proyecto, cuando publicaron la primera edición, tenía un presupuesto de arte de $ 100 ... [Estas] son ​​las cosas que la gente no había entendido realmente cómo visualizar antes. Muchas de estas piezas eran monstruos originales que habían sido concebidos para el juego, pero encuentras a un niño promedio en los años 70 y les preguntas qué es un hipogrifo. Bueno, si no estás familiarizado con estas cosas como lo estamos todos ahora, [pregunta] '¿Cómo Vos si dibujar un hipogrifo?

El Mind Flayer es básicamente un X-Man

A menos que seas un devoto D&D jugador, probablemente te presentaron a este monstruo en la temporada 2 de Cosas extrañas . Los Mind Flayers, que se asemejan a una entidad lovecraftiana de puro odio y maldad, viven bajo tierra, ya que detestan la luz del sol. Ven a la humanidad y criaturas similares como nada más que comida, y también pueden controlar tu mente o volverte loco, fomentando la conexión con Lovecraft.

Mind Flayer D&D Arte y arcanos

Crédito: Prensa de diez velocidades / Wizards of the Coast

En Arte y Arcanos , la artista Tracy Lesch describe el proceso de diseño original del Mind Flayer:

Gary me dio una muy buena dirección inicial tanto en el Mind Flayer como en el Roper ... El Mind Flayer me pareció muy peligroso, muy poderoso, una figura malvada como un Ming el Despiadado [un adversario de Flash Gordon], con la mentalidad poderes del profesor X. Cuando le mostré a Gary los dibujos, me dijo que lo había clavado, que había puesto el aspecto de los dos monstruos.

D&D va a la universidad

En 1977, el crecimiento de TSR fue tan rápido que comenzó a fijarse en expandir su participación de mercado con Calabozos y Dragones . Sin embargo, tendrían que simplificar las 'reglas complejas y esotéricas' del juego si alguna vez iban a llegar a un público más amplio.

En este frente, tuvieron un golpe de suerte cuando Eric Holmes, un neurólogo de la Universidad del Sur de California, escribió a la empresa y se ofreció a 'condensar' todas las reglas en un solo compañero para principiantes. Esto resultó en el cuadro Conjunto básico, que incluía cosas como 'un solo libro de reglas de papel' y 'un conjunto de dados poliédricos en bolsas'.

Lamentablemente, su buena suerte al encontrar a Holmes se vio contrarrestada por una orden de cese y desistimiento de la propiedad de Tolkien, que decía claramente que TSR no podía usar hobbits o balrogs en sus juegos. La compañía obedeció, reemplazando a estas criaturas con 'medianos, treants y el tipo de demonio balor'.

Arte y Arcanos de Dungeons & Dragons

Crédito: Prensa de diez velocidades / Wizards of the Coast

Tirando los dados en Hollywood

En 2000, Calabozos y Dragones obtuvo una adaptación cinematográfica mal recibida, a pesar de contar con un elenco que incluía a Jeremy Irons y Marlon Wayans. A principios de los 80, una película basada en el juego había estado en proceso durante mucho tiempo, pero nunca vio la luz.

Gygax viajó a Tinseltown para supervisar un programa de televisión animado que duró tres temporadas y una posible película que nunca despegó. El guión de este último fue escrito por James Goldman, escritor de Podrían ser gigantes . Su guión involucra a un grupo de adolescentes que son transportados a una dimensión fantástica, guiados por un anciano sabio, que los ayuda a encontrar el camino de regreso a casa.

revisión de una serie de eventos desafortunados
D&D Art y Arcana Dungeons and Dragons

Crédito: Prensa de diez velocidades / Wizards of the Coast

De acuerdo a Arte y Arcanos , 'El guión de Goldman sugiere que puede haber entendido mal los conceptos del juego, ya que presentaba a' héroes 'que no hacían nada heroico. Ninguno de los personajes principales empuña un arma, lanza un hechizo, abre un candado, usa un objeto mágico o, de hecho, hace mucho más que huir del peligro, como muestra un borrador del guión.

Gygax llevó a cabo reescrituras masivas, que creía que daría como resultado una película mucho mejor, pero el proyecto terminó paralizándose y sin llegar a ninguna parte.

El aprecio nerd de Sofia Vergara

Puede que no lo parezca, pero actor Joe Manganiello ( Liga de la Justicia , Alboroto ) es uno de los más grandes D&D nerds allí afuera. Todo empezó con El Hobbit , que lo abrió al mundo de la fantasía. Luego, se graduó en Elige tu propia aventura y Súper búsqueda sin fin . Eso se convirtió en un amor por los juegos de mesa, que es como terminó escribiendo el prólogo para Arte y Arcanos .

En esta página y media de texto, Manganiello habla de cómo su esposa ( Familia moderna Sofía Vergara) le consiguió un retrato especialmente encargado de su costumbre D&D personaje. La pintura fue realizada por D&D el artista Jeff Easley, que consiguió un trabajo con TSR a principios de los 80.

Hablando con SYFY WIRE, el autor Kyle Newman habló sobre por qué fue una obviedad conseguir que el actor participara en la publicación. 'Él está al frente y en el centro de la marca, y adora la marca, y la marca realmente ha abrazado a Joe, y está feliz de exponerse de cualquier manera posible', dijo Newman. `` No ha estado más que emocionado por eso, y eso es lo que nos pasa a todos. Es pasión '.

Arte y Arcanos

Crédito: Prensa de diez velocidades / Wizards of the Coast

Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual sale a la venta el 23 de octubre.