Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! es un lindo pero casual efectivo en Poké-nostalgia

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Pokemon: ¡Vamos, Pikachu! y Pokémon: ¡Vamos, Eevee! representan la primera vez que la serie llega a Nintendo Switch. Los jugadores han estado esperando pacientemente durante algún tiempo una versión 'verdadera' en 3D del juego de rol clásico probado y verdadero que debutó en Game Boy, y ahora finalmente está aquí.



Algo así, al menos. El tan esperado Pokémon La aventura de Switch, por muy linda que sea, no es exactamente lo que los fanáticos de los juegos estaban esperando. Si bien tiene una gran cantidad de servicios para los fanáticos a través de personajes principales absolutamente adorables, atuendos para tus Pokémon, Pokémon montables y Pokémon Go conectividad, pierde mucho de lo que hizo que los juegos originales fueran tan grandilocuentes en primer lugar.

A los juegos se les ha dado un cambio de imagen muy lindo y colorido, aunque básico, con un mundo completamente explorable y modelos de Pokémon que aumentan el factor adorable, incluso para los que no eran tan atractivos para empezar. A medida que avanzas por el mundo del juego capturando Pokémon, luchando entrenadores y ganando insignias de gimnasio para eventualmente enfrentarte a los Elite Four y convertirte en un Campeón Pokémon, resolverás varios acertijos, recolectarás elementos y te enfrentarás al nefasto Equipo. Cohete en el camino.







Ambas versiones son remakes mejorados, de algún tipo, de Pokémon Amarillo: Edición especial de Pikachu , que se inspiró en el Pokémon serie de anime e intercambió elementos familiares del programa para realizar cambios en Rojo y Azul. En lugar de obtener un Pokémon inicial como Squirtle, Charmander o Bulbasaur, esta vez obtienes un Pikachu (o Eevee) para tu viaje, como la versión amarilla.

Pokemon: Deja

Si bien ambos juegos son prácticamente iguales, hay una selección de Pokémon diferentes que puedes capturar, como Bellsprout en la versión de Eevee y Oddish en la versión de Pikachu. Aunque revisé la versión de Pikachu, también pasé tiempo con la edición de Eevee después de comprarla, y estas son las mayores diferencias que enfrentarás, nada insuperable, ya que aún puedes obtener cualquiera de los Pokémon estrella en ambos.

Hay muchos extras divertidos, como la capacidad de interactuar con tu compañero Pokémon en Pikachu o Eevee, al igual que los modos Pokémon-Amie anteriores de los juegos, así como la opción de dejar que cualquier Pokémon de tu elección camine a tu lado, y si es lo suficientemente grande, móntelo. Estas son adiciones divertidas y hacen que el juego se sienta más personal, pero en gran parte olvidable en el esquema de las cosas.

Desafortunadamente, hay una letanía de problemas que mantienen Pokémon: Vamos, Pikachu de ser el lanzamiento de Pokémon 3D más importante que los jugadores han estado pidiendo a gritos desde la Nintendo 64. De alguna manera se las arregló para agregar una gran cantidad de características estúpidas que no atraen a su audiencia principal mientras elimina algunas de las partes más importantes y queridas de la serie.





Caso en cuestión: no puedes luchar contra Pokémon salvajes antes de capturarlos, excepto en algunos casos raros. Esto sucede muy poco en el juego, como con Legendarios como Articuno, Zapdos y Moltres, y otros casos como Snorlax y Electrode, con otros ejemplos que se encuentran en todo el mundo. Esta fue una piedra angular de los juegos originales y de donde provino la mayor parte de su desafío. No sabías si accidentalmente noquearías al Pokémon legendario o raro antes de poder capturarlo, si se escaparía o si sucedió alguna de esas cosas, si te olvidaste de guardar de antemano. Además, reducir la salud de estos monstruos significaba que sería más fácil capturarlos, especialmente si pudieras infligir efectos de estado como Sueño, Veneno o Parálisis.

Pokemon: Deja

Vamos , en su mayor parte, solo te permite lanzar bayas y Poke Balls, perdiendo tiempo y Poké Balls en el proceso. Cuando encuentres la rara excepción, la batalla que tiene lugar antes de que puedas capturar al Pokémon no influye en si lo atraparás, lo que significa que es completamente descartable que no sea la experiencia que recibes por la batalla. La dificultad de captura tampoco es constante. Una vez usé 30 Ultra Balls seguidas (solo y con mi compañero cooperativo, desde Nice a Great a Excellent throws) para capturar a Zapdos después de derrotarlo en la batalla, solo para necesitar solo tres Ultra Balls para eventualmente capturar Articuno.

Es como si la tasa de éxito de varias bolas fuera completamente aleatoria. Es frustrante, no divertido, y elimina gran parte del factor de entretenimiento que proviene de capturar Pokémon. Los encuentros aleatorios también se han eliminado, naturalmente, a favor de ver Pokémon caminando en la hierba alta y deambulando por el mundo.

En otra decisión de diseño realmente extraña y decepcionante, es posible que no uses el Switch Pro Controller con el juego. Las opciones de entrada de control son Joy-Con (izquierda o derecha, una a la vez), el controlador Poké Ball Plus o el interruptor en el modo portátil. El modo portátil es la única forma de jugar con métodos de control 'tradicionales' y ambos Joy-Con conectados a la pantalla para que sea lo más parecido a la experiencia clásica de Game Boy.

Esto significa que capturar Pokémon puede ser un asunto extremadamente frustrante. Si no está jugando en el modo portátil, se verá obligado a confiar en los controles de movimiento para lanzar Poké Balls a sus objetivos. Esto no sería un problema si los controles de movimiento no estuvieran en el límite de lo terrible. De vez en cuando, el Pokémon que intentas capturar se moverá de un lado a otro o saltará, lo que significa que tendrás que apuntar hacia la izquierda o hacia la derecha moviendo tu Joy-Con o tu controlador Poké Ball Plus. La mitad del tiempo, esto no funciona y desperdicias una bola en el proceso. Puede apuntar, claro como el día, hacia la izquierda o hacia la derecha, y es un juego de azar absoluto en cuanto a dónde aterrizará su bola.

La única forma confiable de evitar esto es jugando en el modo portátil, donde aún tienes que confiar en los controles de movimiento moviendo el interruptor para apuntar, pero no tienes que imitar físicamente 'lanzar' una pelota para apuntar. Si quieres jugar en modo acoplado, renuncias a esta delicadeza y te ves obligado a usar controles de movimiento, que no están a la altura de la tarea. Además, las diferencias entre Poké Ball, Great Ball y Ultra Ball parecen hacer poca diferencia, ya que hubo ocasiones en las que logré capturar Pokémon poderosos con una Poké Ball cuando deberían haber estallado casi de inmediato.

muestra de diario de manifestación

Por supuesto, la tasa de captura se puede mejorar realizando 'combos de captura', ya que se te anima a capturar múltiples del mismo Pokémon, pero es extraño que esta sea la ruta que se espera que tomen los jugadores si quieren mejorar mejor sus posibilidades de captura. recogiendo monstruos específicos. No es exactamente interesante cultivar Pokémon como este (aunque tendrás que hacerlo si quieres mejorar tus posibilidades de encontrar Pokémon brillantes) y es extraño que no sea solo una opción, sino que el juego lo presiona como algo que deberías estar haciendo.

PokeMisty

Otra adición frustrante (e insultante) son los requisitos en cada gimnasio antes de que puedas luchar contra los líderes de gimnasio en el interior. Si no tienes un Pokémon de cierto nivel o de un tipo específico (o ni siquiera has atrapado la cantidad correcta de monstruos) no puedes ingresar al Gimnasio para competir. Esto nunca ha sido un problema en el pasado, y cerrar gimnasios para aquellos que quieren un desafío con Pokémon de nivel inferior se siente condescendiente y infantil, como si el juego no confiara en que conozcas tus propias habilidades.

Es dolorosamente simple progresar, ya que casi cualquier cosa que hagas te proporciona una gran cantidad de EXP. Cuando comenzó la serie, no había una forma conveniente de nivelar los seis Pokémon de tu grupo y tendrías que intercambiar monstruos más débiles para ganar experiencia mientras mantienes a tu principal listo para funcionar como un 'limpiador' en todo momento. Ahora puedes saltarte casi todas las batallas de entrenadores del juego si lo sincronizas correctamente y pasas junto a ellos mientras miran hacia otro lado, y muchos de ellos tienen este comportamiento en comparación con los juegos originales, y atrapas Pokémon una y otra vez para vivir la experiencia de la granja. .

Se comparte con todos los miembros de tu equipo, pase lo que pase, para que puedas alcanzar las formas más poderosas de tus Pokémon y diezmar a la competencia mucho antes de que sea apropiado. Es un poco triste, de verdad, pensar que usé Revivir una o dos veces durante la mayor parte de la campaña, y fue debido a algunos ataques errantes que dejaron inconsciente a mi Pokémon principal, ya que nunca estuve en peligro de perder una pelea. Te vuelves graciosamente dominado demasiado rápido a través de lo que yo consideraría un juego normal, como si el juego tuviera miedo de dejarte perder. Y de eso no se tratan los juegos ni de eso se han tratado, al menos para mí.

Como una vida Pokémon fan, después de haber jugado todos los juegos originales y sus derivados, es difícil sentarse y asimilar todos los cortes (incluso eliminaron la capacidad de pescar y jugar en Game Corner). No hubo adiciones significativas empalmadas, a excepción de la integración con Pokémon Go , pero no son una buena razón para pagar el precio completo por el juego, tampoco lo es el accesorio Poké Ball Plus, que es la única forma de obtener el legendario Pokémon Mew en la actualidad.

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! es un regreso ocasionalmente divertido y en su mayoría agradable a la región de Kanto para los Entrenadores veteranos, pero lamentablemente está desprovisto de muchas de las cosas que hicieron que Pokémon fuera genial en primer lugar. No hay duda de que los jugadores casuales no tendrán problemas con la mecánica diluida, las funciones que faltan y el agarre excesivo, pero para cualquiera que busque un núcleo Pokémon juego, querrás esperar a la próxima iteración de Switch. Da este paseo por el carril de la memoria Poké solo si no esperas nada demasiado fantástico.