Modo Take It Easy: Fire Emblem: Three Houses es una delicia
>El modo Take It Easy es una columna quincenal sobre el héroe anónimo de los videojuegos, la configuración Easy, para jugadores casuales y nuevos, padres y personas que generalmente encuentran frustrantes los modos de mayor dificultad.
He estado escuchando sobre el juego Emblema de fuego: tres casas desde hace unos meses. Parece que la mayor parte de mi cuenta de Twitter estaba entusiasmada con este juego de Nintendo Switch. Lo busqué, curioso por ver de qué se trataba tanto alboroto, pero honestamente, realmente no parecía mi mermelada. Algo en la descripción no me capturó del todo (probablemente el enfoque en la historia, en lugar de la jugabilidad), así que lo dejé a un lado y continué en mi búsqueda para encontrar juegos nuevos, divertidos y fáciles de jugar.
Pero volví a Emblema de fuego: tres casas después de que comencé a escribir esta columna. Un amigo me lo recomendó después de ver algunos de mis escritos en el modo Take It Easy, y dijo que el juego era una mezcla de Harry Potter , Game of Thrones , y Alquimista de Fullmetal . Ahora, ese fue suficiente para captar mi atención con seguridad.
Crédito: Sistemas inteligentes
Lo que me aseguró fue el sistema de batalla por turnos. Si no está familiarizado con los juegos de rol japoneses, la batalla por turnos es básicamente un sistema en el que inflige una cantidad determinada de daño en función de varios números, como su poder de ataque, destreza con un arma y las defensas del enemigo. Realmente no hay maniobras complicadas con los botones y, dado que todos tienen su propio turno, no te presionan para que te muevas rápidamente. Tienes tiempo para examinar el campo de batalla, las debilidades del enemigo y tomar una decisión informada sobre cómo jugar. Siempre que haya un modo fácil, el combate por turnos es ideal para jugadores como yo. Esto es porque Yo jugué Fantasía Final juegos casi exclusivamente durante tanto tiempo.
Estaba un poco aprensivo al comenzar Emblema de fuego: tres casas porque no había un Modo Fácil, solo 'Normal'. Sin embargo, eso se traduce en un juego bastante fácil, así que no dejes que eso te desanime. De inmediato, estás inmerso en la historia y el estilo de combate del juego. Y definitivamente hay una curva de aprendizaje aquí.
La historia del juego es la siguiente: juegas como Byleth, un joven que es reclutado para servir como maestro en la Academia de Oficiales. El mundo está controlado por una Iglesia, que tiene su sede en el mismo lugar que la Academia de Oficiales, y tiene muchos secretos que Byleth necesita descubrir. Eliges una de las tres casas para liderar y yo agonizaba por esta decisión durante mucho tiempo. Sin embargo, honestamente, no hace una gran diferencia a largo plazo. Solo ve por quien más te guste, para mí, ese fue Claude y el ciervo dorado. Tienes la oportunidad de hablar con todos los estudiantes y tener una idea de sus diferentes habilidades antes de tomar la decisión. La buena noticia es que una vez que elijas, puedes pedirles a otros estudiantes que te ayuden con misiones para compensar tus debilidades (para Golden Deer, no hay suficientes usuarios de magia) y eventualmente reclutarlos permanentemente en tu casa (ven en , Dorothea, ¡solo di que sí!).
Quizás llevo 20 horas en el juego en este punto, y he experimentado de todo, desde rescatar a una niña secuestrada hasta encontrar una espada mágica y un torneo de pesca. Realmente es increíblemente variado y, en muchos sentidos, la experiencia es lo que haces de ella. Puedes pasar tiempo cocinando con tus alumnos, o puedes dar clases adicionales, o derrotar a los bandidos de las cercanías del monasterio (muy recomendable de vez en cuando, ya que te permite ganar más XP, facilitando futuras batallas).
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El juego opera en un calendario; todos los domingos es un día libre y puedes elegir cómo gastas tu tiempo. Puedes correr y explorar el monasterio todo el tiempo que quieras; si quieres participar en algo, eso cuesta puntos de actividad, y tienes un número limitado de ellos. También puedes recoger misiones durante tu día libre; algunos son simples, mientras que otros se relacionan con la historia más amplia y ayudan con la construcción del mundo. Hacer misiones y hablar con la gente del monasterio (y organizar fiestas de té, sí, de verdad) es una excelente manera de establecer una buena relación, que es necesaria cuando se trata de reclutar a más personas para tu casa. Durante la semana, trabaja en la enseñanza de habilidades a sus estudiantes. Cada mes, se te asigna una misión y, al final del mes, te ocupas de ella (hasta ahora, casi siempre ha sido una batalla).
Hablemos del sistema de batalla, al que cuesta acostumbrarse. No es que el combate sea duro , necesariamente. Es bastante fácil derrotar a los enemigos, incluso en batallas de tipo 'jefe'. Pero el problema es la estrategia. Este es un juego de rol táctico, lo que significa que debes observar tus propios movimientos, movimientos enemigos, fichas que te otorgan poderes especiales, recompensas en el campo de batalla, asegurarte de que tus artículos y equipo estén almacenados y más. Hay mucho que considerar. Afortunadamente, el juego comienza lentamente y te presenta estos conceptos durante las primeras horas del juego. También te pide que guardes antes y después de cada batalla, por lo que si mueres (y yo lo hice, dos veces más o menos), puedes reiniciar fácilmente sin tener que volver a jugar un montón del juego.
Debido a que tiene un movimiento limitado para cada unidad (piense Civilización estilo, si tienes problemas para imaginar lo que quiero decir), hay mucho en qué pensar durante cada batalla. Tiendo a mantener mis unidades agrupadas, en lugar de dividir y conquistar. Puede proteger a mi equipo, pero significa que no estoy utilizando a mi gente de la manera más eficaz posible. También significa que las batallas son largo - Permito una hora para cualquier batalla importante. Las personas menos reacias al riesgo probablemente serían objetivamente mejores en este juego, pero mi estrategia funciona para mí.
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Sería negligente si no mencionara los increíbles gráficos: parecen adaptarse de forma única a la pantalla de Nintendo Switch. Los colores son suaves, pero vibrantes, y el estilo de arte anime es realmente maravilloso. Es un placer mirar el juego y la actuación de voz es excelente. Es un juego tan divertido de experimentar como de jugar, y me encantan las personalidades de los diferentes personajes. Es realmente un placer conocerlos.
Lo que más aprecio de Emblema de fuego: tres casas es que puedo jugarlo varias veces y tener nuevas experiencias. Sí, la historia general probablemente seguirá siendo la misma, pero al elegir una casa diferente y reclutar personajes nuevos para mí, puede parecer nuevo. La capacidad de volver a jugar es importante para mí si estoy pagando el precio completo por un juego (o, en este caso, un juego + DLC), así que aprecio plenamente ese aspecto. Considerándolo todo, estoy disfrutando mucho este juego y no puedo esperar a ver qué giros y vueltas tiene la historia para mí.