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Los videojuegos son la mayor fuente de ingresos de entretenimiento de 2020, superando las películas y los deportes combinados

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Incluso antes de la pandemia del coronavirus, los juegos ya estaban en camino de ampliar su ventaja sobre una industria cinematográfica que funciona bien, es decir, antes de que apareciera 2020, lo que provocó paradas de producción generalizadas y cierres de salas de cine.



Ahora, en un año en el que se ha visto relativamente poca competencia por los ojos (y el dinero) de otras formas de entretenimiento, los videojuegos han aumentado aun mas lejos por delante de sus homólogos basados ​​en pantallas. Un nuevo informe de Reloj de mercado estima que el gasto en juegos de 2020 representará casi $ 180 mil millones en ingresos para cuando el calendario cambie a 2021, una suma masiva que eclipsa los ingresos globales, nada menos que en antes de COVID 2019, disfrutado tanto por las películas como por los deportes combinados.

A medida que el año se acerca a su fin, los ingresos de los videojuegos en todo el mundo alcanzarán los $ 179,9 mil millones, una cifra que eclipsa a los conjunto La toma global de la industria de la televisión y el cine en 2019 de $ 101 mil millones, que logró gracias a éxitos de taquilla como Vengadores Juego Final , el remake de acción en vivo de El rey León , Congelado II , Spider-Man: Lejos de Hom e, y Star Wars: Episodio IX - El ascenso de Skywalker . Se espera que la taquilla de este año no se acerque a ese récord, por supuesto: Variedad informó a principios de este mes que la industria cinematográfica podría ver una caída de la taquilla del 71,5 por ciento este año debido a los efectos de la pandemia.







Probablemente también valga la pena señalar que los juegos han ido extendiendo gradualmente su liderazgo sobre otras formas de entretenimiento durante algunos años, y que los $ 179,9 mil millones de este año, un aumento estimado del 20 por ciento en los ingresos con respecto al año anterior, se presentan como PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series X / S recién está comenzando a encontrar una base de instalación considerable entre los primeros jugadores. Eso significa que 2021 podría ser otro año récord para los juegos, especialmente con el Interruptor de nintendo no muestra signos de renunciar a su corona más vendida. Sin embargo, el analista Lewis Ward le dijo a MarketWatch que espera que las cosas se calmen un poco en 2021 o quizás en 2022, una vez que las vacunas contra COVID-19 se hayan implementado por completo y el negocio de las películas (con suerte) comience a volver a la normalidad.

Independientemente del formato de entretenimiento que esté ganando la carrera por los dólares, los videojuegos se han instalado en el zeitgeist de la cultura pop de una manera que no es probable que decaiga. Cazador de monstruos es una de las pocas películas que disfruta de un gran estreno en cines este año y se basa en la querida franquicia de videojuegos de Capcom. Incluso Batman director de trilogía Christopher Nolan , uno de los nombres más rentables en la producción cinematográfica de gran éxito, indicó recientemente que está interesado en la idea de sumergirse en el mundo de la creación de juegos, una señal de que los creadores fuera de su industria nativa consideran cada vez más los juegos como una excelente manera de contar cosas únicas. cuentos.

Creo que mi tiempo y energía acabo de dedicarlo todo al cine. Solo viendo lo difícil que es [hacer un juego], no es algo que te tomes a la ligera, el Principio dijo el director durante una reciente entrevista con Geoff Keighley. Pero definitivamente es algo que me interesa. Es un mundo asombroso.