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Fortnite registra los ingresos más altos en un año, $ 2.4 mil millones, de cualquier juego en la historia

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Otros juegos con colas largas han recaudado dólares alucinantes que incluso franquicias de películas como Guerra de las Galaxias y Los vengadores no puede igualar, pero el año pasado reportó $ 2.4 mil millones en ingresos para Epic Games Fortnite puede estar a punto de romper récords de ganancias en una industria que acostumbrado a los superlativos .



SuperData, el ala de análisis de juegos del abanderado de ratings Nielsen, revelado en un Retrospectiva 2018 que los complementos y las compras en el juego para el monstruo gratuito de Epic impulsaron Fortnite para reclamar la mayor cantidad de ingresos anuales de cualquier juego en la historia.

Es una asombrosa repetición de segundo año para un juego que obtuvo una calificación Mil millones de dólares entre su lanzamiento de julio de 2017 y mayo del año pasado, y supera con creces el promedio anual de aproximadamente 1.200 millones de dólares de Rockstar Grand Theft Auto V - la más rentable producto de un solo medio de todos los tiempos, con un estimado de $ 6 mil millones en ingresos desde su debut en octubre de 2013.







a diferencia de Gta v y su primo Rockstar más reciente, Red Dead Redemption 2 (que ganó $ 516 millones durante la ventana de dos meses que estuvo a la venta el año pasado, a través del mismo informe), cualquiera puede jugar Fortnite sin gastar un centavo en el juego base. Fortnite en cambio, obtiene su dinero de transacciones en el juego que permiten a los jugadores modificar el aspecto de sus personajes, personalizar sus movimientos de baile y otras mejoras que no afectan el resultado de una batalla.

El atractivo del juego gratuito no muestra signos de disminuir en el corto plazo, según la investigación de SuperData. Los títulos gratuitos acumularon el 80 por ciento de los ingresos de los juegos digitales en 2018, afirma el informe, y agrega que los juegos premium que cobran una tarifa de acceso inicial también se vendieron con fuerza en 2018, y no parecen verse obstaculizados por sus juegos gratuitos. competencia de juego.

En general, 2018 fue el año más importante para los juegos digitales y el entretenimiento interactivo. Nunca, informa SuperData. Y con títulos como Fortnite , Red Dead Online , y Call of Duty: Black Ops 4 recién comenzando, junto con títulos en curso establecidos como GTA Online , The Elder Scrolls Online , Final Fantasy XIV , PUBG - y toneladas más - no es exagerado pensar que la misma declaración se aplicará una vez más, una vez que 2019 esté en el espejo retrovisor.