Exclusivo: Inside Labyrinth con uno de los principales titiriteros del regreso del clásico de culto a los cines.
>Hace mucho tiempo, el extraordinario maestro de los Muppets Jim Henson y sus creativos secuaces idearon un extraño y maravilloso musical de fantasía oscura que mezclaba a David Bowie y su música con fantásticas criaturas títeres para un cuento de mayoría de edad que nunca debería haber funcionado. Y sin embargo, 32 años después Laberinto estrenado por primera vez, el clásico de culto que es más popular que nunca regresa a los cines para una 'celebración de fanáticos' de tres días el domingo 29 de abril y el martes y miércoles 1 y 2 de mayo.
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Uno de los titiriteros principales, Dave Goelz, nos ofreció una mirada entre bastidores a la realización de Laberinto en esta entrevista exclusiva con SYFY WIRE. Goelz interpretó a varios personajes, incluido Sir Didymus, el protector del puente del pantano que monta perros.
Laberinto Siguió la historia de una adolescente llamada Sarah (Jennifer Connelly) quien, molesta porque tiene que cuidar a su hermano menor, desea que Jareth (David Bowie), el Rey Goblin, se lo lleve. Sin embargo, cuando el bebé Toby es secuestrado por Jareth y los duendes, Sarah emprende un viaje mágico a través del Laberinto, encontrándose con muchas criaturas extrañas y aventuras en el camino mientras intenta salvar a su hermano. Más allá de los dos protagonistas humanos, la mayoría de los otros personajes de la película fueron creados por Creature Shop de Jim Henson.
En cuanto a Goelz, después de décadas de trabajar como actor, creador de títeres y titiritero en televisión y cine, en todo, desde El Show de los Muppets para Cristal oscuro , Goelz aún continúa trabajando en todo lo relacionado con los Muppets, incluidos los próximos shows en vivo en el O2 Arena de Londres este verano.
Goelz habló con SYFY WIRE sobre la creación de algunos de sus Laberinto personajes, por qué cree que la película ha ganado un estatus de culto y sobre lo único que le gustaría decirle a Jim Henson si pudiera.
Es genial escuchar eso Laberinto se volverá a estrenar en los cines después de 32 años. ¿Vas a intentar verlo en un teatro?
Dave Goelz : Estamos en Nueva Zelanda ahora mismo ... Hay un Retrospectaculo de Jim Henson, un festival de proyecciones de 21 días, eventos, paneles de discusión y esas cosas. Así que vinimos aquí para celebrar a nuestro amigo Jim.
Eso es genial. Me imagino que le habría encantado eso si todavía estuviera cerca.
Realmente lo estamos pasando muy bien. El resultado es agradable. Hay mucha gente aquí que descubrimos que ya son nuestros amigos a través de nuestro trabajo.
¿Qué se siente al disfrutar del pasado?
Es que porque no veo mucho estas cosas en casa ... Es una buena oportunidad para sentarme y echarle un vistazo ... Empezamos un poco duros y fuimos mejorando cada vez más. Creo que lo más sorprendente de todo esto es realmente darse cuenta de que tenemos este vínculo con las personas que están en la audiencia.
La gente creció con ustedes, en cierto modo.
Para nosotros es diferente. Si fuéramos actores y la gente supiera cómo nos veíamos, recibiríamos comentarios todo el tiempo. Pero tenemos vidas normales. Mi tintorería no tiene idea de lo que hago para ganarme la vida. Nuestra relación se basa en la limpieza en seco. Es un buen tipo y eso es todo. Es diferente a ser actor, donde todos gritan cuando pasas.
Sí, pero has ayudado a crear personajes que son tan memorables para los fans como lo sería cualquier actor humano.
Es verdad. Es verdad. Lo saboreamos un poco cuando hacemos cosas como esta y nos damos cuenta de que estamos conectados con el mundo. Es bueno tener una probada de eso.
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Debes haber experimentado eso con Laberinto . Cuando la película salió por primera vez no era muy popular, pero se ha convertido en un clásico de culto. Cuando trabajaba en la película, ¿qué esperaba en cuanto a recepción?
Nunca sabemos qué esperar. Mientras trabajamos en estas cosas, nos complacemos a nosotros mismos y tratamos de hacer el mejor trabajo posible. No sabemos si al público le gustará o no. Una idea interesante de lo que acaba de decir es que cuando examinamos La película de los Muppets aquí el otro día, eso había sido, en el momento de su lanzamiento, un gran éxito. La audiencia que vino por eso fue una audiencia de buen tamaño, pero la que vino por Laberinto era absolutamente una casa llena. Entonces los dos han cambiado de lugar. El fracaso se ha convertido en un éxito y el éxito ha disminuido un poco. Yo no diría que se desvaneció, es solo que Laberinto ha ganado a lo largo de los años.
¿Qué piensas de que vuelva a las salas de cine después de todo este tiempo? ¿Quizás conseguir una nueva ronda de fans o fans adultos que traigan a sus hijos a vivir la película?
He sido como la audiencia. Cuando se terminó inicialmente, pensé que no funcionó tan bien para mí, porque pensé que el personaje de Sarah no era lo suficientemente comprensivo al comienzo de la película. Recuerdo que le dije a Jim en ese momento, no la encuentro agradable al principio, por lo que no me dan ganas de contar la historia con ella. Luego, con el tiempo, a medida que crecía y cambiaba, tenía hijos, tenía una hija adolescente, de repente aprecié de qué se trataba y lo aterrador que era pasar de la niñez a la edad adulta. Y cuando veo la película ahora, me rompe cada vez. Es profundo y tiene mucho que ver con ese momento en el que estás parado en el precipicio de la edad adulta y es atractivo y aterrador, y no sabes cómo lidiar con eso. Si tendrá que dejar atrás la niñez por completo. La película te da permiso para llevarte parte de ella. Me encanta.
Interpretaste a varios personajes en la película, incluidos Sir Didymus, Firey # 3, Uno de los cuatro guardias, el Sombrero del sabio y el Aldaba de la puerta izquierda. ¿Cuál fue tu personaje favorito?
Creo que disfruté mucho haciendo Didymus. Disfruté de su conflicto interno, tratando de decidir si debería ayudar a Sarah o no ... Supongo que Hoggle también tenía eso, ya sea para ayudar a Sarah o no, porque no querían meterse en problemas con Jareth de Bowie ... Cuando Ensayamos Didymus, incorporamos todos esos ritmos. Tenía que considerar la alternativa y decidir qué hacer, qué tan útil ser. Y trabajamos con nuestro equipo, los cinco, haciendo Didymus. Así que tienes que ensayar todo, sílaba por sílaba, cuando estás filmando por primera vez. Y teníamos todo planeado en cuanto a cómo pasaría por su proceso de pensamiento. Incluimos material adicional para que en la edición pudieran usar lo que más les gustaba.
Con Didymus, también estaba montando un perro y un títere de perro en diferentes puntos. Había muchas complejidades con ese personaje.
Teníamos el perro real y el títere de perro. Y cuando cruzaron la ciénaga, esas eran piedras que estaban controladas hidráulicamente para que pudieran ir bajo el agua o pudieran subir y ser visibles. Cuando el perro real fue inducido a saltar por el pantano sobre esas piedras, el perro tenía un arnés para que no se cayera al agua. Y además del arnés, también teníamos a Didymus con una cabeza controlada por radio, para que pudiera hacer que girara la cabeza, se moviera y hablara mientras montaba el perro real. Y el perro se resbaló de las piedras, creo que casi todas las veces, así que tuvimos que hacerlo un montón de veces y el perro siempre fue rescatado por el cable.
¿Es más difícil hacer un personaje grande como Hoggle, donde puedes poner a alguien dentro de la marioneta, o un personaje pequeño como Didymus?
Nada de eso es fácil, te lo diré (risas). Siempre es complicado. Teníamos que poder coordinar todo nuestro trabajo. Ludo, por ejemplo, interpretado por Ron Mueck, era solo Ron adentro. Pero creo que había características controladas por radio, como ojos, etc. Así que todavía tienes que trabajar con personas con las que no podrías hablar con mucha facilidad. Imagínese haciendo una toma del set y justo a un lado está sentado alguien con un mecanismo de ojo controlado por radio. Necesita hablar con él y decirle: No parpadees hasta que diga tal o cual palabra. Y es difícil comunicarse cuando estás en un traje así.
Carácter por comité.
Realmente es. No hay una manera fácil de hacer todo esto.
¿La tecnología ha facilitado ahora los títeres?
Buena pregunta. La gran diferencia en las criaturas de fantasía es que ahora usas rasgos faciales controlados por radio. En aquellos días, usábamos control por cable. Había gente arrastrándose por el suelo junto al personaje principal y cada uno de ellos tenía un cable con una palanca. Entonces, un tipo hacía que los ojos se movieran de izquierda a derecha, y eso era lo que hacía su palanca. Y alguien más haría que las cejas funcionen, y así sucesivamente. Ahora puedes hacerlo con radiocontrol. The Henson Company tiene un sistema que le permite programar expresiones faciales. No tiene que trabajar cada función por sí sola ... En realidad, puede programarla para que presione un botón y los haga felices. Presiona otro y los confunde, y así sucesivamente.
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Jugaste varios personajes en Laberinto , incluido Firey # 3. Háblame de hacer la escena de baile Fiery con estas criaturas bailando con las cabezas saliendo. Es un número de producción tan grande.
Los Firey eran al menos dos titiriteros por personaje. Se pararon a la altura del pecho para nosotros. Eran así de grandes. Por eso vestíamos de negro y ellos vistieron todo el set de negro. Y luego la cámara estaba en una plataforma rodante de cámara especial que se controlaba digitalmente para que pudiera repetir sus movimientos. Entonces, si moviste la cámara y tomaste algo con nosotros en negro, podrías quitar el drapeado del plató, llevarnos y hacer que la cámara realizara los mismos movimientos y filmar el plató. Ahora tenías dos películas diferentes. Una pieza de película acababa de tener el plató. El otro tenía nuestras figuras y todo lo demás era negro. Y luego ópticamente eso se combinó. Eran los días previos a la composición digital. Se combinó en ILM ópticamente en película para obtener el resultado final.