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EA Games se enfrenta a una seria reacción violenta por el contenido bloqueado en Star Wars Battlefront II

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De un vistazo, parecería que EA Games tiene una auténtica rebelión en sus manos. Star Wars Battlefront II ni siquiera ha salido todavía y los jugadores están presentando quejas, tanto formales como informales, contra la empresa, principalmente centradas en el alto nivel de dificultad (y tiempo y dinero) que se necesita para desbloquear cierto contenido dentro del juego.



Y aunque el contenido desbloqueable es lo que puede hacer que un juego sea más divertido y valga la pena superarlo (p. Ej. Hermanos Super Smash ), estas quejas se basan en el hecho de que la obtención de dicho contenido requiere un gran compromiso de tiempo y económico por parte de los jugadores. Más importante aún, creen que la mayor parte debería estar disponible desde el principio.

Por ejemplo, one poster on ResetEra , un foro de videojuegos en línea, dijo que desbloquear todo en el juego cuesta 4.528 horas o 2.100 dólares. 'No puedo hacer nada más que reír', escribió el comentarista. 'Esto es tan divertido pero tan triste al mismo tiempo. Santa mierda EA. ¿En realidad?'







Los jugadores obtienen créditos que desbloquean material adicional, ya sea jugando durante largas horas o simplemente comprándolos. Las 'cajas de botín' con bonificaciones misteriosas también existen dentro del juego, lo que ha provocado que muchos comparen el concepto con el juego, ya que solo puedes acceder al contenido de las cajas después de pagarlas.

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Otro Redditor descontento estaba molesto porque dado el alto precio de compra del juego de $ 80, debería haber más disponible, los favoritos de los fanáticos en particular. '¿Seriamente? ¿Pagué $ 80 para que cerraran a Vader? MBMMaverick publicado en r / StarWarsBattlefront .

El 'Equipo de la comunidad' oficial de EA tenía esta respuesta a la queja de Marverick en el hilo:

'La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro por desbloquear diferentes héroes ... En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales en función de los datos de Open Beta y otros ajustes realizados a las recompensas por hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos analizando las tasas de obtención de crédito promedio por jugador a diario y realizaremos ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores tengan desafíos que sean atractivos, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.





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Otro usuario, artycharred, luego comentó: 'No es lo suficientemente bueno. Además, no hay ningún orgullo en perder 40 horas trabajando para un héroe solo para que el héroe sea atrapado desde el principio y requiera 300 horas más para hacerlo heroico, solo está impulsando este sistema para incentivar el gasto y por ninguna otra razón. '

Otros se unieron, calificando la declaración de una mentira descarada y una gran cantidad de otros sinónimos de elección para falsedades. En otras partes de la web, Disney se está volviendo loco para el juego, y un supuesto desarrollador de EA reclamado en Twitter había recibido siete amenazas de muerte. La cuenta desde entonces se ha vuelto privado.

Desde 2013, el Frente de batalla Los juegos han sido desarrollados por EA DICE. En una declaración a SYFY WIRE, un representante de EA dijo:

Desde el inicio del proyecto, escuchar a los fanáticos ha sido importante para asegurarnos de que Star Wars Battlefront II sea la mejor experiencia para todos ustedes. Nos hemos mantenido fieles a eso con la versión alfa cerrada, durante la versión beta del mes pasado y ahora nuestra prueba de Juega Primero.

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Eso continúa a medida que avanzamos hacia el lanzamiento mundial esta semana, y estamos haciendo ajustes al juego en función de los comentarios de los jugadores. Eso incluye un cambio sustancial que hicimos el lunes, ya que estuvimos monitoreando las cosas durante la prueba de Juega Primero.

Usamos datos de la versión beta para ayudar a establecer esos niveles, pero está claro que se necesitaban más cambios.

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Hemos reducido la cantidad de créditos necesarios para desbloquear a los mejores héroes en un 75%. Luke Skywalker y Darth Vader ahora están disponibles por 15,000 créditos, Emperor Palpatine, Chewbacca y Leia Organa por 10,000 créditos e Iden por 5,000 créditos. Según lo que hemos visto en la prueba, esta cantidad hará que ganar estos héroes sea un logro, pero al que podrán acceder todos los jugadores.

El cambio se puso en marcha el lunes, con una actualización que se cargó en la versión de prueba de Play First y también en el juego completo. No nos detendremos allí, ya que seguiremos realizando cambios para mejorar la experiencia. Estén atentos a nuestro blog para obtener actualizaciones continuas sobre lo que estamos viendo, escuchando y ajustando en el juego.

EA también celebró una Reddit PERO para intentar cerrar la brecha entre desarrolladores y jugadores para comprender mejor lo que quieren del juego. Pero incluso esto no detiene el trolling principal en referencia a Battlefront II . La empresa ha sido el tema de los memes de internet durante bastante tiempo, pero las cosas empeoraron mucho con este negocio de Battlefront.

Cuando se trata de un juego real, el Frente de batalla Los juegos son juegos de disparos en primera y tercera persona que permiten al jugador elegir personajes entre una multitud de personajes y bandos. Puedes ser un soldado de la Alianza Rebelde, Darth Vader o alguien intermedio, deambulando por una variedad de lugares diferentes desde el Guerra de las Galaxias universo. Battlefront II es el cuarto juego de la serie y se lanzará al público el 17 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC.