Dungeons & Dragons tuvo su mayor año de ventas en 2017

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Bueno, ya tenemos los resultados y el 2017 fue sin duda el año de los empollones. Por qué decimos esto? Porque Calabozos y Dragones tuvo su mejor año de ventas desde que fue adquirido de TSR Inc. por el editor de juegos Wizards of the Coast en 1997, confirmó la compañía a SYFY WIRE. Si bien los registros que se remontan a los días de propiedad de TSR son menos precisos, Wizards confía en que las ventas de 2017 podrían superar las del propietario anterior de la marca. En cualquier caso, han experimentado un 'crecimiento sin precedentes' desde el lanzamiento de su quinta edición, en 2014.



Además, 8,6 millones de estadounidenses han jugado el juego en los últimos 12 meses. La transmisión también ha contribuido en gran medida al crecimiento del producto, ya que 9 millones han visto jugar a otros. Calabozos y Dragones en Twitch, una subsidiaria de transmisión de Amazon. Una aparición de Joe Manganiello (Deathstroke al final de Liga de la Justicia ) durante un evento de transmisión en vivo el año pasado fue un gran impulso para el número ya creciente, lo que demuestra que incluso las celebridades más importantes disfrutan Calabozos y Dragones .

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'Solo en 2017, tuvimos más de 7500 emisoras únicas transmitiendo juegos en vivo D&D durante más de 475 millones de minutos vistos durante todo el año, 'Greg Tito, gerente senior de comunicaciones de D&D , nos dijo por teléfono. 'Ha sido muy popular en la transmisión y creo que es un gran contribuyente al aumento en el éxito de D&D y por qué está tan presente en la esfera pública ”.







El juego ganó un escenario internacional con el lanzamiento de Netflix. Cosas extrañas en el verano de 2016, ya que sus personajes principales juegan Calabozos y Dragones regularmente. Tito llama al programa 'otro punto de datos en el zeitgeist'. También ha aparecido en otros programas de televisión populares como La teoría del Big Bang y Los Goldberg . Incluso Rick y Morty el co-creador Dan Harmon presenta un programa llamado HarmonQuest , que está fuertemente inspirado en Calabozos y Dragones . Su anterior programa, Comunidad , también tuvo dos episodios dedicados exclusivamente a jugar el juego.

'Creo que D&D hace, aprovecha ese deseo humano innato de contar historias entre sí y escuchar las historias de otras personas '', dijo Tito, al comentar cómo la comunicación masiva permite a cualquier novato ver cómo funciona el producto, asegurando así su meteórico aumento en popularidad. `` Algo que siempre estuvo ahí en la psique humana ahora tiene la oportunidad de expresarse a través de la lente de lo que el D&D las reglas y la mecánica pueden hacer ... los viejos estereotipos de lo que era están un poco barridos bajo la alfombra '.

Lo que alguna vez fue un juego idiosincrásico que se jugaba solo en tiendas de juegos y otros paraísos geek se está volviendo rápidamente popular y elegante en lugares como bares elegantes, señaló Tito. `` Estaba en un bar en el oeste de Seattle llamado 2 Fingers Social, que de alguna manera podrías llamar un bar hipster, y allí estábamos jugando Calabozos y Dragones... Me sorprendió por un momento como, 'Aquí estamos hablando de la aventura que está sucediendo, y grifos y todo eso'. '

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En cuanto a sus esperanzas de D&D futuro, Greg quiere que se convierta en la corriente principal de la sociedad como sea posible 'para que puedas decirle a tu generación mayor,' Oh, voy a ir a jugar Calabozos y Dragones 'y saben exactamente lo que eso significa'.





El juego de rol de fantasía fue creado en 1974 por diseñadores de Gary Gygax y Dave Arneson. Los jugadores asumen las personalidades de criaturas fantásticas y lanzadores de hechizos y emprenden una aventura mediada por un Dungeon Master. Los jugadores avanzan en la trama al intentar matar monstruos y lanzar encantamientos, cuyos resultados se deciden tirando un dado de muchas caras. Se está trabajando en una película basada en la franquicia, con Ansel Elgort ( Conductor de bebé ) se rumorea que juega el papel principal.