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'Completamente horrible': este Pokémon fue el mayor desafío de diseño de Detective Pikachu

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Cuando lo piensas realmente, los Pokémon dan un poco de miedo.



Pikachu es lindo, pero sigue siendo un ratón amarillo canario de un pie y medio de altura con corrientes eléctricas corriendo por sus mejillas. Bulbasaur es una rana gigante con una suculenta pegada en la espalda. Lickitung es… Lickitung. Incluso los ejecutivos de The Pokémon Company, las mentes detrás de toda la franquicia Pokémon, no lo se lo que es Mr. Mime. Hay una razón por la que 'Pokémon' se traduce como 'Pocket Monsters' en japonés; diversión en forma de anime y juego, irreal e insondable en el mundo real.

Y así los creadores de Pokémon detective pikachu , la primera película de Pokémon de acción en vivo del mundo, tenía un desafío particularmente grande por delante al considerar cómo llevar a estos monstruos a una vida no aterradora.







`` Algunos de ellos recién salidos de la caja eran absolutamente locos y extraños ''. Detective pikachu El supervisor de efectos visuales, Erik Nordby, le dijo a SYFY WIRE. Un buen ejemplo de ello es Lickitung. Lickitung es simplemente una cosa enorme con una lengua enorme. No tengo idea de dónde vino, pero existe y tuvimos que hacerlo para la película. Y entonces, probablemente, las primeras cinco o seis encarnaciones de eso fueron en realidad completamente horribles ''.

Lickitung Pokemon Detective Pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

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Al principio, Lickitung tuvo un papel mucho más importante en la película, pero fue rediseñado y degradado a un personaje de broma cuando Nordby y el director Rob Letterman mostraron a los ejecutivos de Pokémon Company en Japón sus diseños iniciales. 'Son como,' Absolutamente bajo ninguna circunstancia esto estará en la película '', dice Nordby, riendo. `` Entonces tuvimos que retroceder y, básicamente, ir con algo que era extraordinariamente básico para ese personaje ''.

Nordby y Letterman pasaron una cantidad significativa de tiempo en Japón coordinando con los funcionarios de la Compañía Pokémon, todos los cuales se dedicaron a lo que llamaron la 'configuración original', es decir, el aspecto exacto de cada Pokémon en los juegos y anime con los que tantos fanáticos crecieron.





El hecho más difícil de asimilar para Nordby y su equipo, dice, fue probablemente darse cuenta de que los Pokémon que parecen llevar ropa (el vestido de Snubbull, la ropa interior y el cinturón de Machamp) en realidad no llevan ropa. Esa es solo su piel.

'Ese tipo de ideas se filtran en estas llamadas que tendríamos con Japón. Y luego colgábamos y nos miramos como, 'Bueno, ¿cómo diablos se supone que ...?', Dice Nordby, riendo.

Pokemon Detective Pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

Descubrieron que la clave para hacer que cada Pokémon fuera realista estaba en los ojos. Cada vez que Nordby y Letterman presentaban un diseño de Pokémon, los ejecutivos les pedían que cambiaran los ojos para seguir más de cerca la configuración original. El problema fue que Nordby y su equipo descubrieron que los ojos de Pokémon en realidad no funcionaban en el mundo real.

'Con el globo ocular viene el lóbulo occipital y el resto de la estructura dentro de un cráneo que tiene que sostener ese ojo', explica Nordby. Y simplemente no había lugar para eso. Los propios globos oculares chocarían dentro de la cabeza. Y no solo eso, sino que no tenían párpados, no podían parpadear. Eso fue lo único a lo que Rob no accedió.

Letterman enfatizó la importancia de la precisión científica siempre que sea posible. Es posible que los Pokémon no sean reales, pero incluso algo tan extraño como Lickitung todavía se basaba en un animal real en Detective pikachu . Nordby explica que en los efectos especiales, las criaturas reciben una especie de esqueleto: los diseñadores construyen huesos digitales y sistemas musculares para dar a sus sujetos un movimiento 'realista'. 'Y con Lickitung, comenzamos con ese proceso', dice Nordby. 'Diseñamos un esqueleto que funcionó basado en un hipopótamo aplastado'.

El problema era la pura rareza de Lickitung. 'Simplemente no había una versión del peso requerido [que funcionaría], simplemente se volcaría y tendrías que alimentarlo con cuchara', dice Nordby. Otro ejemplo es Loudred, que Nordby describe como un '60 por ciento de boca'.

A pesar de los desafíos, el Detective pikachu equipo todavía se esforzó por esa base de precisión científica; sabían que los espectadores podrían darse cuenta de que algo estaba mal sin él, incluso si no podían precisar exactamente qué era. Incluso los poderes de varios Pokémon se basaron en ciencia real. Los poderes del rayo de Pikachu, desde la chispa más pequeña en su mejilla hasta el poderoso aparejo de voltios, se desarrollaron estudiando las bobinas de Tesla.

Rayo Pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

Pasar demasiado tiempo en un detalle, obsesionarse y cambiar algo hasta el punto de ir demasiado lejos, generalmente terminaba cuando volvían a la forma más básica. Piense en ello como el Detective pikachu creadores jugando constantemente una versión del clásico del anime '¿Quién es ese Pokémon?' juego, en el que la silueta característica de cada Pokémon proporcionó la respuesta.

'Lo que estaba muy claro es que si no hubiéramos trabajado con ellos, habríamos fracasado por completo', admite Nordby de trabajar de la mano con The Pokémon Company. Y fue difícil. No fue fácil. Hubo muchos momentos en los que chocamos, pero a través de ese tipo de combinación de la idea occidental de cómo hacer una película con sus 20 años de experiencia y respetando esa era la marca y el resto, fue extraordinariamente necesario ''.