Cómo Samurai Jack consiguió una vida extra con el videojuego Samurai Jack: Battle Through Time

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El 20 de mayo de 2017, el viaje de 16 años de Samurái Jack finalmente llegó a su fin. La amada serie Cartoon Network del creador Genndy Tartakovsky (que migró a Adult Swim para su última temporada) encontró un cierre agridulce para su héroe, y eso fue todo.



En realidad.

Tartakovsky incluso le dijo a SYFY WIRE después del tan esperado final que él y su equipo creativo estaban satisfechos con cómo se desarrolló la historia. Hubo devoluciones de llamada, cameos en abundancia y nuevos personajes que tocaron un nervio. Pero lo más importante, hubo un final definitivo para Jack cuando derrotó a Aku y regresó a una vida normal.







Entonces, ¿cómo funciona el nuevo videojuego canon, Samurai Jack: Batalla a través del tiempo (disponible el 21 de agosto en todas las plataformas), ¿encajar en la mitología? ¿Es un retcon? ¿Es un episodio perdido de la serie? SYFY WIRE habló con Tartakovsky y su colaborador de mucho tiempo, el escritor Darrick Bachman, para obtener algunas respuestas ...

Samurai Jack Batalla a través del tiempo

Samurai Jack: Batalla a través del tiempo (Crédito: Juegos de natación para adultos)

Comencemos con cómo se le presentó la idea de un juego de canon.

Genndy Tartakovsky: Adult Swim Games lideraban la carga. Y dije: 'Si solo vas a cagar, no quiero involucrarme'. Sé que es un negocio y la gente tiene que hacer lo que tiene que hacer. Pero dijeron: 'No, no, queremos hacerlo realmente genial. Tenemos este gran estudio japonés [SOLEIL] para hacerlo '.





Dije: 'Está bien, haremos que Darrick lo escriba y lo haremos como las aventuras desde una perspectiva diferente, pero aventuras que Jack ha tenido. Y luego pareció encajar correctamente en lugar de lo peor [que] fue una especie de agarre rápido por dinero en efectivo, que era más de lo que sentían los [juegos] anteriores.

¿Cómo te pasó eso, Darrick?

Darrick Bachman: ¡Me tomó por sorpresa porque ni siquiera sabía que estaban haciendo un juego! Y luego [Genndy] se puso en contacto conmigo. Somos muy cercanos, así que siempre estuvimos en contacto de todos modos. Pero un día, me llamó de la nada y me preguntó si estaba disponible para trabajar en el juego porque Adult Swim quería abordarlo como si fuera un nuevo episodio de la serie.

Cuando estábamos trabajando en la serie en 2002, hicieron [juegos] pero en realidad no se basaban en nada. Eran solo juegos de lucha. Pero esta vez, querían tener una historia real. Entonces, en ese punto, Genndy y yo comenzamos a pensar en ¿qué podría haber? La historia había terminado para nosotros y habíamos llegado a un final natural.

¿Los juegos de natación para adultos proporcionaron alguna dirección o parámetros para trabajar?

Bachman: Sí, en realidad ya existían parámetros para el juego. El estudio en Japón había destinado ciertas cosas que ya habían comenzado a construir, como elementos de la serie que realmente querían poner en [un juego]. Entonces, eso afectó lo que podría ser la historia porque de repente hay todos estos elementos de las primeras cuatro temporadas, y luego hay cosas de la quinta temporada. Y luego fue, '¿Cómo encajas todo eso ahí?' Fue un poco complejo.

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¿Dónde empezaste a manejarlo todo?

Bachman: Genndy y yo hablamos de eso un rato. Decidí volver a ver un montón de cosas. Y cuando volví a ver el episodio final, había una pequeña ventana en el episodio y es totalmente inofensivo. Es solo una edición en la que Jack atraviesa un portal del tiempo con Ashi en su camino de regreso al pasado para destruir a Aku. Y literalmente cortamos a Aku en el pasado, y hay una zona de 50 segundos en la que no vemos a Jack resurgir a través del portal. Y entonces, yo estaba como, Bueno, ¿qué pasó durante esos 50 segundos? De repente se convirtió en un espacio inexplicable que tiene que ver con el tiempo.

Y comencé a pensar: '¿Qué pasaría si Aku supiera que iba a ser destruido, entonces, es su último intento? Atrapó a Jack y eso lo está derribando un 'pozo de tiempo'. Y al hacer eso, podríamos explorar todos los diferentes aspectos de la serie. Y luego Jack tuvo que volver a salir y volver a su camino. Se convirtió en una aventura dentro de una aventura.

Eso resolvió su problema de retcon y también le permitió explorar más de lo que creó para la temporada 5.

Bachman: Sí, [nos encantó] la idea de Ashi ser parte de la mezcla también y tratar de reflejar su papel durante la quinta temporada: ella era la esperanza de Jack. [Temporada 5] fue como una restauración de su espíritu, y todo sucedió a través de ella.

Entonces, quería ver si podía usar un tema similar con ella en el juego. Y también es interesante porque es casi como si ella fuera la realidad. [En el juego], Jack está desorientado y atrapado en un espacio de tiempo que no comprende. Y luego es casi como el faro que llama al barco a la orilla.

Samurai Jack Batalla a través del tiempo

Samurai Jack Battle Through Time (Juegos de natación para adultos)

¿Cómo fue escribir un episodio de una serie en formato de juego? ¿Cómo te diste cuenta de eso?

Bachman: Ambos somos nuevos en este medio, así que pensamos, ¿cómo lo abordamos? Tienes que escribir para cada nivel de juego. Y así, ambos decidimos abordarlo como un episodio del programa.

Tartakovsky: Y, obviamente, soy fanático de los samuráis, las artes marciales y todo ese tipo de cosas. Entonces, tener un juego auténtico haciendo eso, luchar contra más villanos y obstáculos de tipo sobrenatural fue realmente lo que nos propusimos hacer, y lo que pensé que sería lo más divertido para mí.

Y no soy el tipo más grande de los videojuegos. Crecí en los años 80, donde partió de Atari con Trampa siendo el mejor juego jamás creado. [Risas.] Los nuevos juegos están mucho más allá de lo que alguna vez pensé que los videojuegos podrían ser. Entonces, creo que, en general, tener una espada samurái y luchar basado en la coordinación y la coreografía adecuadas, eso es lo que pensé que sería increíble.

Durante 16 años, los personajes han sido controlados únicamente por los creativos. ¿Cómo fue hacerlos jugables para otros?

Bachman: Oh, es un pequeño ajuste para nosotros porque estamos tan acostumbrados a controlarlo todo. Y con un juego, solo puedes hacer eso hasta cierto punto porque se convierte en la persona que juega su experiencia. Están involucrados en contar la historia. Entonces, como fanático del programa también, es bastante increíble poder ver cosas que han estado en tu cabeza como, Dios, ¡han pasado 19 años! Y para Genndy, fue totalmente alucinante ver fondos, escenarios y personajes que nunca esperarías ver en un espacio 3D.

Todo el elenco de voces original está de regreso a excepción de Mako, quien falleció antes de la Temporada 5. ¿Hicieron esto como un acompañamiento a las grabaciones de la Temporada 5, o hubo una reunión?

Bachman: Definitivamente fue más una reunión porque la serie se completó en 2017. Todos regresaron, e incluso las personas que ni siquiera recordaban cuáles eran sus personajes regresaron porque [el juego] tiene todos estos personajes y villanos clásicos. Ciertos actores que traeríamos, ni siquiera podían recordar quién era el personaje. Y mientras lo escuchas [de nuevo] para ellos, todo volverá a fluir. Fue increíble de ver.

¿Cuál fue la mejor parte de ver las sesiones de grabación?

Bachman: Nunca supe que tenías que grabar estas cosas llamadas lados, que son todas las acciones y esfuerzos del juego. Entonces, son todos los gruñidos y trucos. Hay páginas y páginas y páginas, por lo que todos los actores tienen que sentarse allí y gritar y lamentar. Phil [LaMarr] tendría que leer cinco páginas de gruñidos, gritos, cortes, golpes y puñetazos. Es divertido de ver.

¿Hubo algo que no pudiste encajar en la temporada 5 que agregaste al juego?

Tartakovsky: No. Cuando haces el programa de televisión, es como si esto fuera lo que es. Y nunca quise mirar atrás y arrepentirme. Entonces, siempre hemos planeado los programas de televisión [ya que] esto es lo que podríamos hacer en esta cantidad de tiempo. Pero dicho esto, los videojuegos son una experiencia diferente. Entonces, desea que cree la mejor versión del Jacobo mundo en la experiencia del videojuego.

¿Ambos han tratado esto como una verdadera coda para Samurái Jack ¿ahora?

Bachman: Definitivamente es una última oportunidad para jugar en el espacio, porque ambos sentimos muy firmemente que la historia de Jack está completa. Especialmente para ver la temporada 5, que fue un camino tan largo, tan largo. Fue aproximadamente una década tratando de terminar la historia de Jack, y luego, cuando finalmente lo hicimos, pudimos hacerlo completamente en los términos de Genndy, lo cual fue genial. Es tan raro que se te pueda confiar de esa manera y poder hacer exactamente lo que querías hacer con él.

Y siempre hay una tendencia en algún lugar de tu corazón de que todavía quieres seguir adelante porque amas a estos personajes. No querrás despedirte de ellos. Además, es un gran programa, pero tampoco querrás deshacer todo el trabajo que has hecho. Y terminó de la manera que esperábamos y estamos realmente orgullosos de ello. Pero disfruté la oportunidad de poder tener una última vuelta con el personaje.

Tienes más episodios de Primitivo llegará este año en Adult Swim, ¿verdad?

Bachman: Sí, [nosotros] trabajamos Primitivo juntos. Es un tipo de serie tan diferente y es muy desafiante, especialmente porque soy escritor y aquí hay un programa que no tiene diálogos. Todo transmite emoción a través de una historia y tienes que sentir una conexión con los personajes. Es el trabajo del que estoy más orgulloso en toda mi carrera, especialmente en la segunda mitad de la temporada. Es super bueno. Y actualmente estamos trabajando en un par de cosas más en este momento.

Con todo el mundo bloqueado, la animación realmente ha pasado a primer plano como un medio que no necesita tomas de acción en vivo y puede simplemente continuar. ¿Ha sentido eso con su carga de trabajo?

Tartakovsky: Definitivamente ha estado muy ocupado y ha habido múltiples ofertas para hacer cosas diferentes debido a esta situación. Pero, Primitivo se está volviendo loco. Tenemos nuevos episodios por venir, por lo que hay un futuro realmente positivo para tal vez hacer más. Es emocionante. Y luego, el mundo del desarrollo de funciones, es lo que es. Se tarda un poco. Es un gran compromiso, pero todo va de forma positiva. Estoy más ocupado que nunca. Pero todo está bien y todo es material original. Y entonces, todo es muy emocionante.

Samurai Jack: Battle Through Time está disponible el 21 de agosto de 2020 en Steam, Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox.