7 cosas buenas que Spike Jonze agregó a 'Where the Wild Things Are'

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Sabíamos que una película basada en Donde viven los monstruos agregaría cosas al cuento infantil ilustrado de 48 páginas de Maurice Sendak. Eso podría ser algo bueno si el cineasta adecuado nos diera más Cosas salvajes de lo que jamás haya experimentado nuestra imaginación infantil. El director y coguionista de la película, Spike Jonze, puede haber hecho precisamente eso.



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La película incluye las imágenes clave del libro de Max (Max Records) con un traje de lobo, navegando hacia la tierra de las cosas salvajes, ordenándoles que se queden quietos, convirtiéndose en su rey y teniendo un alboroto salvaje. Eso es cinco minutos de tiempo de pantalla, 85 más para el final.

Hablamos con el elenco y los cineastas el fin de semana pasado en Beverly Hills, California, donde discutieron las nuevas incorporaciones a Donde viven los monstruos . Aquí hay una guía de las 'mejoras' de Jonze al amado libro. ¡Siguen los spoilers! La película se estrena el 16 de octubre.







1. Conocemos a mamá. En la historia de Sendak, la madre de Max es solo una voz externa que lo envía a la cama sin cenar. En la película, Catherine Keener interpreta a la mamá de Max. Ella demuestra ser una madre soltera cariñosa y solidaria, que consuela a su hijo cuando está molesto. Ella explota con él solo después de una noche exasperada de la actuación de Max frente a su cita. Eso hace que esto Cosas salvajes también una historia para los padres. 'Cuando Max tiene ese momento y la muerde y todo, ella no puede manejarlo, porque está al borde de su ingenio', dijo Keener. Eso, para mí, es muy real. Como padre, no siempre lo sé, no tengo tiempo para sentarme aquí y enseñarte una lección sobre esto de la manera más políticamente correcta y gentil. Solo reacciono ''.

2. El traje de lobo de Max se quita. Max todavía usa su traje de lobo en la película, pero con algunas modificaciones. Max ahora tiene agujeros para los dedos y usa zapatillas con su icónico disfraz. El diseñador de vestuario Casey Storm explicó cómo esas alteraciones muestran más historia a Max y su disfraz de recreo. 'En lugar de tener garras en el borde de las manos, se salió del traje', dijo Storm en una entrevista separada. 'Es un traje que ha tenido durante mucho tiempo, así que le cortó los dedos y le cortó los pies, así que sí se ven sus tenis. Además, en aras de la practicidad, para que pueda ser táctil y tocar y hacer cosas, era bueno que pudieras sacarle los dedos del traje ''.

3. Las cosas salvajes pisan la cabeza para hacer un punto. King Max lidera a los Wild Things en una guerra de tierra, una de las nuevas piezas de la película. Después de que arrojar trozos de tierra no da resultados, algunas de las Cosas Salvajes pisan la cabeza de sus hermanos, y eso no está bien. Es como que los niños no entienden por qué sus padres les dicen que no toquen la mesa con los codos. 'No lo sabes exactamente, ¿qué significa pisar la cabeza?' Jonze dijo. Eso significa algo en esta sociedad, pero comprendes la emoción que hay detrás. Supongo que la idea era la misma [que] un niño que está observando el mundo está observando a todos estos adultos extraños y todas las cosas que nos importan o que no nos importan o que nos molestan. No comprenden exactamente los detalles al respecto, pero comprenden el sentimiento que hay detrás. Creo que esa fue la fuerza que guió la creación del mundo de Wild Things '.





4. King Max tiene una plataforma política. En el libro, Max se convirtió en rey, lideró el alboroto y se fue a casa. En la película, se le ocurre un plan como rey. Max decide construir un fuerte para las seis cosas salvajes, donde no habrá tristeza. El fuerte derretirá los cerebros de los intrusos antes de que puedan lastimar a los habitantes. Esto conduce a otra lección social en términos de niños. El fuerte todavía termina haciendo que las personas / Wild Things se sientan mal y se vuelve socialmente opresivo.

5. La tierra es más grande, pero todavía se parece al arte de Sendak. En la película, Max encuentra las cosas salvajes en su aldea de chozas. Las cabañas son una nueva adición al concepto de bosque de Sendak, al igual que las estancias en el desierto y el fuerte que construye Max. Sin embargo, todos parecen que Sendak podría haberlos dibujado, porque el diseñador de producción K.K. Barrett usó un estilo de trama cruzada cuando construyó decorados para imitar el estilo de dibujo de Sendak. 'Eso fue intencional', dijo Barrett. “Se nos ocurrió un sistema de bosque que se quemó donde se podía ver una profundidad infinita. No oscurecía las [Cosas Salvajes], y parecía las líneas que dibujaría, como los troncos de sus árboles. Luego, con el sombreado, el palo trabaja en las cabañas y el fuerte. Queríamos que todo en la isla fuera más primitivo, más salvaje. Volvimos a lo que construirían los animales, si lo hicieran.

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6. Las cosas salvajes tienen nombres. El libro anónimo Wild Things of Sendak recibe nombres, al menos los que hicieron el corte para la película. Carol (voz de James Gandolfini) es la icónica en el frente de los dibujos de Sendak con dos cuernos. La de pelo largo es KW (Lauren Ambrose). El que tiene el hocico de una cabra es Alejandro (Paul Dano). El que tiene forma de pájaro es Douglas (Chris Cooper), el que tiene tres cuernos es Judith (Catherine O'Hara) e Ira (Forest Whitaker) tiene la nariz bulbosa. Atrás quedaron las criaturas del océano y los jabalíes.

7. Adiós, bosque dormitorio. El único cambio al que incluso Sendak se opuso vocalmente fue que el bosque ya no crece fuera de la habitación de Max. En la película, Max huye por el bosque y encuentra el barco que lo lleva a la tierra de los Wild Things. Jonze pensó que hacer que Max huyera y descubriera la tierra de las Cosas Salvajes haría que toda la aventura fuera más real que si hubiera surgido mágicamente de su habitación. 'Me encanta esa parte del libro', dijo Jones. `` Cuando comenzamos a escribir, ya no parecía tener sentido para lo que habíamos escrito hasta ese momento. No tiene sentido que suceda de repente ese tipo de cosas fantásticas. No se siente cierto. Lo que se siente cierto es huir, después de esa pelea '.