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5 formas en las que The Legend of Zelda: Ocarina of Time podría haber sido diferente y cambiar la historia de los videojuegos

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Hace veinte años, el 21 de noviembre de 1998, el tan esperado cuarto juego de La leyenda de Zelda finalmente salió la serie: La leyenda de Zelda: Ocarina of Time .



Mira, podría sentarme aquí y contarte lo grandioso y significativo Ocarina del tiempo es, pero sería superfluo repetir los últimos veinte años de grandes elogios bien merecidos. No voy a decirte nada nuevo sobre lo genial que es porque tú y yo saber . Sabemos que es un clásico frío como una piedra, que la jugabilidad y la presentación establecen los estándares que todavía usamos hoy, que la historia es inmersiva y desgarradora, lo entendemos, Clare, ver a Ganondorf convertirse en Ganon deformaba tu pequeño cerebro en los noventa y por eso lloraste en el Detective pikachu tráiler, etcétera, etcétera, etcétera.

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Pero, ¿y si hubiera sido diferente?







Puede ser fácil olvidar que el salto de 2D a 3D fue un cambio sísmico para todos en los juegos, desde los desarrolladores que intentan descubrir cómo adaptar las fórmulas de juegos 2D exitosas a las 3D y los jugadores que intentan descubrir cómo jugar con estos controladores novedosos en estos entornos novedosos. Si bien Nintendo no creó el primer juego de plataformas en 3D, no se puede exagerar cuán influyentes se volvieron los primeros títulos de Nintendo para Nintendo 64 tanto para la compañía como para la industria.

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Entonces, para celebrar el vigésimo cumpleaños de uno de los grandes de todos los tiempos, pensé en seguir el ejemplo de la mecánica en el núcleo del juego. Retrocedamos en el tiempo e imaginemos lo que podría haber sido si uno de los mejores juegos de todos los tiempos hubiera tenido una pequeño diferentemente…