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5 cambios en Resident Evil 2 que hacen que el remake de Capcom sea revolucionario

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Cuando salió originalmente en 1998, Resident Evil 2 jugadores absolutamente aterrorizados, construyendo magistralmente la base del survival horror de su predecesor con nuevas criaturas y giros. De especial interés fueron los ángulos de cámara estática, que se describen mejor como una cámara de seguridad en el mundo del juego. Aunque es posible que no hayan proporcionado los ángulos correctos para los sustos modernos, fueron bastante escalofriantes en el pasado.



Capcom es consciente de que los tiempos, los gustos y las tecnologías han cambiado, por lo que modernizaron Resident Evil 2 para un remake del clásico que llegará a las tiendas el 25 de enero. La nueva versión toma el núcleo de lo que hizo que el original fuera tan genial (zombis y suspenso) y lo combina con nuevas mecánicas y sistemas que, con suerte, harán que funcione para una nueva audiencia en 2019.

Un montón de demostraciones, desde el E3 en Los Ángeles hasta la Gamescom en Alemania, y el tiempo con una versión de revisión del juego han revelado una cabalgata de cambios que hacen que la clásica aventura de terror se sienta completamente nueva.







UNA CÁMARA INCONSÚTIL QUE SE COLOCA EN EL HOMBRO

El Resident Evil La serie ha evolucionado desde su concepción en 1996. Cada título refleja la tecnología de su tiempo: el primer juego introdujo ángulos de cámara estáticos y el reciente Motosierra de Texas -como Resident Evil 7 tenía una vista en primera persona absolutamente desgarradora.

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Si bien los desarrolladores consideraron un enfoque en primera persona para el remake, finalmente decidieron no hacerlo y emular Resident Evil 4 enfoque por encima del hombro. Intercambiaron las infames puertas, que escondían todo tipo de horror indescriptible en el juego original, por un claustrofóbico tiro largo que limita tu campo de visión.

El nuevo ángulo hace que los ataques desde atrás sean aún más sorprendentes y la cámara lo refleja acercándose cada vez que Claire o Leon son mordidos. También enfatiza las raíces de la serie en la exploración al permitirle vagar libremente por todos los entornos infestados de zombis de Raccoon City.





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AUDIO ESPACIAL MISTERIOSO

No hay nada más suspenso en un juego de disparos en tercera persona que escuchar algo que no puedes ver, especialmente cuando tienes que mantener la cabeza giratoria para estar atento a lo que te rodea. El original tenía una banda sonora tensa, ya que el audio espacial realmente no tenía sentido con un ángulo estático.

El remake, por otro lado, presenta todo tipo de pasos, gritos y crujidos desde todas las direcciones. Algunos están lejos en la distancia y otros suenan como si estuvieran a tu lado. Si bien se perderá la música del original (aunque el DLC le permitirá usar la banda sonora original mientras se reproduce si se siente nostálgico), el nuevo sistema crea situaciones mucho más tensas.

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Crédito: Capcom

EXPECTATIVAS SUBVERTIDAS

Los remakes son geniales. Recrean éxitos clásicos para que una nueva audiencia pueda experimentar un juego fantástico que pueden haberse perdido (o tal vez aún no estaban vivos para jugar). También pueden ser predecibles, ya que es la misma historia y diseño de niveles en su mayor parte. Si lo cambia demasiado, los fanáticos acérrimos pueden saltarse, ya que no es el juego que conocen y aman.

Es un equilibrio delicado y Capcom está caminando por esa línea con delicadeza al hacer pequeños cambios en cuándo y cómo aparecen las criaturas y cómo se diseñan los niveles. Si bien el original puede haberle dado un adelanto de algo a través de una ventana o en la distancia, el remake presenta esos mismos monstruos en diferentes momentos para conservar el factor de impacto del original. No te preocupes, los cambios no son importantes, son suficientes para ser apreciados junto con el diseño del juego original.

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UN SISTEMA DE INVENTARIO RENOVADO

El remake renueva el sistema de inventario haciéndolo menos limitado: puedes aumentar la capacidad de ocho ranuras de tu bolsa varias veces a lo largo del juego y colocar artículos adicionales en las cajas de la sala de guardado. No es en tiempo real como Resident Evil 7 o Brote , lo cual hubiera sido genial, pero es más manejable que el original.

AMBIENTES RECONSTRUIDOS Y REFRESCADOS

Con una cámara nueva y que lo abarca todo, vienen entornos de nuevo diseño. Los ángulos de la cámara estática dejaron áreas inexploradas en el original y el nuevo sistema de cámara de juegos te permite explorar esos espacios ocultos, lo que significa que Capcom dedicó más tiempo a poner todo en la mejor forma.

Construyeron niveles que no se realizaron en los escenarios originales y recreados con el nuevo ángulo de la cámara en mente. El Departamento de Policía de Raccoon City es el más grande que se ha realizado de una manera completamente nueva: no lo reconocerás si fueras fanático del original. Y, sin embargo, todo el juego se siente lo suficientemente familiar, lo que hace que sea aún más emocionante cuando algo inesperado salta a la vista.