Trabajos nerd: el probador de videojuegos que se asegura de que sus juegos no se rompan

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¿Qué piensas cuando escuchas que alguien es un 'probador de juegos'? ¿Visiones de Tom Hanks golpeando a Transformers en una sala de juntas? Alguien atado a una silla ergonómica de cuero con un Red Bull I.V. goteo mirando cinco pantallas parpadeantes diferentes a la vez?



Chaz Simmons III sabe cómo es realmente la vida. Después de asistir a la escuela de cine de Vancouver, Simmons, nacido en Filadelfia, se instaló en Seattle para lanzar su carrera en los videojuegos en 2009, trabajando por primera vez en Big Fish Games probando títulos móviles como Archivos de casos misteriosos (una serie de objetos ocultos), y luego varios para King (los creadores de Candy Crush ).

'Hay una diferencia entre jugar un juego y probar un juego', dice Simmons, quien también trabaja como maestro de pruebas para Geeks Who Drink Trivia. Como probador, el juego podría ser como, 'Se supone que debes ir aquí', y tú dices, 'No, voy a mirar esta pared'. Estás tratando de decir 'no' a las cosas a las que el juego quiere que digas 'sí'.







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Candy Crush

Crédito: King

Si bien algunos probadores de videojuegos profundizan en el código del juego para encontrar fallas, Simmons ha trabajado principalmente como probador de 'caja negra', lo que significa que registra fallas desde la perspectiva de un jugador y transmite lo que ve al equipo de desarrollo. Eso podría significar detectar un error que permite a los jugadores hacer trampa mediante la manipulación de un reloj o calendario, o descubrir que en ciertos dispositivos móviles, el juego accidentalmente toma una captura de pantalla y la almacena en tus fotos. Eso sin mencionar la miríada de complejidades que pueden hacer que cadenas enteras de código caigan al suelo.

Gran parte del trabajo que Simmons ha hecho en el pasado consistía en asegurarse de que los desarrolladores que realizaban puertos de juegos de PC a dispositivos móviles no estropearan nada. Comenzando su carrera solo dos años después del lanzamiento del iPhone de primera generación, vio el aumento exponencial de los títulos de iOS, mientras que sus tareas diarias a menudo incluían tratar de mantenerse al día con todas las actualizaciones, ver cómo funciona un juego en particular con diferentes aplicaciones que se ejecutan al mismo tiempo y que navegan por las complejidades del nuevo panorama móvil. A menudo era como una línea de montaje, dice Simmons, 'Verifique si pasa o no pasa y sigue adelante'.

Por supuesto, eso no significa que no pueda disfrutar machacando controladores en su tiempo de inactividad. `` Intento no probar los juegos que juego por diversión, sé cómo desconectar esa parte de mi cerebro. Pero sigo jugando mucho cuando voy a casa [actualmente Corazones del reino 3 , El hombre araña de Marvel para PS4 y Detroit: conviértete en humano ]. Es como un caramelo. Puede que esté comiendo M & M's todo el día en el trabajo, pero aún así disfruto de los ositos de goma '.





Dependiendo del tamaño y la composición de la empresa, los probadores de 'caja negra' como Simmons pueden dar retroalimentación sobre la calidad y el diseño del juego, proporcionando un trampolín hacia posiciones más creativas dentro del campo. En el pasado, Simmons ha jugado con los motores de juegos ('Cuando era más joven, tenía RPG Maker para PS1', dice), y recomienda que aquellos con ambiciones similares adquieran Unity o Unreal 4 como su propia caja de arena personal.

'Hay muchos creadores de juegos en este momento', dice Simmons. `` Con dispositivos más nuevos como Google Home y Amazon Alexa que ofrecen una variedad de experiencias diferentes, junto con las consolas, siento que puedo forjar el tipo de diseñador que quiero ser más de lo que podía hacer hace diez años ''. De hecho, el gran volumen de juegos que se entregan a los consumidores, ya sea en dispositivos móviles, PC o consolas, es asombroso ( Steam casi ha duplicado su inventario cada año desde 2014 ).

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Crédito: Blizzard Entertainment

Pero estos son tiempos volátiles para la industria. Después de dos décadas de crecimiento, Los analistas proyectan una recesión en las ventas de juegos en 2019 . Los despidos masivos en empresas de alto perfil como Activision, Blizzard y EA están inquietando a los desarrolladores, diseñadores y probadores por igual. El aumento de las compras en el juego, las microtransacciones y la moneda digital están dando como resultado menos títulos de éxito de taquilla completamente pulidos por parte de los editores, que El jugador llama a mentalidad de 'ponerlo-ahora-y-parchearlo-más tarde' . ¿Por qué invertir millones en perfeccionar y probar un producto a fondo si los juegos evolucionan continuamente después del lanzamiento?

Sin duda, Simmons no ha sido inmune a los cambios. Actualmente está en la búsqueda de un empleo a tiempo completo después de experimentar recortes de primera mano en dos empresas diferentes. Al igual que otros que se han visto afectados por los mecanismos de una fuerza laboral que cambia rápidamente, él sabe que: a pesar de que muchos editores de videojuegos han informado recientemente de ingresos récord - hay mucha incertidumbre para la base.

`` Creo que esta reciente recesión se debe a que algunas empresas quieren que sus inversores lo hagan mejor, mientras que otras están averiguando qué dirección tomar a continuación con su empresa '', dice, y agrega que, si bien no hay demasiadas oportunidades para autónomos o contratos. trabajo, el tiempo entre trabajos le brinda la oportunidad de trabajar en nuevas habilidades, como dominar Selenium WebDriver y otras API de pruebas móviles.

“Afortunadamente, la industria se apoya mucho entre sí durante estos tiempos, teniendo reuniones mixtas, ferias de contratación laboral. Conectarse con otros ayuda a que el golpe aterrice un poco más suave '.

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¿Y cuándo se abre otro puesto de tiempo completo? Simmons dice que le encantará disfrutar de ventajas como jugar Super Smash Bros. en el almuerzo una vez más.