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Spider-Man: Into the Spider-Verse requirió inventar un nuevo tipo de tecnología de animación

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Con seis películas de Spider-Man en pantalla grande (con tres tipos diferentes en el traje) y no menos de nueve series animadas de Spidey distintas a lo largo de la historia del rastreador de paredes, presentar una nueva versión de Spider-Man siempre iba a ser un éxito. desafío. La única esperanza que tenía Sony Pictures de hacer que una nueva película de Spider-Man fuera relevante, y mucho menos exitosa, era hacerla lo más diferente posible de cada pieza anterior de contenido de Spider, para hacer girar una red en una dirección completamente nueva.



Con el animado Spider-Man: Into the Spider-Verse (Spider-Man: Into the Spider-Verse) , el estudio y sus realizadores hicieron precisamente eso, no solo al presentar un nuevo web-slinger, sino al crear una apariencia completamente nueva que recuerda al material original mientras atraviesa las barreras tecnológicas, brindando incluso al cinéfilo más hastiado algo nuevo para mirar. En el Spider-Verse es una película animada como conducto hacia otras formas de arte, canalizando el arte callejero, los cómics, la pintura, el stop-motion a través de computadoras y nuevas técnicas digitales para crear algo nuevo, un collage en movimiento dispar pero de alguna manera coherente.

La película presenta a un nuevo e incipiente Spider-Man adolescente en Miles Morales, que existe en un mundo que ya tiene cómics y películas de Spider-Man que sensacionalizan las hazañas del rastreador de paredes original, Peter Parker, quien es una celebridad en este universo. . Ese metaángulo brindó una oportunidad para que el equipo de cineastas de la película integrara el estilo del cómic en una película, con escenas que se desarrollaban en paneles, narración presentada en cuadros de subtítulos, puntos de ben-day que proporcionaban color de fondo y personajes que, aunque estaban animados por computadora. , a menudo parecen dibujadas a mano.







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Irónicamente, se necesitaron algunos avances tecnológicos para injertar el aspecto dibujado a mano de la vieja escuela en la animación por computadora moderna.

'Para encontrar una versión realmente expresiva del trabajo de línea [dibujado a mano] sobre un personaje CGI, tuvimos que idear un código y algoritmos nuevos', Bob Persichetti, uno de los tres directores de Into the Spider-Verse, le dijo recientemente a SYFY WIRE. 'Además de eso, también eliminamos la mitad de los fotogramas en un segundo; en CGI tradicional hay una imagen en cada fotograma, por lo que hay 24 imágenes en movimiento, mientras que en la animación tradicional solo hay 12'.