Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif el momento más grande apenas estaba escrito

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Ahora eso Rogue One: Una historia de Star Wars está disponible para comprar, puedes ver cómo la Alianza Rebelde obtiene su primera victoria sobre el malvado Imperio una y otra vez.



En la batalla de Scarif , el grupo conocido colectivamente como Rogue One robó los planos de la Estrella de la Muerte mientras la flota Rebelde libraba la buena batalla por encima del planeta en una de las batallas espaciales más emocionantes de Guerra de las Galaxias historia (y, en realidad, en el cine mismo). La Batalla de Scarif tuvo increíbles huevos de Pascua, momentos emocionantes tras momentos emocionantes y un clímax que incluyó la destrucción más espectacular de dos Destructores Estelares jamás vista.

Y casi nada de eso estaba directamente en el guión. , Dijo John Knoll, supervisor de EP y VFX, a Syfy Wire durante una visita a Industrial Light & Magic en San Francisco.







Debido al apretado y apretado programa de edición, Knoll nos dijo, 'la batalla espacial, que fue en gran parte una cosa virtual y se hizo en la publicación, se dejó hasta el final. Editorial estaba tan ocupado con eso que finalmente dijeron: '¡Ustedes necesitan resolver esto, no tenemos tiempo!'

El equipo editorial y de redacción le dio a ILM los momentos en los que la película estaría cortando del espacio a la superficie y los principales ritmos de la historia ... y eso fue todo al principio.

'El primer latido es sobre la llegada de la flota y la primera ola de X-Wings que se despegan para atravesar la puerta del escudo', dijo Knoll. Entonces es mucho de lo que debe suceder en cada tiempo, ¡y nos dejó muchos de los golpes en los que se convertirán esos ritmos para que lo averigüemos! De hecho, uno de los ritmos de la historia fue: 'y luego los rebeldes eliminan dos Destructores Estelares de una manera interesante'. (Risas) Y luego nos dejaron eso a nosotros para descubrir cómo lo haríamos de una manera interesante y diferente '.

Ahí es donde entraron en juego esos barcos Hammerhead Corvette, procedentes del Vieja república -era juegos y cómics, y traído al canon en Star Wars Rebels .





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'¡Si! Eso fue algo que se me ocurrió, esta idea de empujar a un Destructor a otro, usando un barco como esencialmente un remolcador. Eso fue muy divertido. Depende de nosotros cómo contamos esos momentos de manera clara y eficiente, y al mismo tiempo incluimos cosas que son emocionantes y satisfactorias y algo que no has visto antes '', dijo.

Eso significaba no ir por el clásico Guerra de las Galaxias terminar - una decisión consciente en este caso.

'Volar algo golpeando el punto débil y haciendo explotar el reactor se ha hecho tantas veces, incluso fuera de Guerra de las Galaxias , que realmente no quería hacer eso. Me encanta esta idea de hacerlo todo sobre el daño mecánico ”, dijo Knoll.

El carrete de efectos visuales de ILM muestra cómo la batalla espacial de la batalla de Scarif cobró vida.

Por supuesto, todo eso no significa que el director Gareth Edwards no esté involucrado. De hecho, ILM trabajó con Edwards en una tecnología completamente nueva que le permitió trabajar en las escenas de la batalla espacial de la misma manera que lo hizo en la acción terrestre (como puede ver en el video de arriba). En el suelo, Edwards tomaría el control de la cámara, literalmente sosteniéndola y usándola él mismo 'aproximadamente el 80 por ciento del tiempo'. Para brindarle esa experiencia en lo alto del cielo, ILM construyó un escenario virtual lleno de cámaras de captura de movimiento y desarrolló una cámara virtual completamente nueva.

¿El arma secreta? Un iPad Mini normal y listo para usar (con software propietario, por supuesto). El iPad tenía (también disponibles en el mercado) controladores de juegos conectados a él y luego se fijó con múltiples antenas de captura de movimiento. Edwards podría tomar la cámara virtual y seguir la pista de los X-wings en vuelo, moverse físicamente a través de un espacio virtual en tiempo real y dirigir activamente las tomas .

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Se sabe que ILM innova continuamente, pero obtener ese nivel de control creativo es nuevo; ahora que ha valido la pena, probablemente veremos más en el futuro.