Ready Player One: libro contra película

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Este articulo contiene SPOILERS de la película y el libro. Ha sido escrito para aquellos que han leído el libro. Si ese eres tú, no estropeará la película, solo te dirá lo que no se incluyó en la película. ¿Frio? Frio.



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A medida que los geeks y los no geeks lleguen a los cines este fin de semana, seguramente habrá una brecha en lo que la gente piensa de la nueva película de Steven Spielberg / Ernest Cline. Ready Player One . Ningún libro en los últimos 10 años destacó el geekdom con una nostalgia tan maravillosa como la increíble novela de Cline, que utilizó referencias de la cultura pop de los 80 como Reese's Pieces para poner un E.T. brilla en nuestros corazones.

Pero, ¿es la película una adaptación fiel del libro o algo completamente diferente? Bueno, la respuesta rápida es que es completamente diferente, con aproximadamente una cuarta parte del libro en la película y también cambios significativos en la estructura de la trama y los personajes. Recopilamos las mayores diferencias entre el libro y la película a continuación.







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Juegos de vídeo

Quizás el mayor cambio en Spielberg Ready Player One es que realmente no hay muchos videojuegos en la película. El libro tenía muchos juegos, desde Zork para Pac-Man , pero con la excepción de Aventuras , el juego con el primer huevo de pascua, los videojuegos son bastante escasos en esta adaptación. Esto es significativo porque en el libro necesitabas jugar al menos un videojuego para obtener cada una de las claves, así como la vida extra. Lamentablemente, la eliminación del videojuego eliminó una de las mejores partes nostálgicas de Ready Player One eliminando todos los increíbles juegos de arcade y Atari.

Realmente entiendes cuántos videojuegos se sacaron de la película al mirar este video de Ernest Cline haciendo referencia a todos los videojuegos en Ready Player One por Cableado . La lista sigue y sigue (es un video bastante largo), lo que explica por qué esta película parece que fue hecha más para un fanático del cine, como el propio Spielberg, que para un jugador.

Sí, hay videojuegos dentro de la película, especialmente en avatares y huevos de pascua de fondo, pero la principal diferencia entre OASIS en la película y en el libro es que los videojuegos en la película son desafíos de OASIS, mientras que en el libro son juegos que Wade y sus amigos encontraron * dentro * del OASIS. La película te hace dominar carreras increíbles con King Kong como un obstáculo, mientras que el libro se centra en la historia de los videojuegos, haciendo que Wade juegue juegos basados ​​en texto como Zork o averiguar cómo obtener vidas extra de Tempestad pasar adelante.





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También es decepcionante que la frase 'Ready Player One', un código universal para generaciones de jugadores y el mensaje que saluda a las personas que ingresan a la versión del libro de OASIS, nunca aparece en la película.

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Colón contra el mundo

Una de las mayores diferencias entre la película y el libro es que la película no se aventura tan lejos de la casa de Wade en Columbus, Ohio. En el libro, Wade vivía en The Stacks en las afueras de Oklahoma City, y el libro pasa mucho tiempo mostrando cómo OASIS es un fenómeno mundial, con jugadores de todo el mundo tratando de encontrar una forma de encontrar las llaves. Artemis, Aech, Wade, Sho y Daito, e incluso Nolan Sorrento, parecen vivir y trabajar muy juntos en esta historia, lo que hace que sea increíblemente fácil para ellos reunirse en la vida real. En el libro, Ogden Morrow termina reuniendo a la tripulación, y Wade conoce a Samantha por primera vez al final de la novela.

Esto proporciona formas útiles en las que el suspenso del mundo real puede mezclarse con el conflicto dentro de OASIS y permitir algunas reuniones e interacciones divertidas y bastante afortunadas.

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I-R0k

Todos los que han pasado una buena cantidad de tiempo jugando videojuegos en línea o con un grupo de amigos probablemente conocen a alguien como I-R0k. Es esencialmente un agraviado, una persona que es simplemente molesta en los videojuegos y pasa su tiempo siendo un impostor inmaduro. En el libro, I-R0k es un personaje secundario que intenta chantajearlos cuando Wade encuentra la llave de cobre, pero en la película se convierte en un pistolero a sueldo, un jugador incondicional con un poder significativo que está dispuesto a venderse a Nolan Sorrento. Spielberg amplía su papel en la película, agregando humor a través de divertidas bromas con T.J. Miller, pero, de nuevo, pierde la conexión con el tipo de jugador de videojuegos que todo jugador reconocería.

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Cultura friki

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Si bien tanto la película como el libro disfrutan de los años 80, el libro definitivamente juega su carta geek mucho más. Cosas notables que se dejaron fuera fueron Espacio para la cabeza máx. , Ultraman , el elemento de los juguetes para el geekdom, Roca de la escuela, y, bueno, muchas, muchas más referencias. Si miras con atención la película, puedes ver algunas cosas que resaltan, incluido un póster de Rush en la pared de la casa de Halliday, una ColecoVision y un diálogo sobre GoldenEye 007 como uno de los juegos favoritos de Halliday. Sin embargo, los cambios parecen haberse realizado no solo porque Spielberg podría no tener la colección de derechos necesarios para agregar todo, sino también para permitir que más de los 80 y los aficionados a los videojuegos se deleiten con las referencias.

Un buen ejemplo de esto es la secuencia de la película. En el libro, hay dos secuencias de películas pesadas que involucran Juegos de guerra y Monty Python y el Santo Grial , dos películas que gozan de la más alta estima por cualquiera que conozcas que tenga un juguete Funko en su estante. En cambio, la película usa El resplandor como su punto de la trama; Si bien la adaptación de Stephen King de Stanley Kubrick, amigo de Spielberg, sigue siendo una película de culto muy querida, definitivamente tiene un atractivo más amplio y menos de un estado de geek que las opciones del libro. Santo Grial todavía llega a la película a través de Holy Hand Grenade, pero hay un cambio definitivo en la película de la cultura geek para incluir una audiencia más amplia.

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Los jugadores de Hollywood se ven muy bien

En el libro de Ernest Cline, Wade no es el niño en forma interpretado por Tye Sheridan. Es un niño calvo que posiblemente ha estado jugando demasiado a los videojuegos y no ha cuidado su cuerpo en el mundo real. Darse cuenta de que su personaje en pantalla es significativamente mejor que el de la vida real es un tema importante en el libro de Ernest Cline, y uno que se reitera al final de la película. Sin embargo, en el libro puedes ver el lado oscuro de invertir todo tu tiempo en un mundo virtual. Los jugadores definitivamente podrían identificarse con la soledad que a veces se asocia con la cultura geek, descubriendo que las personas con las que te identificas existen más en un espacio virtual que en uno real, y cómo eso podría tener un efecto negativo tanto en tu cuerpo como en tu salud mental.

En la película, Wade, Samantha y compañía parecen adolescentes activos que no han caído en la madriguera del conejo que tienen muchos otros en el mundo de los geek. Al final de la película, cuando se coloca una moraleja en la historia sobre cómo vivir la propia vida y no sentirse tan abrumado con los juegos en línea, no proviene del lugar oscuro del libro de Cline y, en cambio, se enfoca en el logro triunfal de los personajes. , que es una lección diferente, pero que probablemente benefició a un público aficionado al cine.

Steven Spielberg Ready Player One ahora se está proyectando en los cines.