Pasé un mes sin confiar en nadie ni en nada gracias a Witcher 3

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En febrero de este año, me interesé en encontrar un nuevo videojuego de 'mundo abierto' para jugar. Soy horrible con los shooters, y hay un número limitado de veces que te pueden disparar por la espalda mientras juegas. Star Wars: Battlefront II antes de que te frustres. El año pasado, me volví adicto al vasto mundo de Skyrim durante todo un mes, ignorando las necesidades de comida y sueño en el proceso. Por qué quería otra experiencia como esa está más allá de mí, pero comencé a buscar un nuevo juego de sandbox para jugar de todos modos. No pasó mucho tiempo antes de que descubrí Witcher 3: caza salvaje .



Brujo 3 no es un juego nuevo. Salió en 2015. Y aunque recibió un par de actualizaciones en forma de DLC, nunca lo había jugado. Las revisiones del juego decían repetidamente que se necesitaba el juego de mundo abierto 'haz lo que te gusta' de Skyrim otro nivel, casi haciendo que ese juego parezca pequeño en comparación. La tradición y la profundidad de Skyrim es inmenso, ¿cómo podría estar a la altura este 'cuento de hadas oscuro'? Decidí darle una oportunidad. Hice lo que casi nunca hago y compré un juego a ciegas. Cuando llegó, lo puse en mi PS4 ... y digamos que se ha quedado allí.

A partir de este momento, habrá SPOILERS por Witcher 3: caza salvaje . Si estás interesado en jugar el juego y quieres entrar en frío, no pases por Jenny o 'the Woods.







Brujo 3- Ghoul

Cortesía de CD Projekt RED

Brujo 3 es magnífico y la jugabilidad es elegante, pero lo que realmente me enganchó de inmediato fue la historia. El juego (y los dos juegos que lo precedieron) se basan en una serie de libros de Andrzej Sapkowski, y debido a eso, la construcción del mundo utilizada en el juego está en un nivel como nunca había creído posible. Antes de darme cuenta, estaba en las botas de asesino de Geralt de Rivia: él es el protagonista, tiene una cabeza de exuberante cabello blanco y es uno de los últimos 'Witchers' en el mundo del juego.

La noción de un 'sistema de elección' es algo que muchos juegos intentan, pero pocos logran llevarse a cabo con éxito. La idea de que las elecciones que hagas en un juego afectarán en gran medida el resultado fue algo que había escuchado antes; no soy ajeno a Indicador Hay varios títulos y cosas por el estilo, pero ¿aquí? No están bromeando. Todo lo que leí antes de jugar decía que tenía que tener cuidado con mis elecciones porque definitivamente tendrían repercusiones. Correcto. ¿Qué tan malo podría ser?

La vida de un brujo consiste principalmente en viajar y matar monstruos por dinero. El juego tiene una historia principal, pero como es el caso de muchos juegos de mundo abierto, hay toneladas de misiones secundarias para experimentar. La forma en que hagas estas misiones depende principalmente de ti, y al principio, tenía una perspectiva un tanto ingenua de las cosas.





Acepté varios 'contratos de brujo', que provenían de campesinos en problemas. Me pagaron por cazar monstruos, y lo hice. Tienes la opción de regatear con estos campesinos por más dinero, pero yo nunca hice eso. Después de derrotar al monstruo en cuestión y cumplir el contrato, a veces incluso fui tan lejos como para devolverles su dinero. Algo en el fondo de mi mente me dijo que me estaban engañando, pero no escuché. No todavía, de todos modos.

Continué con la historia del juego y finalmente llegué a la línea de búsqueda conocida como 'Asuntos de familia'. Es una parte infame del juego, y aunque había leído un poco sobre él de antemano, nada me preparó para jugarlo. Tan pronto como conocí al hombre conocido como el Barón Sangriento, supe que habría algunas decisiones difíciles en la tienda. Yo tenía razón.

Witcher 3- El barón sangriento

Cortesía de CD Projekt RED

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Debería comenzar esto mencionando que ya había estropeado las cosas incluso antes de conocer a este tipo. Al principio del juego, algunos soldados me abordaron desde un lugar llamado Nilfgaard y decidí que no me gustaba la forma en que me hablaban. También vi a uno de ellos golpeando a un campesino. Debido a que mi respuesta a la mayoría de las cosas como esta en los juegos de mundo abierto es 'mátalos de inmediato', eso es lo que hice. Siempre funcionó jugando Grand Theft Auto 5 , ¿cómo fue esto diferente?

Resultó ser bastante diferente porque al matar a los soldados (y algunos más en el camino) me había hecho enemigo de Nilfgaard. El Bloody Baron es un vasallo de ese imperio y, debido a lo que había hecho, no pude acercarme a su fortaleza. No hay problema; Entré a hurtadillas y sorprendí al chico. Tuve que hablar con él porque tenía la información que necesitaba para continuar con la búsqueda principal.

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¿No lo sabrías? Este híbrido de Falstaff / Robert Baratheon no me iba a ayudar hasta que yo lo ayudara. Este resultaría ser un tema recurrente en este juego, pero a quién le importa, intenté encontrar información sobre la hija desaparecida del barón. Una rápida inspección de su casa dejó bastante claro que el barón era un alcohólico, y no solo eso, era un abusivo. Empecé a sospechar que su hija (y su esposa) no habían sido secuestradas, se habían escapado.

Aún así, necesitaba la ayuda de esta gran mierda. Continué con la historia, que generó varias misiones secundarias, y pronto llegué a un lugar donde obligué al Barón a sacar la verdad. Todo lo que sospechaba era cierto: era alcohólico y había golpeado a su esposa mientras estaba embarazada. El bebé murió como resultado.

Parecía realmente molesto por todo esto, pero era hora de que enfrentara la música. Hubo varias formas diferentes en que podría haberlo hecho para hacerle enfrentarlo, pero elegí que desenterrara el cuerpo de su feto por nacer y le diera un nombre. El espíritu de este niño señaló el camino a seguir. El niño en potencia parecía estar en reposo y pensé que le había enseñado algunas cosas a este chico. Me sentí bastante orgulloso de mí mismo.

Eso es antes de ir a Crookback Bog.

En la búsqueda constante de averiguar adónde habían ido la esposa y la hija del barón, fui a un pantano que albergaba un orfanato. También fue el hogar de las brujas, tres de los peores seres que encontrarás en cualquier juego, en cualquier lugar. Querían que visitara un pueblo cercano y matara a un monstruo al que temían.

Las brujas eran increíblemente poderosas y tenían una gran colección de orejas cortadas. Si este monstruo los asustó, debe ser algo bastante malo.

Fui al pueblo y encontré al monstruo. Era una especie de masa venenosa envuelta alrededor de las raíces de un árbol, y como ya me había ganado el odio de las ancianas (y quería proteger a los huérfanos), cometí el terrible error de ponerme del lado del monstruo. Lo dejé libre, que fue ... la elección equivocada.

Regresé a Crookback Bog y descubrí que los huérfanos se habían ido. El monstruo había dicho que los protegería de las brujas, pero quién sabe lo que realmente hizo con ellos. Las viejas tampoco estaban muy contentas conmigo, y es en este punto que todas mis malas decisiones llegaron a un punto crítico.

La mujer que cuidaba a los huérfanos resultó ser, lo adivinaste, la esposa del barón. También había localizado a la hija del barón, que se había convertido en miembro de un culto en una ciudad en la que no me sentía muy bienvenido. Le conté todo esto al barón, y el tipo no perdió tiempo en reunir algunas tropas y dirigirse hacia El pantano.

Allí estaban, finalmente reunidos: el barón, su hija y su esposa. Ninguno de los dos últimos quería tener nada que ver con él, y esto es por una buena razón. Había escuchado sus versiones de la historia, y el barón estaba demostrando ser un desgraciado adicto y complejo. Aún así, me sentí un poco mal por él. Esto me tomó completamente por sorpresa, porque el tipo era un batidor probado de esposas. No tiene segundas oportunidades. ¿Por qué sentí lástima por él?

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La lástima no importó un comino al final, porque las viejas terminaron engañándonos a todos. Le pusieron un hechizo a la esposa del barón (por lo que había hecho con el monstruo) y en mi intento de revivirla, terminó muriendo. La hija del barón lloró y luego se fue con los miembros de su culto adorador del fuego. El barón se quedó con el dolor y pensé que eso era el final. Me dijo lo que necesitaba saber y lo dejé allí. Cuando regresé a su fortaleza, descubrí que se había ahorcado de un árbol. Su lugarteniente tenía el control ahora y planeaba devastar la tierra.

Todo esto porque confiaba en un monstruo.

Si el Barón se merecía lo que recibió es un artículo completo en sí mismo, pero no creo que estuviera listo para que surgieran cuestiones tan complejas en el juego. Sí, el barón merecía ser castigado ... pero estaba seguro de que su esposa no. Ahora ella estaba muerta. Ella estaba muerta por mis elecciones.

Mi versión de Geralt de Rivia cambió en ese momento, y yo también cambié. Inmediatamente entré en la casa del barón y saqueé todo lo que encontré. Cambié mi armadura por primera vez en el juego, nunca más para usar la ropa que estaba tan contaminada con mis errores. Yo era un brujo y un brujo mata monstruos. Nunca dejaría vivir a un solo monstruo por el resto de mi tiempo jugando.

Antes de seguir con mi juerga, decidí hablar con Keira, una hechicera que había conocido antes en el juego. Me había invitado a verla en su casa y sentí cierta química entre nosotros. Así es, algunas de las opciones del juego tienen que ver con el romance. Aunque estaba bastante seguro de que el alma gemela de mi Geralt sería el pelinegro Yennefer de Venderberg (un personaje sacado directamente de la Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Fui a ver a Keira. Estaba enfadado. No estaba pensando con claridad. Terminé tomando la decisión equivocada una vez más.

Tomé la decisión de tener intimidad con Keira, solo para descubrir que era una estratagema para ella conseguir algo de magia en la que no se podía confiar. Me enfrenté a ella y recuperé los secretos robados, pero la traición dolió de todos modos. Me dejaron junto a las ruinas de una vieja torre y me sentí como un idiota. I fue una idiota.

¿Era así como iba a ser, juego? Multa. En palabras de Diane Evans, 'vamos a rockear'.

Witcher 3- Geralt de Rivia

Cortesía de CD Projekt RED

Como mencioné anteriormente, comencé a matar a todos los monstruos que encontraba. No importaba si intentaron razonar o negociar conmigo, murieron.

Los brujos matan monstruos y yo lo había olvidado. No más. No solo maté a los monstruos, sino que les arranqué todas las coronas que pude a los campesinos para hacerlo. Si había una forma de conseguir más dinero, lo hice. De vez en cuando, los campesinos intentaban joderme después de un trabajo, y si lo hacían, los amenazaba de muerte. Por lo general, me pagaban, pero si no lo hacían, los mataba y saqueaba todo en su aldea. Yo solía saquear de cualquier manera. El juego te ha hecho encontrarte con un buen número de 'monstruos' humanos, bandidos y cosas por el estilo. Ellos también murieron. Terriblemente.

Finalmente llegó el momento de dejar la pantanosa 'tierra de nadie' de Velen para seguir mi siguiente pista, pero me había convertido en un brujo cambiado. Viví para matar y ganar la mayor cantidad de dinero posible y, al final, esperaba, vengarme de las ancianas. En lo que a mí respecta, la vida de los huérfanos y la esposa del barón estaba sobre mí. No sé cómo amenazar a los campesinos y matar al monstruo inocente ocasional se relaciona con eso, pero tenía sentido en ese momento.

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Todo esto sucedió en el transcurso de una semana de juego, tal vez más. Es un juego famoso y largo, y te ofrece una gran cantidad de contenido por una tarifa única. Aunque los eventos del juego eran lo suficientemente preocupantes, algunas de mis elecciones de la vida real se habían vuelto igualmente preocupantes.

Mi Geralt se había convertido en un espectáculo de terror desconfiado y, sin saberlo, comencé a convertirme en él. Caminé por mi vecindario de la vida real con un ojo dudoso y desconfiaba de cada persona con la que me cruzaba. Vi diseños oscuros en todas partes y traté de averiguar el ángulo de todos porque obviamente los tenían. Cuando me fui a la cama, mis pensamientos volvieron inevitablemente a Crookback Bog. Al barón ahorcado. Al monstruo de los árboles. Por mi increíble fracaso y todo lo que había estado haciendo desde entonces.

Me tomó alrededor de un mes dejar de pensar en 'la traición, el barón y las viejas' durante la mayoría de las interacciones de la vida real que tuve. Eso no es normal, y ciertamente no es algo que ningún juego me haya hecho experimentar antes.

Desesperado por tratar de hacerme sentir mejor, leí todo lo relacionado con la línea de búsqueda del Barón; aparentemente, hay una manera de salvar al Barón y su familia, pero como resultado una aldea entera muere. Si te encuentras con el monstruo del árbol antes de hacer algo de esto, es posible otro resultado.

Mi compañero de cuarto también estaba jugando el juego en ese momento, y en este punto, estaba un poco detrás de mí porque había elegido un nivel de dificultad más alto. Lo vi tomar mejores decisiones, pero incluso entonces, se tuvo que pagar un precio de alguna manera. No se quedó detrás de mí por mucho tiempo; muchas mañanas, me despierto para encontrarlo buscando planes para una armadura de gato mejorada o algo así. Es un jugador más completo que yo y toma más tiempo con sus decisiones. El juego, a través del dolor, casi me ha obligado a adaptarme a este estilo de juego.

En el momento de escribir estas líneas, todavía no he terminado con el juego. Como dije, es largo y he descubierto que jugar durante largos períodos de tiempo me hace cosas raras. Mi Geralt ya no es tan extremo o duro como solía ser, y ha logrado mucho: tiene una relación saludable con Yennefer (después de que yo fuera un completo idiota con su ex amante, Triss), y se ha vuelto un poco más sabio. . No siempre tomamos decisiones inteligentes, pero hemos tomado algunas 'no horribles'. La mayoría de los lugares que visito en el juego están en peores condiciones después de irme, pero así es. Todavía tomo a cada campesino por cada corona que valen porque la brujería no es barata.

Geralt también produjo y protagonizó una obra de teatro (no es broma). No solo coescribimos el guión, sino que la misión que contiene esta secuencia te hace salir y conseguir una audiencia para verlo. Tuvimos una casa llena, pero por supuesto, no nos molestamos en aprender nuestras líneas. Otro error.

La batalla final se acerca rápidamente y las primeras lecciones de la historia de Baron siguen siendo ciertas. El juego me ha permitido vengarme de dos de las tres brujas, pero una de ellas todavía está ahí fuera. Sus días están contados. Siempre que pienso en ellos me enfado. Estoy enojado ahora mismo.

¿Estoy siendo hiperbólico, exagerado y un poco (o más que un poco) loco por todo esto? Absolutamente. Eso es lo que te hace este juego. Es una de las experiencias de juego más inmersivas que he encontrado y una parte de mí espera que nunca termine. He obtenido estas inquietantes experiencias de libros, películas y obras de teatro antes, pero nunca de un videojuego, y nunca en esta escala. En un cierto punto, Brujo 3 deja de ser un gran videojuego, se convierte en un gran arte.