Jugamos a Battlefield V's War Stories: esto es lo que aprendimos

¿Qué Película Ver?
 
>

Una ventisca comenzó tan pronto como atravesé la grieta irregular que protegía mi descuidada huida de una emboscada alemana. La pantalla comenzó a congelarse de afuera hacia adentro, una advertencia de que Solveig se moriría de frío si no encontraba una fuente de calor lo suficientemente pronto. Los soldados alemanes gritaron mientras se acercaban; Las piernas de Solveig no pueden seguir adelante. Me derrumbé sobre el hielo mientras unas figuras oscuras me rodeaban en la oscuridad que se aproximaba. Mi pantalla se puso negra y el controlador vibró cuando los alemanes dispararon algunas balas al cuerpo sin vida de Solveig solo para estar seguros.



la culpa en nuestras reseñas de estrellas

Campo de batalla v Puede que las Historias de guerra no sean el pináculo de la precisión histórica, pero no se puede negar la autenticidad. Al menos hasta que llegue el momento de reaparecer en un punto de control anterior.

Antes de Campo de batalla v En el lanzamiento del 20 de noviembre, EA y DICE invitaron a SYFY WIRE a participar en la campaña para un jugador, 'War Stories'. Como las misiones narrativas en Campo de batalla 1 , DICE optó por un enfoque de antología para BFV modo solo. Las cuatro historias disponibles en el lanzamiento ofrecen vislumbres de partes de la Segunda Guerra Mundial que han sido desatendidas en otros lugares. No volverás a asaltar las playas de Normandía, sino que ocuparás tiempo con las tropas coloniales francesas, los agentes noruegos rebeldes y los londinenses sórdidos que se lanzan al combate para evitar la cárcel. Las viñetas optan por instancias en las que las personas tuvieron los momentos decisivos de sus vidas, incluso si eso significa que no sobrevivieron.







campo de batalla v auroras boreales

Crédito: DICE

Parte de la razón por la que DICE eligió estas historias cortas más enfocadas fue el atractivo de no tener que preocuparse de que una persona escape a probabilidades improbables durante la duración de una campaña tradicional en primera persona. El concepto de peligro mortal fue una piedra de toque importante para el director de diseño para un jugador Eric Holmes, ya que le permitiría al equipo crear más de lo que llamó ' Campo de batalla momentos 'a lo largo. Como descubrí al jugar, esas secciones grandilocuentes de carnicería inesperada y caos prosperan en breves ráfagas en las diferentes Historias de guerra, incluso si no sucedieron exactamente como las presenta DICE.

`` Si busca los lugares y los nombres, nuestras historias no se basan en historias reales, pero deberían sentir que podrían haber sucedido por la naturaleza de nuestra base en la realidad '', dijo Holmes. Empieza a estirar demasiado la credibilidad si intentas hacer una verdadera precisión en un juego con mecánicas exageradas como Campo de batalla . Nuestro instinto fue tratar de evitar entregar algo escandaloso con un estilo verdadero y equivocarse, en lugar de algo que podría haber sucedido y ser escandaloso, pero tal vez no se grabó de esa manera '.

campo de batalla v auroras boreales solveig

Crédito: DICE





Caso en cuestión: La acción de 'Nordlys' - Campo de batalla v 'La entrega más larga de' Historias de guerra '- muestra la resistencia noruega luchando contra la ocupación alemana. Basada en los eventos de la vida real de la Operación Gunnerside, la historia de Solveig trata de evitar que los nazis pongan sus manos en agua pesada para desarrollar aún más la bomba atómica. Estos capítulos invitan a los jugadores a ver más allá de las potencias aliadas más destacadas que trabajan contra viento y marea para detener las maquinaciones de la Wehrmacht. La familia y el sacrificio no son temas nuevos para cualquiera que tenga experiencia en los medios arraigados en el meollo de World World II, pero se exploran aquí con matices que no son típicos de los shooters en primera persona del pasado. Es un área donde DICE ha logrado hacer Campo de batalla Las recientes aventuras en la narrativa son más enriquecedoras y muestra que la franquicia puede ser más reflexiva en su enfoque de la guerra.

Campo de batalla v Las otras 'Historias de guerra' traen un peso temático similar que complementa no solo la jugabilidad probada y verdadera de la franquicia, sino las otras historias que las rodean. 'Under No Flag', una aventura al estilo de Guy Ritchie que presenta a un criminal que roba un banco y opta por un período de servicio en lugar de un confinamiento solitario, tiene un toque de humor envuelto en su misión 'contra todo pronóstico'. 'Tirailleur', con soldados africanos colonizados que luchan por Francia, trae consigo una sensación de asombro en su yuxtaposición de los hermosos cielos azules y las extensiones verdes de la campiña francesa con la carnicería de la guerra. También proporciona una mirada dura a cómo se trataba a los soldados marginados incluso en los países aliados. Estas son historias que vale la pena explorar, no solo porque arrojan luz sobre los rincones del conflicto global empujado al precipicio de los libros de historia, sino también porque las personas allí merecen que se cuenten sus historias.

'Existe esta generación de soldados coloniales senegaleses que vinieron a luchar en Francia', explicó Holmes. “Fueron sacados de Nigeria, Senegal, Indochina, básicamente Francia tenía un gran imperio y atrajo a los soldados coloniales al conflicto. Más de 200.000 de ellos llegaron y aterrizaron en Francia, pero si miras las imágenes de la liberación de París, no las verás en ninguna fotografía. Fueron sacados de los desfiles. Todavía quedan algunos hoy, y están luchando activamente por sus derechos a las pensiones y la ciudadanía en Francia. El ex presidente Hollande en realidad les otorgó la ciudadanía a muchos de ellos hace unos años, y cubrimos algo de eso en nuestras tarjetas de cierre de esa historia. Es genial que algunos de ellos estén siendo reconocidos hoy, pero muchos de ellos no llegaron hoy para ser reconocidos. Hay muchos más que están vivos y que tampoco han obtenido ese reconocimiento '.

Mientras que las 'Historias de guerra' que se lanzan con Campo de batalla v Todas cuentan historias contadas desde la perspectiva aliada, el juego tendrá un capítulo posterior al lanzamiento que pondrá a un escuadrón de tanques alemán en su centro. 'El último tigre' bien puede desanimar a algunos jugadores, ya que la perspectiva nazi no es algo que la gente quiera explorar a menudo. DICE es muy consciente de las complicaciones, pero buscó inspiración en otros medios sobre cómo pisar las aguas difíciles. En El barco , Holmes vio que las historias se podían contar desde el lado alemán sin dejar de ser honesto sobre su participación en la Segunda Guerra Mundial.

campo de batalla v el último tigre

Crédito: DICE

'No queríamos dejar que estos tipos se salieran del apuro, y no queríamos embellecerlos', dijo Holmes. Ciertamente no nos estamos disculpando por ellos. La gente luchó en ese lado, y hay historias potencialmente válidas que contar allí, así como algunas que podrían poner un pie en ello y equivocarse. Tratamos de ser cuidadosos en términos de cómo presentamos al ejército, a las personas que lo integran y qué tipo de mentalidad tenían en ese momento '.

hola hola yami hinchado espectáculo de yumi

Lo que nos mostraron de 'El último tigre' no dio una indicación de ninguna manera sobre cómo se presentaría. En cambio, el concepto general parecía estar enraizado en ideas como las de Halcón Negro abajo , donde un grupo de hombres debe sobrevivir a probabilidades abrumadoramente imposibles en una de las máquinas de guerra más notables de la historia. ¿Querrá el jugador que lo hagan? Esa es una pregunta que solo puede responderse reproduciendo realmente la historia, y DICE está apostando con las probabilidades en su contra. Humanizar a los nazis no es algo que normalmente se ofrece como una característica en un juego. Sin embargo, sin el contexto adecuado de la misión en su totalidad, es demasiado pronto para saber si DICE tomó las decisiones correctas con el próximo contenido.