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El creador de Ecco the Dolphin quiere una película para el héroe amante de la naturaleza que lucha contra los extraterrestres

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Cuando uno piensa en un superhéroe, pueden venir a la mente imágenes de hombres bien musculosos con leotardos ajustados y mujeres rudas que típicamente lucen calzado inapropiado. Pero, ¿alguna vez ha considerado a un delfín como el héroe que necesitamos pero que no merecemos? Si creciste en la era de Ecco el delfín , podría haberlo hecho.



Ecco el delfín entró en el mundo de los videojuegos en 1992 y vio al delfín mular del mismo nombre, que viajaba en el tiempo, luchando contra enemigos extraterrestres en una Tierra post-apocalíptica con ecolocalización y algunos movimientos de natación realmente dulces. El delfín y el equipo detrás de él trajeron muchas novedades al mundo de los juegos y generaron múltiples secuelas y otros medios, como cómics y un lanzamiento de banda sonora dedicado.

El 16 de junio marca el aniversario del lanzamiento inicial de la aclamada quinta entrega de la serie. Ecco: defensor del futuro , un juego que nació en SEGA Dreamcast antes de ser transferido a PlayStation 2 debido a su popularidad, a pesar de la decidida impopularidad de Dreamcast. Defensor del futuro ve al héroe de los delfines trascender las realidades para salvar la Tierra no una, ni dos, sino tres veces contra el enemigo sin nombre. Y aunque este quinto juego de la serie tuvo sus problemas, fue una adición monumental al mundo de Ecco, el delfín amante de la naturaleza y lucha contra extraterrestres con el que muchas personas crecieron.







Sin embargo, una cosa muy importante a tener en cuenta Ecco: defensor del futuro es que no fue diseñado por Ed Annunziata, el creador original de la serie. Sin él, no habría habido aventuras de delfines superheroicos en absoluto. Y casi no lo había. Así que hagamos un viaje por la historia submarina de Ecco the Dolphin y el hombre que causó sensación en la industria de los videojuegos.

EL HOMBRE DETRÁS DEL DELFÍN

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Ed Annunziata es un productor y desarrollador de juegos que, además de crear Ecco el delfín , es responsable de otros juegos como Pequeño tanque , Tres enanos sucios , Sr. Huesos , y más recientemente Arena de guerra espacial , cual es disponible en Nintendo Switch .

Pero antes de que Annunziata se metiera en los delfines, estaba más interesado en las ballenas. Esto vino de trabajar en 1984 Viaje del Mimi , una serie educativa de 13 partes para niños que siguió a una tripulación que realizaba un censo de ballenas jorobadas. A partir de ahí, comenzó a investigar otros mamíferos marinos por diversión y se sintió atraído por el fascinante mundo de los delfines.





Y aquí

Crédito: Ed Annunziata

'Investigué sobre mamíferos marinos con la idea de crear un juego que los presentara', explica a SYFY WIRE. 'Cuanto más aprendía, más convencido estaba de que estaba en algo. Entonces me di cuenta: ¡un delfín sería un personaje de juego increíble! '

Así nació Ecco. Y debido a todo el tiempo que Annunziata pasó trabajando en programación educativa, era imperativo hacerlo científicamente exacto. Pero eso no significaba que no hubiera espacio para lo fantástico.

'Una vez que pienses en un juego de aventuras con la naturaleza como tema central, te darás cuenta de que toda la ciencia real proporciona una gran cantidad de cosas fascinantes que se pueden incorporar a la jugabilidad y la historia del juego', dice Annunziata. Se dio cuenta de que aquí existía la posibilidad de tener un fuerte mensaje medioambiental, algo que le importaba profundamente, integrado en el juego. Sin embargo, no quería que este juego tratara sobre humanos en absoluto.

'Era una historia de delfines sobre un delfín. Y los viajes en el tiempo y los extraterrestres ”, explica Annunziata. 'El mensaje que quería transmitir es que los humanos no somos los únicos seres sensibles en el planeta'.

O en el universo. Porque, sí, habría extraterrestres. ¿Y por qué no? Cuando se le pregunta por qué había extraterrestres en el juego, Annunziata simplemente exclama: '¿Qué quieres decir? ¡Por supuesto, tenía que haber extraterrestres!

Pero realmente, hay una respuesta más larga. Mientras Annunziata investigaba los cetáceos, se encontró con numerosas historias de especies invasoras que causarían estragos en el ecosistema local. Necesitaba un enemigo para que Ecco luchara por su ecosistema, pero solo otro delfín no funcionaría. Así que tomó la idea de una 'especie exótica invasora' literalmente.

`` Lo que me encantó de esto es el hecho de que cuando aparecen esas especies exóticas invasoras, después de los desequilibrios que causan cuando las cosas finalmente se estabilizan, el ecosistema se vuelve más fuerte y resistente, ya que el invasor se suma a la diversidad general del ecosistema '', Annunziata explica. 'Lo que no te mata te hace fuerte'.

Con todo eso en mente y una historia finalmente reconstruida, era hora de que Annunziata hiciera de Ecco una realidad. Llevaba algunos años trabajando en SEGA cuando finalmente armó el terreno de juego, pero la reunión no salió como esperaba.

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Crédito: SEGA

TOMAR UN JUEGO

SEGA no quiso hacer Aquí estás . No tenía un personaje principal humanoide. No había armas, ni inventario y, francamente, la mecánica para crearlo no existía. Annunziata le dice a SYFY WIRE que en el momento del lanzamiento, la respuesta que recibió de Clyde Grossman, director ejecutivo de desarrollo de software de Sega of America, y su jefe en ese momento, fue: '¿Quién quiere ser un pez?'

Le resultó difícil expresar con palabras el concepto que tenía en mente, pero Annunziata no se contentó con aceptar un no por respuesta; estaba dispuesto a innovar y demostrar que un juego como Aquí estás podría y debería existir. Estaba más interesado en crear un juego que se centrara en los jugadores que querían jugar. con personajes en lugar de ser esos personajes.

'Finalmente, tuve la oportunidad de hacer un prototipo del juego', explica Annunziata. Constantemente le decía a SEGA que antes no se había hecho nada como esto. Esa fue la fuerza impulsora detrás de su pasión, y es lo que mantuvo la atención de los poderes fácticos. Cuando se hizo el prototipo, que era bastante básico, nuestro héroe delfín era solo un par de bloques que simulaban el movimiento de natación, todo cambió.

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Cualquiera que haya intentado controlar al delfín con figura de palo se familiarizó con la mecánica del juego. Después de eso, se vende fácil ”, dice.

Ecco el delfín fue el primer juego en presentar muchas cosas que los jugadores ahora dan por sentadas, incluida la viscosidad del agua en un juego, la existencia de la gravedad y especialmente el movimiento del delfín en sí. Tal como Annunziata le había dicho a SEGA, antes no se había hecho nada como esto.

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Crédito: SEGA

'El equipo tenía mucho talento y sabía qué tecnología debía desarrollarse para el juego', explica Annunziata. Esto incluyó la aceleración de natación, teniendo en cuenta los problemas de gravedad y viscosidad.

'Había opciones de control como el control de rotación, como controlarías los coches RC, y el control direccional absoluto en el que apuntas con el Dpad y el delfín nada en esa dirección', dice. Eso fue lo que finalmente decidió el equipo.

Era una larga lista de primeras veces para un nuevo juego, pero estaba ansioso por ver lo que los videojuegos podían lograr. Annunziata lo describe como un momento divertido y mágico para él. ¿Y lo mejor de todo? Funcionó.

Ecco el delfín fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en 1992. Una secuela, Ecco: Las mareas del tiempo , pronto seguido en 1995, seguido por un título educativo y más amigable para los niños en Aquí está Jr. Ese seria el ultimo Aquí estás título en el que participaría Annunziata, ya que dejó SEGA. Aquí está Jr. y el Gran búsqueda del tesoro del océano seguiría su estela, así como Ecco: defensor del futuro . Pero el corazón y el alma de Aquí estás siempre se ha quedado con Annunziata.

EL FUTURO DE ECCO

Annunziata no ha estado con SEGA durante muchos años y resolvió una demanda con la empresa sobre los derechos de Aquí estás en 2016. Los derechos habían sido adquiridos por SEGA después de que el desarrollador original, Novatrade International (más tarde Appaloosa Interactive), se declarara en quiebra. Sin embargo, Annunziata todavía tiene esperanzas de continuar el mundo de Ecco el delfín . Espera algún día poder remasterizar los dos primeros Aquí estás juegos, poniéndolos al día con la tecnología y el renderizado actuales.

'Por el momento, es solo una fantasía, pero a menudo así es como comienza', explica Annunziata. 'Pero si tuviera la opción, primero convertiría todo el juego a 3D, luego le daría al delfín una mejor sensación de control aprovechando el controlador analógico'. El objetivo sería mantener el juego lo más parecido posible al original mientras se sigue construyendo y remodelando los niveles en 3D. Querría mantener la misma atmósfera y paleta, pero con mayor fidelidad gráfica.

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Tampoco se opondría a arreglar un poco de juego para que no fuera demasiado difícil, ya que los originales habían causado que muchos jugadores lanzaran un controlador consternado. Con amor, por supuesto.

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Crédito: SEGA

Eso tampoco es todo lo que Annunziata espera con Ecco. Quiere expandir su universo original y crear un Aquí hay 3 en el mismo estilo. Además de una película. Dado lo bien Sonic el erizo hizo, es una idea fascinante y tal vez no demasiado loca. ¿Pero cuál sería la trama?

'La historia sería la misma [que Ecco el delfín ], pero el 50 por ciento desde el punto de vista de Cassandra, la chica atlante que formuló el plan para vencer al Vórtice y configurar los glifos para que los siguiera Ecco ', explica.

Annunziata lo imagina como acción en vivo con mucho CGI acuático. Estudios, tomen nota.

Solo el tiempo dirá si alguno de estos sueños se hará realidad. Él es tuiteó al respecto mas de una vez. Mientras tanto, todavía tiene debilidad por el Eccoverse y sus fanáticos. Hay una comunidad activa de Aquí estás fanáticos que han mantenido la historia a través de trabajos de fanáticos, reproduciendo los juegos y grupos de discusión como Cavernas de la esperanza . Annunziata admite que es genial ver que el entusiasmo por su creación todavía existe, y él participa en el discurso. de vez en cuando él mismo .

Como qué Aquí estás todavía se ve como un sello distintivo de SEGA Genesis, Annunziata dice que es por lo atmosférico que es. El mundo submarino, nadando y flotando: el Aquí estás La serie te hace sentir diferente a muchos juegos de esa época y de hoy. Hoy en día, muchos juegos son intensos y están llenos de adrenalina, y aunque ha habido un aumento en los juegos más saludables y de bajo riesgo, la mayoría de los títulos todavía tienen que ver con la acción.

Además, como explica Annunziata: 'Es extraño'. Y raro es bueno.