Con 'Amnistía', The Adventure Zone entra en un mundo completamente nuevo, y más allá

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Es el fin del mundo. De nuevo.



Clint, Griffin, Justin y Travis McElroy han estado jugando juegos de rol de mesa durante cuatro años, para nuestro placer de escuchar. Empezaron con el de tres años Balance Campaña , siguiendo a los héroes Magnus, Merle y Taako mientras salvan el (los) mundo (s). Después de esa épica extensa y querida, los McElroy decidieron tomárselo con un poco más de calma para su próximo esfuerzo, en términos de cantidad, no de calidad, y ciertamente no en términos de apuestas.

Amnistía sigue a Aubrey (Travis), Duck (Justin) y Ned (Clint), quienes descubren que los monstruos son reales, viven entre ellos en la pequeña ciudad de West Virginia y necesitan su ayuda antes de que los monstruos malos destruyan el mundo tal como lo conocen. En apenas 30 episodios, Amnistía logró hacer cosas incluso Balance no lo hizo, para sorpresa y angustia de los fanáticos de todo el mundo.







SYFY WIRE FANGRRLS habló con los McElroys sobre Amnistía , pasando de Balance y lo que viene a continuación. (Spoiler: Griffin FINALMENTE tiene un descanso).

Spoilers para Amnistía de la Zona de Aventuras debajo.

Obviamente, Oficina de Equilibrio fue una historia enorme y una gran empresa para todos ustedes, pero especialmente para usted, Griffin. Amnistía realmente se ha sentido más colaborativo.

Grifo: Con seguridad. Eso ha sido lo definitorio en mi mente que Amnistía ha traído a la mesa que nunca llegamos a profundizar tanto Balance . Balance fue esta gran, enorme, épica de fantasía que atraviesa las dimensiones, y Amnistía nunca iba a ser eso. Amnistía fue, por diseño, una historia más pequeña, pero siento que Amnistía realmente no hizo clic hasta que cambiamos la forma en que le dimos forma al programa. Dejé de preparar un montón de cosas en cada episodio, y todos lo resolvimos sobre la marcha. Lo cual, sé que hay personas que han tenido juegos de educación general antes que dicen, 'Sí, hombre. Así es como se supone que debe ir. Pero siempre tuvimos miedo de hacer eso en Balance porque no solo estábamos nosotros jugando un juego, sino que estábamos tratando de hacer un espectáculo. Y un programa tiene que tener una historia que a la gente le importe una mierda y una historia que sea coherente de alguna manera, y podríamos arreglárnoslas si todos la estuviéramos moldeando de la misma manera.





Y ha sido aterrador. Estoy seguro de que nos ha asustado a todos. Ha sido aterrador por mi parte porque vamos a grabar más tarde hoy, en dos horas y media más o menos, y está cerca del final de la historia, y no tengo idea de lo que va a pasar. Compare eso con Balance , donde había estado escribiendo este documento de 100.000 palabras en el que tenía una gran idea de lo que, con suerte, sucedería al final. No tengo eso para Amnistía , y la historia que estamos saliendo de eso es diferente en escala, pero es una historia con la que me he vuelto muy feliz a medida que avanzamos.

Travis: Fue extraño hacer la transición, ¿verdad? Es como si un programa de televisión terminara y luego anunciaran un nuevo programa de televisión con exactamente el mismo escritor, director y elenco, solo que todos eran personajes diferentes ambientados en un mundo diferente con una historia completamente diferente. Donde ahora tienen que contar la historia de otra manera con todas las mismas piezas.

Es como un podcast Historia de horror americana.

Travis: Si. sí. Sí exactamente. Y así entramos en ello teniendo, creo, justo al final de Balance , y ahora sabemos cómo contar buenas historias, y fue como, 'Está bien. Ahora vamos a contarle a otro. Entonces, encontrar nuevos personajes en un mundo nuevo y todas esas cosas, hubo mucho, fue como encontrar tus piernas marinas, ¿sabes? Tuvimos que encontrarlo todo de nuevo.

Clint: Y creo que también nos inclinamos más hacia la actuación. Creo que cambiamos la balanza un poco más hacia ser los personajes y no necesariamente a Justin, Travis y Clint hablando de los personajes, hablando de la acción. Creo que nos inclinamos un poco más hacia el pato, Aubrey y Ned.

Habla un poco de las actuaciones, porque al inicio de Balance tentativamente conocemos a estos personajes, y quiénes son se van explicando a lo largo del tiempo, principalmente durante el Siglo Robado, cuando también aprenden su propia historia. Con esto, has tenido un período más corto para crear toda una vida y una historia de fondo para estos personajes. ¿Cómo se sintió jugar eso y cómo se sintió al crear y conocer a estos personajes?

Travis: Fue una experiencia tan diferente a la Balance . Fue como con Balance , partimos de pizarras completamente en blanco. Comenzamos con las hojas de personaje prefabricadas que venían en el kit de inicio, por lo que cada decisión de personaje era algo completamente nuevo. Mientras que con Amnistía, lo abordamos con ellos mucho más plenamente formados en nuestras mentes, y se trataba más de revelar cosas que sabíamos sobre los personajes a la audiencia. Se convirtió en una estructura narrativa diferente de la construcción de personajes, donde era más como, 'Ya sé sobre este personaje y no puedo esperar a que descubras esto sobre él'.

Justin: Eso puede ser cierto para Travis. Él siempre hace mucho más trabajo preliminar que nosotros. Creo que para mí fue más fácil solo porque estábamos comenzando en un área en la que crecimos. Duck se basa en chicos que conocí cuando crecí en la escuela secundaria y algunas personas en la universidad que no alcanzaron su potencial y no lo hicieron. hacer todo lo que pudieron haber hecho. Lo cual, lamentablemente, creo que en nuestra región [Huntington, West Virginia] es demasiado común. Personas que simplemente deciden que no van a tener el tipo de éxito del que podrían ser capaces. Duck estaba muy inspirado en eso, ya es un boceto en el lugar que tiene mucho sentido para mí.

Clint: Creo que fue genial tener a Justin y Travis como co-aventureros, porque son un muy buen equilibrio de preparación pero al mismo tiempo son fieles al personaje. Solía ​​darles lecciones de actuación y ahora ellos me dan lecciones de actuación. Realmente creo que los personajes fueron muy divertidos, y realmente no teníamos relaciones entre ellos. Creo que Duck y Ned eran conocidos antes, pero creo que las relaciones crecieron un poco más orgánicamente. Además, no intentamos estropear las cosas tanto como lo hicimos en Balance . No éramos tan anárquicos en Amnistía . Creo que realmente intentamos contar una historia fantástica desde el principio, mientras que con Balance nos divertimos un poco.

Grifo: Mi cosa favorita sobre Monstruo de la semana , y es un elemento básico de muchos de los juegos del sistema Powered by the Apocalypse, es que todos ustedes no tenían que intentar descarrilar las cosas, porque el juego tiene sistemas para hacerlo por ustedes. Una de las cosas que definen a este juego es que si intentas algo y no lo haces, el DJ puede golpearte lo más fuerte posible. Tan fuerte como el peligro que han descrito posiblemente pueda golpearlo. Entonces, en este juego, en esta historia, he tratado de crear peligros que dan miedo a las personas en este mundo, y luego, si intentas hacer algo y no lo haces, toda la historia puede cambiar en torno a eso. Toda la historia cambió en torno a una pequeña cosa que hizo Aubrey en uno de los episodios de descanso. Toda la historia cambió en base a eso.

Travis: ¿Fue eso lo que derritió la nieve?

Grifo: Si. Y eso desencadenó una cadena de eventos que llevaron a que sucedieran algunas cosas transformadoras bastante salvajes más tarde, y eso es lo que es emocionante sobre el juego. Estoy seguro D&D También es así si lo juegas de cierta manera, que no es como lo jugamos nosotros, pero te permite poner no solo el control en la mano de tu jugador. Te permite deconstruir por completo las cosas que has hecho hasta ahora y lanzar estas bolas curvas realmente grandes a los jugadores, y esos son algunos de mis momentos favoritos de la historia de los que hemos salido. Amnistía . Han salido de los fracasos y no de los éxitos.

¿Hubo una conversación que tuvieron como, 'Miren, algunos de estos personajes podrían morir esta vez'? Y en ese momento en el que Ned muere, ¿fue una decisión en el momento en el que todos confiaban el uno en el otro y en la historia, o hubo algún tipo de discusión de antemano de que esto era una posibilidad?

Clint: Creo que intentamos ser honestos con los personajes y creo que intentamos ser honestos con la historia. Parecía que la trayectoria de la historia la llevaba en esa dirección. Quiero decir, no nos apresuramos a hacerlo, pero tampoco estaba completamente planeado. Creo que estábamos totalmente preparados para que muriera alguno de los personajes. Creo que hemos dado un giro mucho más realista a las cosas en Amnistía de lo que hicimos en Balance . Duh, porque eso fue una fantasía, pero creo que esa fue la base misma para hacer lo que hicimos. Queríamos que tuviera un poco más de base.

Grifo: Sí, y me siento como otra cosa que Monstruo de la semana que me permite hacer es eliminar por completo esta idea de 'Caes en el pozo de ácido y recibes 30 puntos de daño de daño, que es el doble de tus puntos de golpe máximos, por lo que mueres instantáneamente'. Así es como D&D funciona, pero en este es el mundo real. Si te disparan, puedes morir, por lo que puedo pasar un arco completo estableciendo una amenaza y configurando una situación realmente peligrosa y luego darles la oportunidad de intentar desarmarla, y luego, si no lo hacen, puede ir tan mal como quiero. Creo que todos hablamos de esto antes de empezar a jugar. Monstruo de la semana , y creo que probablemente haya un clip de uno de los episodios de descanso o The Adventure Zone Zones donde hablo de cómo hizo ten cuidado con ellos en Balance y como en Monstruo de la semana y todos los juegos del mundo de Apocalypse, las cosas pueden caer en estas situaciones terribles que pueden matarte sin nada.

Justin: Creo que, Griffin, también diría, no para ponerte palabras en la boca, pero creo que pudiste esforzarte más en este juego, o más bien, debiste tomártelo con un poco más de calma. Balance , porque gran parte de ella estaba más estructurada y configurada, y si golpeaba demasiado las ruedas, es posible que no pueda llevarlo a su destino. Mientras que con esto, creo que todo es mucho más abierto, por lo que tienes la libertad de tomar esos movimientos difíciles y confiar en que podremos encontrar una manera satisfactoria de manejarlos.

También quisiera darte una idea de cómo no planeado que era. No estaba en esa parte específicamente, así que me dejé llevar un poco, dándome el gusto de estar un poco fuera de lugar, y al final dije: 'Oh, ¿qué pasó?' Y fue como, 'Oh, Ned murió'. Yo estaba como, 'No, pero ¿en serio? ¿Qué pasa? ¿Que esta pasando? ¿Que es eso? ¿Qué significa eso? ¿Qué pasó en ese lugar? Estaba como completamente desconectado. ¿Ned murió? Eso es salvaje. OK, definitivamente escucharé eso. Eso suena bastante bien, voy a comprobarlo. Pero eso me tomó completamente por sorpresa. Totalmente de pies planos.

Hay cosas que sucedieron entre los personajes antes de la campaña, como que Ned fue quien irrumpió en la casa de Aubrey. ¿Se discutió eso en absoluto, o simplemente surgió narrativamente donde tenía sentido y seguiste adelante desde allí?

Travis: Cuando haces personajes en Monstruo de la semana , te anima a tener relaciones preexistentes. Entonces, ¿se han conocido? Cual es la conexion? Y una vez que se estableció que Ned era un ladrón. Pensé que era realmente interesante no solo decir: '¡Son amigos de la escuela secundaria!' Pero al igual que su relación, él ha robado algo precioso y no lo sabemos, ¿verdad? Y, debido a que esto es de cuando todavía estábamos haciendo el experimento, no sabíamos que esto iba a continuar, así que fue como, 'Esto es algo interesante que puede que nunca salga a la luz'. Pero fue solo una capa adicional de una especie de historia interesante. Siempre es mi cosa favorita en un programa de televisión donde llegas a la Temporada 3 o 4 y se revela algo grande que sabes que han estado poniendo las pistas desde la Temporada 1 y es como, 'Hombre, estoy muy contento de que hayan hecho a la temporada 4, así que vamos a ese punto '.

Clint: Llegamos a un punto en el que, después de ese momento, como decía Griffin, sabíamos que había que resolver la situación entre Aubrey y Ned. Fue divertido interpretar a un personaje deshonesto, un personaje poco confiable. Es divertido jugarlos, pero sabíamos que tenía que haber algún tipo de enfrentamiento. También sabíamos que no queríamos que todo fuera dulce y sacarina y 'Oh, te perdono'. Realmente queríamos que fuera un poco más arraigado que eso. Hombre, sigo usando la palabra 'castigado'.

¿Qué les gustó de interpretar a estos personajes específicos esta vez?

Travis: Aubrey se parece mucho a mí. Ella tiene ADD y tiene algunos problemas de control de impulsos. También ... desde que puedo recordar el sueño de poder encender espontáneamente mis manos en llamas para impresionar a la gente, lograr hacer eso, simplemente me hace realmente feliz.

También tomaste la decisión específica de hacerla bi también.

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Travis: Mhmmm, sí, bueno, está basada en Gaby Dunn, Tybee Diskin, Kate Leth y Aubrey Plaza. Así que lleva el nombre de Aubrey Plaza, y es puertorriqueña como Aubrey Plaza, pero su estilo y estética y todo lo que originalmente cuando imaginé al personaje se basaba en eso. Porque originalmente iba a ser como un ... cuando piensas en un mago de escenario con un tipo con esmoquin. Luego decidí convertirme en mujer y basarme en mis amigos, y ella se volvió mucho más interesante.

Justin: Realmente me gusta que Duck intente interpretar a alguien que reaccionaría de la manera más naturalista posible. Tenía muchas ganas de hacer un personaje que quisiera: ¿qué tan realista podría reaccionar ante una situación dada, sin heroísmo y cuando, a menos que se me impusiera, es mucho más relajante ?, diría. Taako se ganó la reputación de tener siempre estas grandes jugadas y estas grandes ideas y el gran hechizo que cambiaría todo o superaría al DM, pero fue agradable hacer un personaje mucho más relajado. Estoy mucho más contento de seguir la historia que de empujarla.

Sí, hay una especie de cansancio en Duck como, 'Bueno, esto está sucediendo'.

Justin: Quiero decir, creo que eso se gana, ¿verdad? Acabamos de hacer esta aventura épica que duró años, y tuvimos un poco de cansancio con eso. Con la historia siempre funcionando exactamente como crees que va a ser, desafíos épicos y mucho en juego, creo que fue agradable hacer algo un poco más tranquilo.

Originalmente Griffin no quería que alguien fuera elegido. ¿Eso fue parte de tu idea, que 'Bueno, yo seré el elegido, pero él no quiere ser el elegido?'

Justin: sí. Creo que siempre fue un concepto que hicimos de alguien que iba a ser el elegido y luego lo eludió, y eso funcionó bastante bien con la historia que estábamos tratando de contar. Pero también el juego está construido de una manera que no es increíblemente poderoso. Es duro, es difícil de matar, pero en realidad no es una solución para todos los problemas tener solo una espada.

Grifo: Sí, lo que quería evitar y por qué no lo hice realmente, hasta que Justin me presentó su personaje, quería uno elegido, no quería que toda la historia fuera como 'Duck Newton and His Pals'. De la misma manera, ese programa no se llama 'Buffy, Willow y Xander'. Y no estaba loco por eso, pero la forma en que Justin enmarcó la elección de Duck creo que ayudó a solucionar eso.

Clint: Lo que más me gustó de interpretar a Ned fue que obtuve 'Saturday Night Dead'. Pude sacar a relucir todas las viejas películas horribles, y creo que fue lo más cerca que podría estar de estar en MST3K . Realmente traté de apoyarme en él.

Se sintió muy MST3K . Muy Joe Bob Briggs. Fue grandioso.

Clint: Si. Investigué más sobre ellos que sobre cualquier otra cosa que hayamos hecho.

Travis: Bueno saber.

Debido a esto Monstruo de la semana configuración y, obviamente, saliendo de este arco masivo, has tenido tan poco tiempo para crear estos personajes y acercarte mucho a ellos y a sus cabezas. Con eso, ¿cómo ha sido golpear esos ritmos emocionales más duros, como la muerte de Ned, la trágica historia de fondo de Aubrey, Duck perdiendo a Minerva, cosas así?

Travis: Diré que para Aubrey ha sido mucha más actuación de lo que esperaba. Mientras que interpretar a Magnus, incluso en los emocionales, solo estaba fingiendo. Cuando eres como la alta fantasía y es un momento emocional como maniquí, es tan tonto que realmente no estaba pensando en eso, y con Aubrey, estoy tratando de hacerle justicia al personaje.

Clint: Siempre me pregunto acerca de esas situaciones en cualquier tipo de historia en las que un personaje está como en un rincón y no se le ocurre nada que hacer. Y hubo algunas veces con Ned en las que creo que Ned tuvo que tomar algunas decisiones difíciles y no creo que hizo las decisiones correctas, y eso realmente formó ese personaje, y lo disfruté bastante, interpretando un personaje defectuoso. Eso se inclinó hacia mi timonera, interpretando a un personaje que está arruinado de todos modos, pero me gustaron los defectos de Ned. Me gustan sus sentimientos y su incapacidad para hacer lo correcto hasta que absolutamente positivamente no tuvo más remedio que hacer lo correcto.

Griffin, ¿qué hay de ti con los NPC? Has tenido que hacer mucho trabajo emocional y también parece que has hablado mucho más contigo mismo esta vez.

Grifo: Sí, probablemente he estado hablando conmigo mismo un poco más. Balance se trata mucho de estos tres semidioses que fueron elegidos por el destino para salvar el mundo y tienen las respuestas a todos los problemas, y Amnistía es malvado no eso, me da la gana. No son necesariamente los tres elegidos que van a hacer las cosas, por lo que hay muchas otras personas en el mundo, y algunas de ellas tendrán la ventaja cuando nuestros héroes no lo hagan. Ha sido realmente muy difícil hacer esos ritmos emocionales. Siento que tuvimos el beneficio de Balance de tomar desprevenidos a nuestros oyentes, donde podríamos tratar a un personaje como una broma completa y cada vez que se haga referencia a ellos sea en el contexto de una broma, y ​​luego, cuando intentamos hacer un ritmo emocional con ellos, es una sorpresa que siento que se prestó a ese ritmo de aterrizaje con el oyente. Y realmente no hicimos eso en absoluto Amnistía , porque tratamos de hacer a estos personajes más humanos de alguna manera, excepto a los que no son humanos. Así que ha sido duro.

También siempre hemos sabido que esta historia iba a tener la mitad de la duración de Balance en términos de recuento de episodios, y no teníamos tanta pista, y si realmente lo piensas, los personajes de Balance realmente no se volvió pegajoso de alguna manera hasta 'Pedals to the Metal' o más cerca del final. Eso es donde estamos ahora con Amnistía y estamos tratando de terminarlo. Así que los momentos que han aterrizado, he estado sobre la luna. Amnistía ha pasado de ser algo de lo que tenía miedo porque estaba tan fuera de nuestra zona de confort a algo de lo que estoy realmente orgulloso.

Sin spoilers, obviamente. Pero, ¿cómo te sientes al entrar en la final? ¿Cómo te sientes acerca de la forma en que las cosas van tomando forma? ¿O no tienes idea de cómo te va a ir?

Grifo: Quiero decir, tengo algunas ideas. La forma en que esto ha funcionado durante la mayor parte de Amnistía , hay cosas que son verdaderas sobre este mundo, así que las tengo preparadas, pero no tengo un carro de minas en el que todos se suban y los guiará a través de este viaje oscuro al estilo de Disney World a través de mi muchos desafíos y acertijos. Vamos a grabar aquí en dos horas y no tengo idea de lo que van a sugerir, y por eso no puedo preparar el tercer episodio del final, porque es imposible para mí hacer eso hasta que encuentre saber lo que quieren hacer. Así que mentí antes. Tengo miedo de nuevo.

¿Eso te pone muy ansioso? Solo teniendo en cuenta cuánto control ha tenido en el pasado sobre dónde iban las cosas en comparación con ahora, donde es simplemente 'Esto podría ser cualquier cosa'.

Grifo: sí.

Travis: Sin embargo, yo diría que, como jugador, la cuestión es que a veces ves a la gente pensar, 'Wow Griffin realmente los está llevando a este lugar o lo que sea', y es como, ¡Griffin no sabe a dónde vamos! Es una narración mucho más colaborativa de lo que creo que parece en la superficie, y creo que mucho de eso tiene que ver con, si puedo presumir por un segundo, hemos estado haciendo esto por un tiempo, y estamos bastante buenos jugando unos con otros, y hay mucha confianza en el asunto de que, si giramos a la derecha con fuerza, si tomamos una decisión extraña, probablemente haya una buena razón para ello. No detenemos el flujo para decir: 'Espera, ¿por qué hiciste eso? Y entonces puede parecer que nos están guiando, pero creo que mucho de eso parece de esa manera porque todos caminamos juntos al mismo tiempo y parece que uno de nosotros sabe a dónde vamos, pero ninguno de nosotros. nosotros hacemos. Todos estamos cayendo hacia adelante al mismo tiempo.

Grifo: También en muchos sentidos es menos estresante para mí. Es estresante en el sentido de que es lo desconocido. No sé qué va a pasar, pero ahora, más que nunca en Balance Puedo traer un poco de cosas a la grabación, y el peso de contar esta historia se me ha quitado de encima porque ahora somos todos. Y como dijo Travis, tener la confianza de que todos podremos contar la historia lo hace más fácil de muchas maneras.

¿Tienen alguna idea de lo que vendrá después de esta campaña?

Todos: ¡Si! No. Sí.

Travis: Si. He estado trabajando en una idea para el próximo arco con la que estoy muy emocionado y estoy emocionado de empezar a jugar. Estoy triste de irme Amnistía detrás, pero estoy muy emocionado de pasar a lo siguiente solo porque es un tipo diferente de cosas y solo una idea que realmente me gusta.

¿Vas a enviar un mensaje directo a este?

Travis: sí.

¿Es emocionante para ti, Griffin, tener un descanso?

Grifo: Oh, estoy tan jodidamente aliviado. Al final de Balance Estaba muy nervioso porque tuve que aprender muchas cosas haciendo Balance eso me ayudó a intentar hacer el programa de lo que era la idea de que todos comenzáramos de nuevo y si alguien más enviaba un DM, retomar todo ese conocimiento institucional nuevamente sería un dolor de cabeza, y así con Amnistía no necesariamente teníamos que lidiar con eso, porque simplemente podía volver a entrar. Ahora, después de DMing, ¿para qué? ¿Cinco años ahora? Estoy tan jodidamente listo.

¿Seguirás haciendo la música para el programa?

Grifo: Probablemente. La forma en que hago música para el programa ha cambiado de muchas maneras que me lo han hecho más fácil de muchas maneras, pero vamos a cambiar los géneros y tendré que joder. Averiguar qué es todo eso de nuevo.

Travis: Sí, entonces Griffin hará la música o voy a ver si John Williams está disponible.

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Estoy seguro de que puede ayudar.

Travis: No tengo esperanzas, pero sí. Si está libre, probablemente lo conseguiré.