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Brad Bird explica la increíble tecnología de Pixar que hizo posible Incredibles 2

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Brad Bird es una leyenda en la animación, su impacto se remonta a décadas. No solo trabajó como animador en El zorro y el sabueso y El Caldero Negro para Disney en los años 80, también fue consultor creativo en las primeras ocho temporadas de Los Simpsons , ayudando a definir el estilo de animación de la serie de larga duración desde el principio. Su primer largometraje de animación como director, El gigante de hierro , fue nada menos que una obra maestra.



Pronto, Bird entraría en el mundo de la animación 3D en Pixar con la primera entrega de Los Increíbles (2004) - y el mundo nunca volvería a ser el mismo.

La secuela tan esperada, Increibles 2 , estrenada a principios de este año, 14 años después de que su querido predecesor llegara por primera vez a los cines. La secuela recaudó 1.200 millones de dólares en todo el mundo y batió récords de taquilla como la primera película animada en romper la marca nacional de 600 millones de dólares.







la calificación del niño y la bestia

Además de la gran recepción de la película en la taquilla, Increibles 2 fue alabado como un digno sucesor de la película original tremendamente popular. Luciendo un padre que se queda en casa, una madre trabajadora (superhéroe) y una familia destrozada momentáneamente por el cambio, Increibles 2 es tan relevante, si no más, como cualquier tarifa de superhéroe de acción real disponible en la actualidad.

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Crédito: Disney / Pixar

Bird y su productor de toda la vida, John Walker, se sentaron con SYFY WIRE antes del lanzamiento del video casero de la película para hablar. Increibles 2 , los saltos en la tecnología que ayudaron a hacer la secuela superpoderosa, y las vibraciones retro-futuristas que inspiraron la Increibles mundo desde el primer día.

Mientras trabajaba en el primero Increibles , sus experiencias personales con la familia deben haber sido muy diferentes después de 14 años.





Pájaro: Mi única experiencia familiar no fue ser padre y esposo, también fue ser un hermano menor y un hijo. Todas esas experiencias formaron lo que es esta película en ese aspecto.

¿Qué aprendió durante esos 14 años de estar en una familia que lo ayudó a acercarse Increibles 2 de una manera que no parezca romper el hecho de que están uno al lado del otro, cronológicamente?

Pájaro: Creo que solo se trata de acumular más días en el mundo, no se trata solo de la familia, también se trata de sus experiencias con el trabajo y de tratar de hacer malabarismos con el trabajo y la familia de una manera que tampoco sea corta. Así que en realidad es más de eso. No sé si tenía cosas específicas. Solo sé que la crianza de los hijos es muy difícil de hacer bien. Nada de lo que nadie te diga realmente te prepara para ello si quieres ser un buen padre. Si quieres ser un padre de mierda, quiero decir que es fácil.

Caminante: Y creo que mejoramos 14 años [en] hacer películas.

Pájaro: Sí, y creo que esa es la verdadera diferencia. El equipo es muy intuitivo y el equipo está realmente perfeccionado y [Pixar] es mucho más grande de lo que era cuando hicimos la primera película. Estuvimos al borde de las explosiones técnicas y el fracaso en la primera película casi todo el tiempo que lo hicimos porque todo lo que estábamos tratando de hacer, CG era malo.

Es malo para los humanos, es malo para el cabello, es malo para el agua, es malo para el fuego, tuvimos tres veces la cantidad de sets de cualquier película de Pixar, pero tuvimos que hacerlo con la misma cantidad de recursos, el mismo presupuesto y tiempo y así estuvimos al borde del colapso todo el tiempo que lo hicimos, porque nadie sabía cómo hacer las cosas que estábamos tratando de hacer.

En este caso, el estudio no solo había avanzado técnicamente, sino que todos los que habían estado aquí habían mejorado y llegó mucha gente nueva que era genial y algunos de ellos eran niños cuando salió la primera película y están en su momento. 20 años ahora y son brillantes. Así que es un estudio mucho más grande con mejor tecnología, pero lo más importante, artistas más experimentados y más diversos.

¿Intentaste empujar más el sobre en este caso de formas que causaron problemas?

Pájaro: Claro, pero la diferencia, a medida que avanza y el medio se vuelve más avanzado, las mejoras se vuelven más difíciles de notar. Son más sutiles.

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Crédito: Disney-Pixar

Ahora tenemos un programa de iluminación mucho más intuitivo. Tuvimos que poner un montón de, la mejor manera de describirlo es como luces invisibles, pero eran plataformas complicadas. Podrías presionar un botón y verlos y son como ramas que salen con un bosque de luces para tratar de verse naturales. Ahora podemos introducir una luz que rebota en las cosas de forma natural y parece más simple desde un punto de vista creativo, pero también es mucho más intuitivo, estás obteniendo ese aspecto más natural fácilmente. Y por eso creo que la iluminación de esta película es realmente estupenda.

Caminante: En la primera película, nuestro alcance siempre excedió nuestro alcance. Y ahora era como, 'Claro, podemos hacer eso.

Pájaro: Solo tienes que planear hacerlo y listo.

Caminante: ¿Es realmente cuánto dinero y cuánto tiempo tienes? Podemos hacer cualquier cosa y eso es diferente.

¿Cómo se sienten ustedes como cineastas acerca de ambas películas cuando las miran una al lado de la otra después de esa brecha?

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Pájaro: Creo que encajan bien. Me sorprende lo consistente que es el aspecto de lo mejor que es la tecnología, y creo que se debe a que los diseños que ves de los personajes parecen los mismos personajes, pero los personajes de esta película se parecen a lo que queríamos. para que se vean como en la primera película.

Así que volvimos a las esculturas originales de la primera película, que eran esculturas a mano, no son cosas de computadora. Y pudimos capturar mejor esas esculturas en esta película. Llegamos al 80 por ciento del camino en la primera película. Y luego los controles de los personajes, lo que los animadores usan esencialmente para hacer que todas las expresiones sean controles mucho más avanzados, mejores y más sutiles. Es una máquina mejor para que la conduzcan los animadores.

Walker: La gran diferencia entre las dos películas es que pudimos hacer los personajes secundarios, los personajes de fondo, mucho mejor y realmente poblar el mundo. Si miras el primero, no hay mucha gente viviendo en esa ciudad.

Pájaro: Al igual que la pista se encuentra al final, no podríamos haber tenido una persona más. Es como si el borde del marco estuviera aquí, y esa es la multitud. Si movimos la cámara un poquito hacia la derecha, verá que no hay gente allí. Así que estábamos tratando de engañarte para que pensaras que había una multitud allí, pero lo que ves en la pantalla era el límite de lo que podíamos hacer. Entonces, la escala de esta película es mucho mayor en cierto sentido que la primera.

Caminante: Esa es la gran diferencia.

Pájaro: Pero no deberías, como espectador, saberlo. El espectador debería sentirlo pero no debería saberlo.

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Crédito: Pixar / Disney

¿Puedes hablarme del diseño? Se siente como en la primera película, la estética era muy de los 50, norte por noroeste . ¿Esta película se sintió un poco como si hubiera saltado un poco más profundamente en los años 60?

Pájaro: No necesariamente estaría de acuerdo con eso, diría que la secuela es más urbana, y la primera película es más ... Mucho de ella tiene lugar en los suburbios, parte de ella tiene lugar en la isla, así que tal vez se sienta más contemporáneo porque es más urbano.

Al acercarse al retro-futurismo, de esa manera en la película, ¿qué agrega eso como elemento de la historia?

Pájaro: No es una gran parte del elemento de la historia, es más que estoy pasando de un sentimiento que tuve cuando tenía 10 años. Sabes que soy una especie de yo de 10 años.

Respondí a cosas como películas de espías y Johnny Quest y programas de televisión espía como Misión imposible , El hombre de U.N.C.L.E. , Películas de James Bond, y me gusta ese estilo y me gustó la música fuerte y me pareció una buena opción para los superhéroes, aunque nunca se había hecho para los superhéroes. Es una vibra de espía que usamos para los superhéroes.

Increibles 2 sale digitalmente hoy y en medios físicos el 6 de noviembre.