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Abrazando su verdadero yo - Revisitando Inaba y Persona 4 diez años después

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El Shin Megami Tensei series de videojuegos son un poco ... extrañas. No lo digo como algo negativo, ni mucho menos, en realidad. Estos juegos vienen equipados con narraciones atractivas, intrincados recorridos por mazmorras, personajes que declararás como el mejor chico o la mejor chica, y bandas sonoras que pondrás a todo volumen en tu coche de camino al trabajo, ¡nunca lo verás divertido!



Esto es especialmente cierto para Persona franquicia, que siempre está repleta de simbolismo y temas relacionados inteligentemente disfrazados de batallas de jefes y niveles.

La primera vez que vi un Persona juego con el que estaba Persona 3 , donde invocas Pokémon deslumbrados disparándote en la cabeza entre clases, clubes escolares y waifus. Sobre el papel, parece que el más alucinante de los animes se emborrachó y se conectó con una PlayStation, y como cualquier buen anime alucinante, las rarezas son una fachada para una trama mucho más profunda. ¿Y sabes qué? Disfruté cada segundo de rascarse la cabeza, pensé que nunca habría un juego que se me pegara como este Atlus jam.







Luego, hace 10 años, me presentaron a Persona 4 .

Es mi JRPG favorito de todos los tiempos. Demonios, me atrevería a decir que es mi videojuego favorito, ¡punto!

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Persona 4: Golden

Crédito: Atlus

ange número 555

Suena bastante simple: un grupo heterogéneo de estudiantes de secundaria está tratando de resolver una serie de asesinatos que ocurren en su pequeña ciudad. Es como una calificación madura Scooby Doo en el que se deja a las víctimas colgadas de la antena de televisión. Incluso hay un oso parlante.





Eh, si un gran danés puede ladrar palabras legibles, podemos lidiar con un oso haciendo juegos de palabras beariffic.

Este es un escenario mucho más alegre que Persona 3 . No estás pasando por ataúdes en tu camino a tu dormitorio o luchando contra la representación física de la muerte. Pero no te dejes engañar, porque el juego recuerda sus raíces y rápidamente da un giro hacia lo extraño. Hay un mundo dentro de nuestros televisores, un canal que la gente puede sintonizar y ser testigo del 'verdadero yo' de alguien, la forma que intentan someter a favor de una fachada de normalidad.

La fórmula de Persona 4 dice algo como esto: el personaje A es secuestrado y arrojado al mundo de la televisión. A la medianoche, su 'sombra' se ve en la televisión, derramando todo tipo de té caliente. Como personaje principal, depende de ti entrar en la televisión y salvarlos, y cada mazmorra representa un aspecto diferente y peculiar de la vida del personaje A.

Una vez que llegas al Personaje A, los encuentras cara a cara con su doppelganger de ojos amarillos, negando toda su existencia. Esto lleva a que la sombra se mueva y se transforme en una extraña representación del Personaje A. Desde pájaros literalmente enjaulados hasta tipos musculosos rodeados de flores, pidiendo aceptación, esta es la batalla del jefe, y todos luchan hasta la muerte, un poco, porque nadie realmente muere. En cambio, el Personaje A acepta quiénes son en realidad y su sombra se convierte en una persona: el Pokémon deslumbrante que mencioné anteriormente. Luego proceden a usar esa versión mejorada de sí mismos para ayudarlo a salvar el mundo.

Es uno de los momentos de 'cree en ti mismo' más satisfactorios que he tenido en cualquier medio de comunicación.

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Cada personaje que se une a tu equipo tiene su propio arco, en el que tienen que afrontar lo que están convencidos de que es una parte negativa de ellos, cuando en realidad es algo que necesitan abrazar para alcanzar su máximo potencial. Celos, soledad, frustración, incertidumbre, luchas con el género, preguntas sobre la sexualidad: todos estos son temas con los que nuestro elenco adolescente debe lidiar. A pesar de la idea de que estos temas son demasiado 'adultos' para los jóvenes de 16 años, seamos realistas: todos nos estábamos cuestionando entre clases, porque la escuela secundaria es la temporada alta de crecimiento y desarrollo personal. Eso es exactamente lo que explora este juego, un día a la vez, en todo un año escolar japonés.

Lo que solidifica a este juego como favorito es que todos los sentimientos que surgen del mundo de la televisión se tratan como legítimos, reales y algo que hay que aceptar, no conquistar. La mayoría de las veces nos dicen que nuestras emociones no positivas son desagradables, algo que está destinado a ser derrotado en lugar de hablar y comprender completamente. Esto es especialmente cierto si eres una mujer negra. Se nos anuncia como tipos fuertes y todopoderosos que pueden salvar a todos de sí mismos ... o nos menosprecian por ser demasiado ruidosos y demasiado orgullosos, generalmente una mezcla hipócrita de ambos. En pocas palabras: rara vez se nos ve como seres humanos que viven de verdad, respirando sentimientos y admitir cualquier tipo de emoción más allá de 'independiente', 'fuerte' y 'atrevida' se considera un tabú.

Así que imagina ser una chica nerd negra queer como yo, agarrando un controlador de PlayStation 2 y recibiendo un mensaje de 'abraza tu verdadero yo' y siendo recompensada por hacerlo. No matas a la sombra cuando ganas la batalla; lo que realmente haces es crear una apertura para que el Personaje A se acerque, se disculpe, lo abrace por completo y se convierta en la mejor versión de sí mismo al hacerlo. Para cuando llegas al último miembro del grupo, ni siquiera intentas evitar que niegue quiénes son en realidad. Se le dice que los deje discutir porque la negación, en ese momento, se trata como parte del proceso.

Por supuesto, el juego sigue los pasos de su predecesor. Hay una banda sonora adictiva, muchos waifus para elegir y decisiones contundentes como elegir entre Drama Club y la práctica de fútbol. Pero al igual que su predecesor, hay un mensaje más grande en la botella, uno que todavía resuena en mí 10 años después.