13 juegos de mesa de terror vintage que hicieron que la infancia fuera retorcida

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No dejes que nadie te diga que jugar con fuerzas sobrenaturales no es un juego, porque eso es precisamente lo que puede ser. De hecho, los niños de los años sesenta y setenta jugaban con frecuencia con monstruos, fantasmas y otras fuerzas desconocidas en forma de juegos de mesa.



Además de ese famoso favorito de la fiesta de pijamas, el tablero Ouija, que tiene 125 años pero solo se convirtió en parte de la familia Parker Brothers (más tarde Hasbro) en 1966, los niños podían acechar alrededor de una casa embrujada de cartón, huir de Drácula, transformarse en una criatura o pasar el rato con Los Munsters o El Familia Addams .

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Pero, ¿cuáles son los mejores juegos de mesa antiguos sobrenaturales y con temática de terror? Para obtener más información, tira los dados y mueve tu pieza de juego a mi lista de favoritos (sugerida para niños de 6 a 12 años).







( Nota: Muchas gracias por los excelentes recursos fotográficos en BoardGameGeek . Es un sitio excelente con una gran cantidad de información).

Todos los días de este mes les traemos una lista diferente de los 13 mejores del mundo del terror. Los puedes encontrar todos aquí.

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Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)

Aparte del Monopoly, este es probablemente el juego de mesa más famoso de todos los tiempos y es un punto de partida natural. Nombrado en 1890 y patentado en 1891 por Charles Kennard y Elijah Bond, el tablero Ouija siempre se ha vendido como un juego. Inicialmente fabricado por la compañía Kennard Toy Novelty, las operaciones de Ouija fueron asumidas por William Fuld en 1893. Fuld fabricó las tablas hasta 1966 cuando Parker Brothers compró Ouija por $ 1 millón. Para 1967, Parker Brothers estaba vendiendo tantos que la gerencia afirmó que no tenían uno para usar. Mientras que los Fuld habían vendido alrededor de 400.000 tableros por año, más de dos millones se mudaron en 1967, y representaron $ 6 millones para Parker Brothers (supuestamente superando incluso las ventas de Monopoly para Parker Brothers). La compañía también publicó anuncios de radio para el tablero, incluido uno con un ritmo de rock 'n' roll, y ¡Hey Ouija, necesitamos! eslogan. A fines de la década de 1960, la compañía fabricó tres versiones del tablero, incluida una edición de madera. El juego, inicialmente sugerido para ser jugado por un hombre y una mujer, tiene sus orígenes en los foros de conversación espiritistas y algunos sugieren que abre un portal al otro lado. Cuando se le preguntó sobre las propiedades de Ouija en 1967, el vicepresidente de Parker Brothers, Randolph Barton, dijo El Chicago Tribune No sostenemos que el tablero Ouija tenga poderes sobrenaturales ... pero parece haber algo misterioso en todo esto. El juego todavía está en producción y lo vende Hasbro.





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Casa encantada (1962)

Producido por Ideal Toy Company (las mismas personas que compraron la licencia para vender el cubo de Erno Rubik), Haunted House es uno de los juegos más impresionantes de su tiempo en esta lista. Como BoardGameGeek señala con precisión, la caja de 22 'x 19' x 8 'en la que se ingresó era enorme, al igual que el juego que contenía. El objetivo era que los jugadores se movieran a través de una casa de plástico tridimensional de pie (con un excelente trabajo de detalle). Usando una máquina tragamonedas de búho ululante con palanca, los jugadores podrían abrir puertas secretas en su camino hacia un ático para obtener una joya de suma importancia, necesaria para escapar de la mansión encantada. Este juego no debe confundirse con ¿Qué bruja? / Casa encantada a continuación.

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Universal Monsters Mystery Games (1963)

¡Adéntrate en las profundidades de la Laguna Negra! ¡Encuentra al monstruo al acecho! ¡Explora las antiguas criptas de Egipto! ¿Puedes escapar de la mazmorra del fantasma? ¿Cuándo atacará el hombre lobo? ¿Te atrapará el vampiro? Los Universal Monster Mystery Games fueron lanzados al mundo en 1963 por Hasbro con La criatura de la laguna negra , Frankenstein , La momia , El fantasma de la ópera , El hombre lobo , y Drácula cada uno tiene su propia versión. Cada uno es un juego de girar y mover con cartas (Drácula, Momia y Hombre Lobo incluyen dos giradores) y tienen piezas de jugador que se parecen a los famosos monstruos. La mayoría son de principio a fin, sin desvíos, aunque el juego de Frankenstein ofrece más variedad. La obra de arte de cada una de las cajas es preciosa, y mi favorita es la de Phantom.

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El juego de la familia Addams (1964) y The Munsters Masquerade Party Game (1965)

La familia Addams y Los Munsters : Dos comedias de situación de terror centradas en la familia que debutaron con una semana de diferencia en 1964 (la primera un jueves; la última el viernes siguiente), y ambas terminaron en 1966 después de dos temporadas. Ambos generaron juegos durante su carrera, aunque Los Munsters tenía cuatro en comparación con dos de La familia Addams . El juego de 1964 Addams Family es un juego sencillo dividido en siete celdas, para cada uno de los personajes del programa. Los jugadores hacen girar una rueda y roban cartas de buenos y malos resultados para llegar a casa con peones genéricos. El juego Munsters Masquerade Party de 1965 era un juego de rodar y mover un poco más divertido en el que los jugadores tenían peones basados ​​en los personajes del espectáculo. A medida que avanzaban en la pizarra, las tarjetas les indicaban que cantaran o realizaran imitaciones.

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Monster Game de Boris Karloff (1965)

El objetivo del juego de monstruos de Game Gems es simple: al jugar como una versión de dibujos animados roja, morada, amarilla o verde del ícono de terror, los jugadores deben girar y moverse para llegar a la mansión Boris Karloff. En el camino, sin embargo, pueden ser desviados a una Retirada de Monstruos o al encuentro de las cartas B, O, R, I o S con una variedad de criaturas. La jugabilidad no es compleja, pero la pura alegría / horror de jugar como Boris tratando de llegar a casa es una patada. Además, ¿cuántos otros juegos para niños presentan una escena con un cuerpo colgando y una cabeza cortada por una guillotina?


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Fantasma verde (1965)

Creado por Transogram, y luego adquirido por Marx Toys, Green Ghost es el juego luminoso que puedes jugar en la oscuridad (y aparentemente el primer juego que brilla en la oscuridad). Un hilandero fantasma verde gigante está buscando a sus 12 hijos y ordena a los jugadores que se muevan a lo largo de un tablero de cementerio sobre pilotes. A medida que atraviesan el paisaje, como un naufragio o una casa embrujada, pueden caer a través de los agujeros en el tablero, lo que les permite abrir una cripta que contiene elementos espeluznantes (serpientes, huesos, plumas de murciélago) y uno de los codiciados niños fantasmas. . El juego disfrutó de una segunda vida con una edición de aniversario de 1997.

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Mystic Skull: El juego del vudú (1965)

Este no es un juego que se lanzaría hoy, considerando los elementos más oscuros y cómo alienta a torturar a los oponentes. Eso, junto con el diseño y las ilustraciones dulces, hacen que Ideal Toy Company lance un juego bastante bueno incluso hoy. En primer lugar, los jugadores deben agitar un caldero con un hueso, que gira un cráneo suspendido (sí, el místico) alrededor del tablero en varios espacios vudú. Los jugadores pueden elegir colocar la cantidad indicada de alfileres en cualquiera de las muñecas de sus oponentes, o elegir quitar alfileres de los suyos. Cuando una muñeca está llena de alfileres, se considera maldita y se elimina del juego.

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Muñeco vudú (1967)

Oye, es un juego de muñecos vudú para niños y niñas. A diferencia de Mystic Skull, que animaba a inmovilizar a un oponente, este juego de Schaper se basa en torturar a un alma sin nombre. El objetivo, como una versión inversa de Operation de magia oscura, es clavar alfileres en una muñeca montada en el tablero. Los jugadores siguen empujando alfileres en la muñeca hasta que el perdedor aprieta un gatillo que libera a una figura de médico brujo de su cabaña de plástico. Todavía no puedo entender por qué la dama ogro de la caja, que es la base de la muñeca en el juego, ofrece alfileres para que los jugadores los peguen. Pensarías que ella querría esconder esos tontos.

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Juego de sombras oscuras de Barnabas Collins (1969)

Cuando la telenovela gótica Dark Shadows debutó en junio de 1966, el vampiro principal Barnabas Collins no estaba por ningún lado. En cambio, apareció (interpretado por Jonathan Frid) casi un año después de la ejecución del programa. Pretende ser un personaje temporal, el programa rápidamente se convirtió en todo sobre los Bernabé, bebé. Por lo tanto, no es de extrañar que el programa haya inspirado dos juegos de mesa. El primero, de Whitman Publishing, fue lanzado en 1968 y requiere que los jugadores tengan una mano de cartas y tracen estrategias mientras se mueven por el tablero. La obra de arte de dibujos animados es genial, pero es el juego de Barnabas Collins de 1969 el que muestra a nuestro héroe. El objetivo de este juego de Milton Bradley es ser el primero en construir un esqueleto de plástico que brilla en la oscuridad en un andamio. Los huesos se guardan en un pequeño ataúd de Barny, junto con algunas estacas, que puedes adquirir a través de una ruleta. El juego también viene con un juego de colmillos de plástico que no se incluyen en el juego, pero, diablos, ¿necesitas una razón para tener un juego de colmillos de Barnabas?

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¿Qué bruja? (1970)

Este clásico de Denys Fisher Toys permite a los jugadores competir con sus peones con forma de niño a través de una casa embrujada tridimensional de brujas Glenda the Good, Wanda the Wicked o Ghoulish Gerty. El objetivo es escapar primero. A medida que se mueven, pueden robar cartas convirtiéndolas en un ratón o inmovilizándolas en su lugar. También hay una tarjeta que pide que se deje caer una bola vibrante a través de la pieza de la chimenea y que ruede hacia una de las habitaciones (Cocina de brujas, Celda mágica, Salón de baile de murciélagos, Sala de escobas) que puede golpear tu peón y enviarte hacia atrás. Esto también se lanzó como Ghost Castle y Haunted House, y el concepto se rediseñó para The Real Ghostbusters Game (1986).

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Sesión (1972)

El viejo tío Everett ha muerto, pero no se ha ido para siempre. En Séance de Milton Bradley, el rico espiritista ha convocado a sus sobrinas y sobrinos a su mansión victoriana (de cartón, de pie) para una pequeña conversación después de la muerte. Según su testamento, dejó cada uno $ 20.000. Un poco más para su amado Zeke el Loro, pero la sesión les permite ganar más o perderlo todo. El juego fue bastante bueno, con jugadores representados como grandes sillas reunidas alrededor de una mesa, que ocultaba un mini tocadiscos que evocaba la Voz de Everett desde el Gran Más Allá, cortesía de un interruptor oculto. Y, de acuerdo con las reglas, cuando el juego termina y la habitación se sumerge en la oscuridad, se dice que se puede ver la imagen del tío Everett, ¡y de hecho lo es! El juego es una especie de secuela del juego Voice of the Mummy de 1971.

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Mansión encantada (1972)

Desarrollado por Lakeside (también detrás de Disney's 20.000 leguas de viaje submarino juego), el juego Haunted Mansion es uno de los muchos basados ​​en la (¿más?) atracción popular de Walt Disney World. Con peones en forma como el famoso Doom Buggy, los jugadores tiran los dados para escapar de la mansión primero, pero seis platos giratorios y cuatro fantasmas giratorios pueden lanzar fácilmente un buggy en la dirección opuesta. La obra de arte aquí es un punto culminante del juego, con fantasmas familiares que pueblan el tablero y el telón de fondo de la mansión de pie. Curiosamente, la caja presenta una representación de la mansión de Disneyland, aunque se supone que el juego en sí está basado en la versión de Magic Kingdom.

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Mayormente fantasmal (1975)

… ¡Y TODO divertido! Mayormente Ghostly no ganará ningún premio por un juego avanzado (ni es particularmente original ya que el ensamblaje de esqueletos y los juegos que brillan en la oscuridad ya existían antes), pero bueno, ¿quién puede menospreciar un juego que alienta a los niños a jugar en la oscuridad? ? Usar una ruleta para recoger huesos, parece un juego que se puede eliminar en 10 minutos, a menos que cuentes el tiempo de limpieza para buscar huesos faltantes en la oscuridad. Además, no quiero ser un riguroso con la narrativa del juego aquí, pero vale la pena mencionar que no hay fantasmas involucrados en este juego, solo esqueletos irradiados. Pero 'casi' fantasmal no suena igual, supongo.